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8位主角同一世界修仙,仙界萬般套路中比誰能“慫到最後”?

相信在座各位看過不少小說,像什麼“最強藍銀纏繞”、“主角眉頭一皺腿至眾人身後”、“莫欺少年窮”的橋段是否還歷歷在目?

8位主角同一世界修仙,仙界萬般套路中比誰能“慫到最後”?

隨著近幾年國內獨立遊戲的奮起直追,

許多類似小說中的劇情被應用到其中

比如《太吾繪卷》中,主角可以選擇天賦,並且在諸多隨機事件中磨練自身最終成為“江湖第一人”擊敗相樞;又或者是《了不起的修仙模擬器》裡透過各種奇遇、經營成就宗門。

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近期怪獸叔偶然發現了一款幾十M大小的手機遊戲《混搭修仙》也有類似的元素,並且“麻雀雖小五臟俱全”。

純文字遊戲再回歸

基於一個架空的修仙世界,《混搭修仙》使用了一種讓玩家

根據事態發展進行

三選一的玩法

,輔以部分隨機元素,成功構建了這款充滿趣味性的“仙俠吃雞”遊戲。

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玩家在遊戲中需要扮演一名修仙者與另外7位角色同臺競技,從練氣期開始自己的修仙旅程。

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在這個過程中,玩家要透過在隨機事件中進行三選一來

決定屬性增長、劇情發展的走向

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遊戲的屬性分為力量、智慧、體質、氣運三種,其中氣運需要透過部分低機率出現的隨機事件增加或減少。

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遊戲中的修為也會影響一些結果,尤其是每個階段最後突破時的選項,修為不足的情況下選錯突破方式很容易直接殞命。

每個階段的最後都會有數次生死攸關的抉擇,成功突破後存活的玩家們將參與一次“仙武大會”;在仙武大會中角色需要透過功法、寶物、屬性和隨機選擇的對手進行比試;比試過程中有極小的機率會殞命,比試失敗將會扣少量除修為和氣運。

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在《混搭修仙》中,想要獲得最終勝利有兩種方式;第一種就是慎重選擇活到最後,第二種是儘快成仙且修為要領先。

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正常情況下很少有人能互相角逐一直到成仙階段,所以大部分勝利方式都是“保命要緊”。

目前怪獸叔已經在遊戲中游玩50局以上,僅有一局“成仙證道”,可見想要成仙有多難。

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讓人上頭的遊戲體驗

《混搭修仙》無論負面還是正面的

反饋速度可能是所有“吃雞類”遊戲裡面最快的,甚至要快過自走棋

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它的玩法屬於一種

“半回合制”

機制,玩家

需要在有限的時間內快速做出選擇

,否則進度條上的天劫追上角色頭像時,就代表著這一局遊戲從此與你無關。

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而在不斷抉擇的過程中,總會出現一些千奇百怪的套路與“深坑”等著玩家們自投羅網,所以基本在化神期(第5階段)之前,8名角色就隕落了一半,並且在化神突破渡劫期的這個階段中,基本代表著最終決戰。

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即便是到了渡劫期,遊戲才過去了不到10分鐘

,所以這是我目前玩過反饋速度最快的一款“吃雞類”遊戲。

雖然遊戲中的選項大部分都是隨機出現的,但在對局之外玩家還可以參與“養成玩法”,以便讓下一場對局贏在起跑線上。

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每場對局結束後玩家都可以收到仙緣(遊戲貨幣)獎勵,仙緣可以在天賦功能中解鎖擁有特殊屬性的道體、或是增加天賦點。

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隨著獲取仙緣的增加和對一些選項的熟悉,玩家會漸漸熟悉遊戲套路並可以在對局中存活更久,從而獲取更好的遊戲體驗,屬於良性迴圈。

最重要的是,

這個遊戲沒有充值入口,意思是你想氪金都找不到方法

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大俠還需努力

優點說了,缺點自然也不能避而不談。

自走棋和吃雞類遊戲都有一個共同點:

在長期重複一些操作或選項之後,玩家很容易會產生審美疲勞,無法繼續獲得遊戲樂趣

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在玩到近百局的時候,怪獸叔很明顯就已經開始出現疲勞感,並且往後每一局這種狀態都在以幾何方式遞增。

遊戲中的選項大同小異,

並沒有太多節奏或內容上的變化,你會感覺要做很多重複的無用之功

,有時還會伴隨著閃退來搞人心態。

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另一個關鍵點就是劇情的銜接有時會過於混亂,比如說我在大戰到來時選擇讓大師兄去之後仍然還要面對更可怕的危險。

但作為一款尚在開發階段的獨立遊戲,怪獸叔個人認為《混搭修仙》的質量以及實際體驗還是對得起當前的熱度,希望製作組能夠完善更多內容讓我們看到這款遊戲的“完全體”。

PS:目前4399遊戲盒已開放試玩。

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怪獸叔有話說

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