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明日方舟三週年特殊模式大C,控制輸出一把抓,然而我一個都沒有

顧望隨風遊,戲說世間影。大家好,我是艱難打通蘿蔔關的顧影。

原神的保全派駐,與其說是塔防遊戲,更像是卡牌遊戲。如果各位博士玩過爐石傳說之類的卡牌遊戲,那麼會很明顯地發現特種幹員,等於將卡牌回手,類似熊貓人;輔助幹員,可以從牌庫裡抽一張卡,約等於過牌。至於其他職業的幹員,除了最後站場的,別的都可以視為buff。

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一、三週年特殊模式,與其說是塔防,不如說是卡牌遊戲

所以,這個模式的遊戲思路,就變成了開局找buff跟主力,然後祈禱發牌員不要搞事情。同時,由於buff這種東西只跟職業有關,於是作為buff的幹員,費用越低越好。以至於很多人(當然也包括我自己)連一星的小車都掏出來了,尤其是一星的狙擊小車。

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個人覺得這個模式的最大問題,是遊戲中後期,硬是給玩家塞垃圾卡的設計。卡組,要的是精簡而非臃腫。事實上什麼都想要的卡組,最後往往是卡手卡到看不懂。

一套合理構築的卡組,應該是曲線平滑、節奏流暢的,低費高費都要有,尤其是過牌必須有。

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但明日方舟這個模式,部分設計就讓人很抓狂。不過也不奇怪,畢竟這麼大的一個模式,沒有測試就直接拿出來常駐,不出問題才奇怪。但是說到底,這種模式每個月(疑似)獲取的資源是有限的,參與又不要理智,也沒必要太苛責,至少看得出來鷹角是在努力嘛。

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二、特殊模式有專屬大C,有輸出更有控制

本次活動中,最亮眼的幹員有三個,分別是異客、澄閃跟靈知。缺少一個的話,還可以去助戰裡找一找,缺兩個甚至缺三個的話,那是真沒轍。異客當初沒抽,復刻之後也沒抽,因為我不玩危機合約,平時幾乎就用不上了。

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澄閃的機制很特殊,但還是那句話,平時用不上,而且精二的立繪,總覺得不太妙。雖然覺得這幹員會很好玩,但依舊沒抽。靈知的話也是類似,多次攻擊可以冰凍敵人,控制拉滿了,但明日方舟平時的關卡,輸出的作用遠大於控制。

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但誰知道新模式下可以透過各種方式buff幹員呢?輸出變得不重要了,控制的重要性激增。說到底還是因為要等三週年的限定幹員。不過結局大家都知道了,限定幹員雖然抽到了,然後就直接當了倉管。再然後,三個特殊的C變得很重要了,可惜我一個都沒有。

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如果只有肉鴿抬了這三位一手,還可以用不常玩肉鴿安慰自己;但保全派駐也需要他們,總不能對自己說“兩個新的常駐模式都不玩”吧?

如果我是鷹角……算了,我是鷹角也沒用,異客剛復刻過(三月底),澄閃跟靈知一個二月一個五月,要強行復刻也不是不行,但那麼一來肯定會有大節奏。

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所以,大家還是安心等等,看看各路大神,能不能找出別的替代吧。

不過估計有點難,畢竟他們是少有的輸出控制一手抓的角色。

無論是水陳還是鈴蘭,綜合看來都差了點意思。