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第五人格:新角色降臨本該歡迎,但看到他的技能後,我沒法歡迎

關於新求生者,第五人格官方微博有了更新,他的技能真的是“掘”地求生。這個角色就目前的資料看非常強,沒有弱點。修機慢15%影響不大。

第五人格:新角色降臨本該歡迎,但看到他的技能後,我沒法歡迎

一,掘地求生

隨時帶鐵鏟,使用後遁地;

遁地潛行

遁地狀態下,守墓人可以在地上挖地道。這段時間不能進行互動,也無法穿過障礙物,但可以穿過已經放下來的木板。在遁地狀態下,守墓人的視野還是地表,可以觀測屠夫動作。只不過地面會隨著守墓人的前進,而出現波動。這種能力很像JOJO第五部那個在地下游泳的對手。

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這個遁地多麼可怕?可以無責任抵擋一次傷害。

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然後當地面下方有合適的空間時,守墓人還可以往下挖掘,落入下層,並且在原地留下通往下層的坑洞。由於地下空間氧氣缺乏,遁地有時間限制,那個沙漏就是計算時間的,時間到,守墓人會被強制拉回地面。

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二,幽閉恐懼

因為地下是個恐怖的幽閉空間,所以守墓人在潛行時移速增加10%

三,安心

被強行拉回地面且出地期間不受到傷害,重見天日的安心感,會讓守墓人在5秒鐘內,救援速度增加50%。魔術師看到這一點,笑了。

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四,機械盲

由於守墓人長期獨自生活在墓園,沒有機會和活人交流與學習,另外白化病讓他畏光視力不好,所以他不擅長機械製品,破譯速度會降低15%

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五,角色分析

守墓人自保能力超強,修機速度慢,救人有加成,所以這傢伙是一個典型的救人位,像一個加強版傭兵一樣,他對守屍能力很強的安,有明顯的剋制作用。 此外,因為遁地可以抵禦一次傷害,所以大部分雙刀流屠夫都沒辦法阻止他救人。

如果他以這個資料走出共研服的話,傑克再也別想舒服地霧刃接實體刀,孽蜥、女巫、章魚、鹿頭、二階愛哭鬼這些守屍相對強的屠夫守屍,他也不還害怕。就連追擊2成守屍8成的廠長,也攔不住他。 他就相當於一個加強版的傭兵。

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目前只有邦邦能阻止他救人,但放炸彈的點位也需要很講究。

按照目前的資料來看,這是一個ban位求生者。

不知道會不會是為了讓屠夫有雙ban位而準備。 如果這個角色正式上線還保持目前的強度,那監管者,可以考慮放棄守屍,以控場為主。 不然一個守墓人+一個傭兵,外加一個機械師和先知。這個陣容真的很強,而且真的不需要什麼技術含量。

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無腦修機,械師點滿假寐,提前藏娃娃,秒倒也不怕。屠夫在第五判定的影響下,求生者溜鬼的壓力也不大,基本功過關,轉點不失誤,正常至少能溜到屠夫閃現cd好。必要時,先知關鍵時刻給只鳥,拖節奏。剩下來,傭兵和守墓人輪流無腦救,上分單調而容易。

第五人格:新角色降臨本該歡迎,但看到他的技能後,我沒法歡迎

一個新角色到來,應該要歡迎。可是,目前人類屠夫陣營的節奏已經很不對等。在這個關頭出這樣強度的角色,自然會加深人類屠夫的矛盾。

第五人格策劃信誓旦旦地說,不會再出ban位強度的求生者;第五人格策劃信誓旦旦地釋出2000字長文,信誓旦旦地說,他們也認識到傭兵機械師先知強度太大,他們希望未來版本的求生者,強度該以沒有先知給鳥的調香師那樣。

第五人格:新角色降臨本該歡迎,但看到他的技能後,我沒法歡迎

但是轉眼卻出這樣一個新角色。對此這波操作,我也不知道該說些什麼。還是樂觀一些吧,也許會削弱,也許這是為了屠夫雙ban位做準備。一個遊戲出了新角色,本來應該高興歡迎,但這個遊戲是第五人格,在人屠矛盾已經很尖銳的背景下,我沒辦法由衷歡迎。