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《風林火山》遊戲專屬特技武將各個強悍 這幾位有讓人不舒服的設定

《風林火山》遊戲中 900+ 的武將之中,只有寥寥的數十人擁有自己的專屬特技,這充分說明了這些擁有專屬特技武將在華夏曆史中非常傳奇的表現。不過當他們進入到遊戲中的時候總會難免出現一些讓人不舒服的表現。這篇文章就給大家聊聊遊戲中那些表現讓人不舒服的專屬特技武將們。

謝玄

東晉名將謝玄,是司馬懿勢力的絕對主力,因為他不僅是勢力中統率數值最高,同時也是勢力中唯一一個擁有專屬特技的武將,所以謝玄自然得到了我們更多的關注目光。但是他在遊戲中的表現卻很難讓人滿意。

《風林火山》遊戲專屬特技武將各個強悍 這幾位有讓人不舒服的設定

謝玄初始的槍兵和水軍都有五級,是適性等級最高的存在,這大體指明瞭謝玄在遊戲中的部隊使用定位,陸戰主打槍兵部隊,同時在水戰上也是一把好手。

但是這具有一定明確指向性的兵種適性卻與特技設定產生了一些小矛盾。謝玄的專屬特技寶樹算是遊戲中比較爛的專屬特技了,主要是因為拱戍和治軍的特技效果都是被動觸發使用的,尤其是拱戍還有著明確的作戰範圍規定,這都在很大程度的限制了謝玄在戰場的表現和發揮。不過拱戍和治軍提供的防禦效果如果運用到戟兵(近衛)部隊上,那麼還是可以讓謝玄成為一個不錯的肉盾,但戟兵初始的等級適性卻只有四級,讓人稍有無奈。

儒將是一個不錯的特技,可以快速提升功績值的同時還能夠增加戰法成功率。尤其是當這個特技出現在一階位置的時候,可以最大程度的提升武將的功績速度,以便解鎖後續的特技。這種百搭的特技出現在如此早的功階位置,雖然不能夠直接提升武將的戰鬥力,但是卻為他後續做了一個很好的鋪墊。

調練特技的效果因為不在戰場上,咱們不多說。破竹、禦敵和北府等三個後續解鎖的特技,這表面上看對於謝玄算是很不錯的連續強化,但是實際上還是會與兵種產生千絲萬縷的聯絡,從而產生某些影響。

遊戲中戟兵防禦能力最高但是伴隨而來的問題也是攻擊輸出較低,所以用戟兵搭配破竹特技肯定效果是最差的,不過卻與禦敵的防守效果可以很好的搭配;反之使用槍兵的話,破竹的濺射效果會得到一定的提升,但本身防禦力降低的情況下禦敵帶來的防守效果也會顯得沒有那麼強勢了。北府特技作為可以為暴擊增傷以及無視部分防禦特技的高等級特技來說,對於使用者的提升肯定是顯而易見的,只不過會因為兵種的選擇影響到具體的發揮效果,這種以輸出為主導的特技,對於謝玄來說肯定是選擇槍兵的收益會比較大。

總的說來謝玄的特技設定就是在不斷為他在物理輸出和物理防禦上面的能力增加籌碼。但是當這些特技組合到一起的時候卻顯得有些很擰巴,互相之間沒有很好的聯動效果,都是各顯神通的狀態,所以大大的影響了謝玄的戰場作用。當想讓他使用槍兵部隊的時候,自身沒有穩定的暴擊能力,成為讓人不舒服的地方,而使用戟兵的情況下,又白白浪費了相對較高等級的槍兵適性,此外幾個能夠大幅提升傷害的特技因為戟兵本身的較弱的攻擊能力沒辦法最大程度的進行呈現,當之無愧的專屬特技讓人不舒服第一人。

慶幸的是司馬懿勢力中還好擁有桓石虔這個可以提供穩定暴擊能力的武將給他進行搭配,否則謝玄的處境實在是有些淒涼。

陳慶之

白袍將軍陳慶之很不幸的也是進入到這份榜單之中,這一切都要拜他的武力值所賜。

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在眾多的專屬特技武將之中,陳慶之的武力值雖然不是最低的,但也是倒數第二的存在,而排在最後一名的韋睿,儘管武力值只有 8,但是因為自身設定的原因,他完全可以依靠自己的計略能力,在戰場上成為一個軍師類部隊存在,最大程度的規避掉武力值過低帶來的負面影響。

陳慶之儘管智力值不低,但因為沒有計略類特技作為支撐,使得他只能使用物理輸出的方式,在戰場斬陣殺敵。不過對於陳慶之影響最大的還是他兵種主打的騎兵。

基礎特技為白袍的陳慶之是融合激勵和白馬特技,再加上初始的騎兵適性為五級,是自身各個適性等級最高的,所以陳慶之在戰場上肯定是要選擇騎兵部隊來作戰的。但是騎兵部隊本身就有一個較高的一騎強制單挑機率,這對於武力值只有 35 的他來說,是相當的危險,稍有不慎觸發強制單挑,這麼低的武力值有很大機率遭到秒殺,導致部隊因單挑失利從而降低士兵數量。

所以最為保險的方式還是利用白馬對於戰法的強化,使得他在戰場上儘可能的使用騎兵遠射戰法,從而避免近戰攻擊帶來的強制單挑是最為合理的使用方式。不過這樣也讓騎兵強大的近身輸出能力要打一部分折扣,不過隨著昂揚特技的出現,遠射傷害的數值會伴隨著功績的增加也慢慢提升,是一個不錯的訊息,也算是對於陳慶之一個極好的補強。

