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燃燒意志:“陣營玩法”需核心角色,也要材料升級,有的肝了

諸君安好,霧夏菌報道。關於新版本的玩法之一【陣營玩法】也給了具體介紹,原來也是一種養成玩法,並不是單純的湊標籤,所以這一回合也就順帶說一下。

1、不包含助戰

每個角色身上都有多個標籤,根據相同的標籤組合也就出現了各個陣營。所以出戰陣容中同標籤的角色越多,那吃到的收益也就越高。

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不過,這次明確了陣營玩法的屬性加成不包含助戰,只計算出戰陣容的,所以助戰方面的就別多想了。

2、需要核心角色

每個陣營都有“核心角色”,也就是其他的角色可以湊,但你想玩某個陣營,就必須有該陣營的核心角色。而且各個陣營的核心角色也各不相同。

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之前我們知道的標籤有:草帽、海軍、女性、七武海、劍士。猜一下各個標籤的核心,草帽應該是路飛,海軍應該是戰國或者元帥赤犬,女性的話女帝更有可能。七武海給誰?鷹眼?鷹眼做劍士核心好點,怎不能讓鷹眼是雙核心吧。

3、需要材料升級

陣營玩法也算一個養成玩法,因為這裡是可以給各個陣營升級的,級別越高獲得的屬性數值也就越高,而升級則是需要指定的材料。這裡說的是指定材料,所以可能並不是像陣型升級那樣可以隨便湊的。

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而這類指定材料的獲取,無非倆途徑,要麼氪金要麼需要肝。加上之前我們瞭解的裝備升級也需要肝升級材料,所以下個新版本會不會有點肝?這一點值得留心。

4、加成不覆蓋

這一點蠻重要的,標籤提供的屬性加成不覆蓋,比如上陣5個劍士所獲得的屬性總加成=上陣3劍士的屬性加成+上陣4劍士的屬性加成+上陣5劍士的屬性加成。

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也就是觸發的加成可疊加,算總量的,所以同陣營標籤越多這個收益就越高。

菌說

從這個陣營玩法可以感覺到,遊戲是想讓陣容進一步多樣化,不希望一直都是固定的那套首發“國家隊”。但如果這個陣營加成,只是簡單加一些數值,那說實話基本上對版本強勢隊伍沒啥影響,現在更需要的是有特殊的機制類陣營buff。

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好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜。