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改版戰鬥領域注意事項分析,你會參與麼?

改版戰鬥領域注意事項分析,你會參與麼?

這改版的戰鬥領域依舊是15體力一把,依舊有參與和獲勝兩個里程,商店依舊是那些玩意兒。

我估計,你依舊可以去嚇贏,拖贏,就看你願不願意耗費體力了。

對於王破和楷模的玩家來說,這裡面有價值的,有且只有6星覺醒石,其他都是可有可無的。

改版戰鬥領域注意事項分析,你會參與麼?

從獎勵上說,這次改版,有吸引力的,也只能是前2500名的這兩檔高階材料了。到時候看著世界排名,然後死磕?

再說下當前版本戰鬥領域和之前對比的明顯變化和注意事項:

生命值降低了,戰鬥時間也降低了,節奏明顯變快;

英雄的活力恢復也變快,方便你更快的開啟下一場,還是節奏提速;

這兩週也沒有明顯墨跡的節點,依舊是節奏很快的意思;

起始分不一樣,然後勝負場變化的分數也增加了,應該可以明顯的拉開不同水平之間的分值差距,為了讓你匹配跟你差不多的對手;

注意,這個版本下,攻擊者剩餘生命值僅在防禦者被擊敗時計分。也就是說,如果對面沒KO,你KO了,那你大機率會贏。不大可能出現上次那種,剩血多沒KO反而贏了你殘血KO掉對面的局面。

實測一把下來,同樣是快節奏的對局,0失誤是贏的絕對保證。很有可能出現你打的很快但扣血了,而對面打的慢但扣血很少,結果對面勝。也就是說,剩餘血量的權衡比重要比剩餘時間高得多。(看分值就知道了,一個30000,一個才15000,而這個15000你怎麼也不可能拿滿,秒殺啊?但是打完一場依舊滿血是很有可能的)

本輪公測只有2周哦!

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