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嘴上不說,心裡想要,玩不玩?

女朋友看到別人玩VR,自己也想玩,聽說有點可怕,自己想試試又怕出醜,真是又菜又愛玩。

嘴上不說,心裡想要,玩不玩?

作為打工人週末只想去商場蹭冷氣,居然發現VR體驗店已經滲透到了每一個商場裡。目光所及之處,孩子在快樂的玩耍,父母在耐心地等著,滿眼的父慈子孝。我們那一代人玩遊戲好像不是這樣的喲。

嘴上不說,心裡想要,玩不玩?

我們在專心打怪,父親在抽皮帶,母親在解腰帶,只能祈禱別混合雙打。

是的,是網咖。網咖做到了讓60、70後父母深惡痛絕,卻是80、90兩代人深情回憶。對於電腦、對於遊戲、對於網際網路,網咖就是我們的啟蒙地。那時候計算機進入國內有幾年了,但是大部分人還用不起,馬爸爸都說當年電腦都是國企裡最漂亮的小姐才能碰,所以我們平時省吃儉用去網咖體驗個把小時,就覺得很幸福,大部分時間還是看別人玩。

現在的VR大概也處於這個階段。效能比較不錯的VR一體機大概2-3千元,雖然和手機差不多,但畢竟手機已經成為身體的一部分,VR的內容豐富度還遠遠做不到,如果想要玩效能更好的PC+VR,總價大概在1-2萬元,還擔心以後不玩了放家裡落灰,綜合來看,去體驗店玩VR是最優選擇。

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從2016年VR在國內火起來到現在,短短几年時間已經發展出了三代VR體驗店的形式。

第一代VR體驗店最大的特點就是玩家零參與。翻譯成大白話,玩家只能看,不能玩,全程就是坐在裡面觀看。就像我們看到的3D電影,不過是用VR眼鏡取代了3D眼鏡,座椅也會隨著畫面各種轉動,體驗快感遠超3D電影。如果你遠遠聽到瘋狂大叫,那就是VR體驗沒錯了。代表性的裝置就是大家在商場中見到最多的蛋椅、太空艙,代表性的遊戲就是過山車、大擺錘等仿照遊樂園的內容。

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第二代VR體驗店進化到玩家可以上手了,但是隻能各玩各的,就像我們以前在電腦上玩得單機遊戲時代。這種形式的體驗玩家不僅頭上戴著VR眼鏡,手裡還會多了兩個形狀奇怪的手柄,有的像圈,有的像棍,玩家拿著手柄,在遊戲裡就有了雙手,所以大家在商場裡看到手舞足蹈的就是這種體驗店。代表性的裝置就是佔地幾平方的鐵籠子,代表性的遊戲有切水果、玩光劍等。

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第三代VR體驗店相對比較少,它可以讓玩家能夠和其他玩家互動起來,可以兩人組隊,也可以多人對戰,可以理解為區域網時代。這種門店多以獨立店的形式存在,遊戲內容也做了針對性的研發,很適合大家一起玩。代表性的裝置就是揹包電腦+VR頭盔,代表性的遊戲有多人CS、VR密室逃脫等。

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這三代門店在大型商場中都廣泛存在,沒有先進落後之分,只是形式不同,適合的玩家也不同。畢竟VR作為一種新鮮事物,大家的接受程度不一樣,想要簡單體驗的就去看一看,輕度遊戲可以上上手,大家想一起玩那就組個團。人均20-200不等,不比你花2000-20000划得來嗎?