但是讓人最為不舒服的地方就在於陳慶之最後解鎖的疾馳,這個特技需要比拼攻防雙方部隊當中的攻擊力,只有比敵軍部隊的攻擊力高才能夠觸發疾馳的混亂狀態。這個比較雖然已經有所調整不是直接比拼雙方武將的武力值,但是對於陳慶之來說過低的武力值還是會對攻擊力的加成起到一定的負面效果,畢竟部隊的攻擊力引數是由 50% 的統率和 20% 的武力共同構成的。

當然武力過低的問題還是可以依靠副將的加入將這點彌補過來,但是讓一個武力值只有 35 的武將頻繁使用疾馳近身和敵軍部隊交戰,那麼被強制上單挑的情況還是會發生的,所以難免讓人有些心驚膽戰。

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另外提醒大家一下,陳慶之原本的武力值還要更低,因為現在的數值是他初始就攜帶了寶物白袍軍,而這個寶物則額外的為他增加了 5 點武力值,要不陳慶之的武力值將會更加慘不忍睹。

慕容雙雄

慕容燕勢力的武將雖然不多,但是名將不少,慕容垂和慕容恪都是遊戲中比較頂級的武將,但是他們也有著自己的一些小問題,讓他們也進入了不舒服的武將行列單中。

《風林火山》遊戲專屬特技武將各個強悍 這幾位有讓人不舒服的設定

慕容垂是一位非常好用的武將,因為主要影響戰場能力的統率、武力和智力三圍,慕容垂初始都有 90+ 的設定,讓他在戰場上不論發生什麼狀況,都有一定的抵禦風險能力。

初始的專屬特技神武,有騎神的穩定暴擊傷害,又有追擊帶來的額外傷害效果,充分保證了慕容垂的騎兵部隊有一個非常驚豔的輸出能力;後續還有長驅和長蛇等特技,將他在騎兵部隊上的優勢繼續強化。料敵為他本身就不低的智力值上又增加了一定的護航能力;而秣馬特技雖然不是什麼戰場特技,但是加大馬匹的產量對於一個以騎兵為主戰的勢力來說還是非常重要的,算是另類的提升。

此前就一直給大家介紹過遊戲中的騎兵部隊很容易就可以打出 2500+ 的傷害,這個數值對於慕容垂來說肯定是小意思了。但是隨著五階特技昂揚的解鎖,原本強大的輸出能力,將會被打一個折扣。因為昂揚在滿功績值的情況下只能打出 2000 的固定值傷害,唯一的優勢就是反擊也能夠打出這樣的高額傷害。

但問題的關鍵也就在這,騎兵部隊相對其他兵種來說,防禦力算是較低的,而且生產馬匹的費用也較高,在戰場上想利用反擊的高額傷害給予敵軍造成致命打擊,想用的兵種卻是騎兵,實在是太過奢侈浪費了。

這個特技的出現對於慕容垂不僅沒有提升,還有一定的削弱,非常讓人不舒服。

《風林火山》遊戲專屬特技武將各個強悍 這幾位有讓人不舒服的設定

慕容恪相比慕容垂,不僅在特技的安排上有少許不能夠讓人滿意的地方,同時還有一個小問題暴露出來。

作為騎兵將領的慕容恪基礎的專屬特技遺愛是早期騎兵部隊的最愛了。遺愛特技融合了守正和歸心,守正是保證了騎兵三級戰法成功後穩定施加撕裂狀態,同時歸心是具有攻心和安民兩個特技效果。這個特技充分保證了慕容恪和周邊的友軍部隊可以藉助他帶來的吸血能力,保證自身部隊擁有一個較高的血量。此後的追擊和魚鱗等特技可以進一步提升慕容恪在戰場上的攻擊輸出能力,在藉助遺愛特技帶來的各種吸血效果,讓部隊兵力能夠儘量保持一個較高的狀態。

輔翼是一個可以提升援助攻擊和被援助攻擊的特技,但說實話,效果非常的差勁。因為遊戲中的連擊類特技較多,尤其是像慕容恪這種本身能力值較高,輸出不低的騎兵部隊在連擊的過程中,因為觸發了被援助攻擊,會導致輸出不高的支援攻擊取代了原本較高的二次連擊效果,反而是一種輸出的削弱;當然如果周邊友軍部隊較多,那麼輔翼帶來的其他部隊支援攻擊最終的收益還是比較客觀的。而治軍帶來的物理防禦和光環提升效果,自然不用多說有多好用了。

對於慕容恪來說除了有一個不太靠譜輔翼之外,最為不能容忍的就是攻城特技了。首先慕容恪的兵器適性並不高,只有三級,這讓他並不能夠勝任攻城的主力;其次,騎兵部隊在攻城戰中是最為吃虧的,因為當他與城池進行攻防對峙的時候,不論是他的攻擊力還是防禦力都會對比與部隊之間的較量遭到一個不小的削弱,所以用騎兵部隊來攻打城池也是絕對一件得不償失的事情。所以這個攻城的特技對於慕容恪來說就像慕容垂的昂揚一樣,對於他本身是有一定削弱作用的。

而慕容恪相比慕容垂暴露出來的一個最大問題,就是沒有暴擊能力,這讓有著十足吸血能力的慕容恪來說,每次的吸血量都不能夠最大化,著實讓人著急和不舒服。