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有沒有哪款遊戲曾經讓你感覺不屑,可最後你卻成了它的鐵粉?

除了那種“系兄弟就來砍我”的換皮“大作”,怪獸叔很少會從心底鄙視一款遊戲。

2009年一個偶然的機會,我看見幾個年齡不大的孩子們聚在幾臺電腦前,玩著一款畫素卡通畫風的遊戲,貌似是在砍樹和挖土。

有沒有哪款遊戲曾經讓你感覺不屑,可最後你卻成了它的鐵粉?

“小孩子玩的遊戲”——這是我對《MC》的第一印象。

在此後的五年之中,只要我看見別人在玩這款遊戲,那麼對方在我心裡就已經和

“幼稚”

畫上了等號;

直到某個百無聊賴的下午,幾個朋友喊我聯機玩MC……

遊戲不分高低,做人不能傲慢

在我對遊戲有一個正確的認知之前,我一直天真的認為只有像《使命召喚》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》這種高成本、大製作、人氣旺的遊戲才能稱之為“遊戲”;

有沒有哪款遊戲曾經讓你感覺不屑,可最後你卻成了它的鐵粉?

這也導致我十八歲前對暴雪有種病態的追捧。

有沒有哪款遊戲曾經讓你感覺不屑,可最後你卻成了它的鐵粉?

但這種想法讓我忽略了

“只要能給你帶來快樂的遊戲就是好遊戲”

這個真理。

可以說

因為嘗試著去接受《MC》,讓我的“遊戲觀”產生了重大變化

,也讓我明白了曾經我對遊戲的看法是多麼傲慢與狹隘,似井底之蛙、目光短淺。

有沒有哪款遊戲曾經讓你感覺不屑,可最後你卻成了它的鐵粉?

初次進入《MC》這款遊戲,我玩了8個小時;如果不是第二天有要緊事我相信我還能再玩兩個8小時。

我之前從來都不知道玩遊戲還能這麼

自由

,只要我想,海陸空任意一個地方我都可以搭房子、搭平臺,或者搭建一些其他什麼的;

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我能上山擼樹,也能下礦挖煤,還能河邊釣魚、家旁種地,隨機生成的地形能讓我有機會見識到各種“天然奇觀”,除了自由之外再去找一個詞來形容這款遊戲的話,那麼我想只有

“震撼”

了。

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在剛剛接觸《MC》的那段日子裡,我每天基本都保持著10小時以上的線上時間,這一度讓我的朋友調笑說:“你之前不是說這是給小孩子玩的遊戲嗎?”

那一年

“真香”

的梗還沒有火起來。

玩遊戲是為了什麼?

怪獸叔始終難以忘記自己成為鐵粉之後繪聲繪色向堂弟推薦《MC》的場面;

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那不是我第一次給別人“安利”我喜歡的事物,也不是最後一次,但我依然印象深刻。

堂弟與我對《MC》的第一印象不同,他早聽聞過這款遊戲的大名,也從一些影片網站上見識過大觸的作品,然而最後他還是沒有玩進去。

當然怪獸叔並沒有強迫堂弟必須接受《MC》,

作為一名理性的粉絲要明白:縱使某樣事物再出色,也不是人人都能接受,不論是否有理由

如果要深究其中原因,那就要弄明白我們玩遊戲到底是為了什麼?

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之前怪獸叔做了一份遊戲個性測試,在其中第6條“玩遊戲的目的”選項中可以看到多數人都追求單純的快樂;

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所以我們沒有理由去將自己的“遊戲觀”強加給別人,

儘量保持理性的態度去喜歡一款遊戲

才能保證那顆追求快樂的初心不變。

如果上升到實際行動上,那就是:對待我們尚未接觸過的遊戲,不要抱有一種先入為主的負面情緒,唯有實際接觸後我們才會知道這款遊戲的好壞,才會知道是否適合自己;別人無法接受我們熱愛的遊戲時,不要去爭辯與帶節奏,可能他們並不是發現了遊戲的某些缺點或者充滿惡意,只是單純個人喜好不同罷了。

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