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三國志戰略版:英雄集結_測試服_勢不可擋實測

一、大丹寄語

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三國志戰略版:英雄集結_測試服_勢不可擋實測

本期的主題是【勢不可擋】。

這次在測試服,大丹從六大賽季戰法中選擇了兩個比較冷門戰法測試,一個是馬妹的鴟苕鳳姿,另一個是勢不可擋,這篇來講講勢不可擋的實際使用感受。

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二、戰法解析

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勢不可擋是一個純傷害戰法,其主要優勢就是能夠越打越痛,不斷提升傷害。而缺陷則是戰法發動機率太低。所以我們測試的時候優先圍繞戰法發動機率來做文章,看看當前版本的勢不可擋,上限如何。

而勢不可擋並不是武將的自帶戰法,因此給他提升機率的方法基本固定了。

三、陣容配置

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為了測試比較合理的極限主動機率,這裡帶上了荀攸、白馬義從,來組成三勢陣容。由兵刃爆發的大哥武將:甘寧來攜帶勢不可擋,同時帶上破軍威勝作為對比。

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在三勢陣、白馬義從的加成下,荀攸的自帶戰法機率高達71%,頭幾回合的發動機率非常高,白板荀攸的自帶發動後,大約能為全隊提供7%的機率,同時也能提高荀攸自己戰法的機率,達到78%。

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荀攸的十二奇策,這裡最關鍵的是為我軍全體提升發動機率,主要是去反哺甘寧身上攜帶的勢不可擋。

原本只有35%機率的勢不可擋,在白馬義從的加成下,前2回合能達到45%機率,如果荀攸戰法發動,勢不可擋可以達到52%的發動機率。

四、戰法效果

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綜合戰報來看,勢不可擋確實有表現出越打越痛的特點,但是發動機率提高,依舊是不太穩定,難以打出想象中的單次600%的暴力傷害。

但總體輸出效果跟破軍威勝差距不大,屬於上限更高,一旦發動次數太低,單次效果就會不如破軍威勝。並且,戰法本身輸出疊加很慢,要想更加暴力,還需要其他增傷戰法來輔助。

五、未完待續

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