每天資訊MMO遊戲熱得快涼得也快,憑啥天天被罵得逆水寒一火就是四年?

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MMO遊戲熱得快涼得也快,憑啥天天被罵得逆水寒一火就是四年?

MMORPG遊戲一直以來都以極強的沉浸式體驗深得玩家喜愛,但奇怪的是市面上似乎少有那種經久不衰的mmo遊戲。今年新誕生了不少mmo遊戲,比如諾亞之心,黑沙手遊等等,不過大抵都是同一個結局,熱度來得快去得也快。

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其實無論是何種遊戲,熱度消散的原因無非是遊戲品質不足以支撐。可有一款遊戲近乎天天捱罵,卻就是熱度不減,一火就是火了4年,他就是網易MMO端遊《逆水寒》。

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遊戲起初就被玩家冠以“會呼吸的江湖”而得到遊戲圈極大的關注,也吸引了諸如王思聰、PDD等一眾名流大佬的加入。因為土豪玩家眾多,加劇了遊戲市場的動盪,在土豪玩家彼此的較勁下,遊戲物價飛漲;加上逆水寒對畫面的極致追求需要一定的硬體支撐,這讓不少玩家誤以為遊戲很氪金,導致遊戲初期不少人罵,說逆水寒家裡有礦才能玩。

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然而事實的本質是PDD消費的1000萬里面有950多萬是花在了玩家間的物品交易上,實際遊戲充值不過50萬。遊戲本身的設定就是商城不出售屬性相關,大佬玩家因為喜歡追求更高的屬性,只能向其他玩家購買多餘的道具,這也勢必帶動物價上漲。在遊戲裡什麼都很貴的情況下,也就不難理解為什麼玩家要說逆水寒有礦才能玩了。

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吸取了這樣的經驗,逆水寒在2019年大刀闊斧地開啟了結構性改革,在大幅度降低遊戲消耗的基礎上還極大地增加了遊戲產出。不僅如此還做出了諸如資費封頂、等級封頂等一系列革新式的舉措,在遊戲更容易養成的情況下,玩家間的口碑也在不斷髮酵,人氣自然持續走高。

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一轉眼逆水寒四週年都要到了,在新服還沒開的情況下,就已經有大量老玩家迴流和新玩家準備入坑,玩家自發組織的千人聯盟就已有了好幾個。據悉四週年資料片有新地圖、新玩法還有首個雙形態的新職業“荒羽”,這已經是逆水寒4年來的第17個大型資料片。這也就意味著遊戲平均一個季度就有1-2個資料片推出,這還是在每週都保持一次高強度更新的前提下。

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遊戲產出越來越高,福利越來越好,甚至不用花錢,直接白嫖就能體驗遊戲的所有玩法,這這樣的遊戲自然也能得到玩家的支援。不過在有了結構性改革後玩家普遍認為是自己“罵”出來的成果,所以開始變得變本加厲,衣服袖子長了要罵,嫌福利發少了也要罵,總之在玩家看來這樣能夠得到更多好處,儼然成為了遊戲裡面的一種傳統。

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儘管不斷有人唱衰,甚至是罵逆水寒,但大部分其實是玩家有意地調侃,官方也實力寵粉,獎勵不夠就再加,衣服不合心意就增加衣形變。用他們自己的話說就是把玩家的狠話當做鞭策前行的動力,用不斷提高遊戲體驗來給出響亮的迴應。

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看到這裡,相信大家也明白了一個道理,一個遊戲想要持久必須要得到玩家的支援,如果處處和玩家作對只顧著讓玩家氪金,那必然也會遭到玩家的反噬。提高遊戲品質,不斷擴充新穎有趣的玩法才是讓逆水寒成為常青樹的不二法寶。

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那麼大家又是怎麼看待這件事情的了,憑啥天天被罵得逆水寒一火就是四年?說說各位的看法吧!