每天資訊魔獸世界懷舊服:TBC將要過去,相信WOW是社交遊戲了?WLK也如此

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魔獸世界懷舊服:TBC將要過去,相信WOW是社交遊戲了?WLK也如此

魔獸世界TBC懷舊服P5打到目前的時間點,團本難度問題已經算不上問題了,真正的問題在於無團可打、找不到團。說到沒團能打這件事,只要不是村服,隨手開啟集合石都能看到很多開團的訊息,可密過去就石沉大海,由此得出結論:SW進不去,怎麼都進不去。最近G哥看到一條玩家的吐槽,自己在P3和P4花掉數萬金幣換裝,達到了P5前畢業的標準,發現還是進不去SW,問題出在哪?

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TBC懷舊服最喜歡哪種玩家?

從60版本到70版本,懷舊服一直都喜歡三種類型的玩家,第一種是錢包非常鼓的老闆,這樣的玩家走到哪都受歡迎,全團的希望都在他的身上,哪怕不能全通、哪怕只出了一件裝備,只要老闆有一點點需要,那麼就可以保證全團吃排骨,多餘的話G哥也不說了。而第二種玩家就是DPS或者HPS強力的那一種,哪怕他們沒有穿著版本畢業的裝備,也一樣可以撐起團隊的門面,能打到哪個Boss需要看這類玩家的表現,有些細節問題甚至要徵求他們的意見。

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至於第三種玩家,則是社交出眾的玩家,他們可以是前面兩種中的一種,也可以是前面兩種之外的型別。在部分團隊裡,他們被大家稱為又菜又穩定的代表,不管什麼時候開團,哪怕是半夜三點,也一定能看到他們的身影,實力不一定最強,但是態度卻是非常端正。如果某位第三種玩家不是又菜又穩定的型別,那麼他就一定是團隊中堅,不僅不會拖後腿,甚至還是團隊的核心群體,具體表現在該打DPS的時候能打出效果,該扯皮的時候能夠拉著大家一起吹牛,團隊遇到困難的時候他們可以活躍氣氛,團隊獲得進步的時候他們能夠讓這次進步變得令人印象深刻,這類玩家就是社交型玩家。

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相信WOW是社交遊戲了?

說回到進團這件事,如果大家既不屬於一擲千金的老闆,還不屬於實力超群的精英玩家,那麼最好把社交這件事放在懷舊服的第一位。60版本的時候有一種強制社交的味道,到了70版本社交元素相對弱化,但不代表暴雪放棄了這一點;在SW階段,社交這一特點發揮的淋漓盡致,打團的時候所有職業都有用,有時候團長不是不要某個職業,他只是不想要你。

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具體表現為,一路開荒過來的隊友中,哪怕有人在開荒時候犯了100次錯,但是從全通之後再沒犯過錯,哪怕他的DPS相對較低,哪怕他需要其他人一些提示,但這類隱形的試錯成本已經被全團消化掉了,接下來需要大家一起出成績、拿裝備、品嚐勝利果實,這個時候怎麼可能讓外人來分享?況且外人來了之後,很多細節需要重新磨合,要知道在太陽井,靠譜的人遠比裝備重要得多。

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WLK同樣充滿社交元素

從SW開始,魔獸世界的遊戲節奏已經出現了變化,可以說懷舊服的節奏在未來會無限接近正式服,在某一個時間點如果沒有做正確的事情,那麼接下來的節奏全部亂套。前一個階段的裝備在開荒的第一個CD是最基本的敲門磚,如果運氣好還能用到第二個CD,到了第三個CD之後,前一版本的畢業裝備已經變得沒什麼價值了;因為在過去的三週時間裡,別人在頂級團本中滅得“死去活來”、“憤懣無比”、“異常絕望”,在猶豫和徘徊中糾結等情緒裡鏖戰,比如布胖這個Boss,到了第三個CD還有幾個團隊願意給T陪練?接下來的WLK也同樣如此,甚至玩家分層要比SW來得更“兇猛”。

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寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服最大的問題就是RMT玩法,很多玩家把魔獸當成手游來玩,如果一個648不夠,那麼就再來幾個648,但是有時即便第一時間拿到了版本頂級裝備,好像也打不出想要的效果,想想那些在自己畢業前喊過你“老公好帥”的人,他們後來帶過你一起玩嗎?

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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