除了那種“系兄弟就來砍我”的換皮“大作”,怪獸叔很少會從心底鄙視一款遊戲。
2009年一個偶然的機會,我看見幾個年齡不大的孩子們聚在幾臺電腦前,玩著一款畫素卡通畫風的遊戲,貌似是在砍樹和挖土。
“小孩子玩的遊戲”——這是我對《MC》的第一印象。
在此後的五年之中,只要我看見別人在玩這款遊戲,那麼對方在我心裡就已經和
“幼稚”
畫上了等號;
直到某個百無聊賴的下午,幾個朋友喊我聯機玩MC……
遊戲不分高低,做人不能傲慢
在我對遊戲有一個正確的認知之前,我一直天真的認為只有像《使命召喚》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》這種高成本、大製作、人氣旺的遊戲才能稱之為“遊戲”;
這也導致我十八歲前對暴雪有種病態的追捧。
但這種想法讓我忽略了
“只要能給你帶來快樂的遊戲就是好遊戲”
這個真理。
可以說
因為嘗試著去接受《MC》,讓我的“遊戲觀”產生了重大變化
,也讓我明白了曾經我對遊戲的看法是多麼傲慢與狹隘,似井底之蛙、目光短淺。
初次進入《MC》這款遊戲,我玩了8個小時;如果不是第二天有要緊事我相信我還能再玩兩個8小時。
我之前從來都不知道玩遊戲還能這麼
自由
,只要我想,海陸空任意一個地方我都可以搭房子、搭平臺,或者搭建一些其他什麼的;
我能上山擼樹,也能下礦挖煤,還能河邊釣魚、家旁種地,隨機生成的地形能讓我有機會見識到各種“天然奇觀”,除了自由之外再去找一個詞來形容這款遊戲的話,那麼我想只有
“震撼”
了。
在剛剛接觸《MC》的那段日子裡,我每天基本都保持著10小時以上的線上時間,這一度讓我的朋友調笑說:“你之前不是說這是給小孩子玩的遊戲嗎?”
那一年
“真香”
的梗還沒有火起來。
玩遊戲是為了什麼?
怪獸叔始終難以忘記自己成為鐵粉之後繪聲繪色向堂弟推薦《MC》的場面;
那不是我第一次給別人“安利”我喜歡的事物,也不是最後一次,但我依然印象深刻。
堂弟與我對《MC》的第一印象不同,他早聽聞過這款遊戲的大名,也從一些影片網站上見識過大觸的作品,然而最後他還是沒有玩進去。
當然怪獸叔並沒有強迫堂弟必須接受《MC》,
作為一名理性的粉絲要明白:縱使某樣事物再出色,也不是人人都能接受,不論是否有理由
。
如果要深究其中原因,那就要弄明白我們玩遊戲到底是為了什麼?
之前怪獸叔做了一份遊戲個性測試,在其中第6條“玩遊戲的目的”選項中可以看到多數人都追求單純的快樂;
所以我們沒有理由去將自己的“遊戲觀”強加給別人,
儘量保持理性的態度去喜歡一款遊戲
才能保證那顆追求快樂的初心不變。
如果上升到實際行動上,那就是:對待我們尚未接觸過的遊戲,不要抱有一種先入為主的負面情緒,唯有實際接觸後我們才會知道這款遊戲的好壞,才會知道是否適合自己;別人無法接受我們熱愛的遊戲時,不要去爭辯與帶節奏,可能他們並不是發現了遊戲的某些缺點或者充滿惡意,只是單純個人喜好不同罷了。
PS:那麼問題來了,各位小夥伴們有沒有哪款遊戲曾經讓你感覺不屑,可最後你卻成為了它的鐵粉呢?歡迎在評論區留言討論哦~
怪獸叔有話說
關注4399怪獸叔!帶你探索更多網上查不到的遊戲圈小知識!
以上就是本次文章的所有內容啦!小夥伴們如果對本篇文章有什麼看法的話歡迎在評論區留言討論哦!當然如果能給叔一個贊就更好辣