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《鬼谷八荒》迎來“Steam”創意工坊,知錯能改,善莫大焉?

“人心若是燒沒了,修好一座破廟,又有什麼用呢?”

這本是《黑神話悟空》演示影片中的一句臺詞,近日卻頻頻出現在《鬼谷八荒》相關新聞的評論區,原因無他,只因為在最新的0。8。5025版本更新中,鬼谷工作室終於帶來了玩家期待已久的Steam創意工坊。

《鬼谷八荒》迎來“Steam”創意工坊,知錯能改,善莫大焉?

但如果這件事情發生在今年4月中旬,迎接鬼谷工作室的恐怕就是新一輪排山倒海的好評。

“知錯能改,善莫大焉”

事情的大致脈絡GameLook相信大家都已經很清楚了,在今年4月18日的0。8。5018更新說明中,《鬼谷八荒》官方正式宣佈,遊戲內建的MOD製作工具開放了1。0BETA版本,當然與之一同更新的,還有遊戲內的創意工坊,只不過該工坊並不基於Steam,而是Fanbook。

這種文字遊戲以及Fanbook創意工坊中部分語義不明的“霸王條款”很快就引發了眾多玩家的不滿,即便製作人張三在後續迴應中表示此舉是為了保護《鬼谷八荒》,並拉來其他國產獨立遊戲做範例以說明自己的立場,但玩家的憤怒依然還是衝爆了遊戲的Steam評論區。

《鬼谷八荒》迎來“Steam”創意工坊,知錯能改,善莫大焉?

根據Steam的資料,從4月19日至筆者截稿時,《鬼谷八荒》一共收穫了57539條簡中評論,遊戲的好評率也只有2%。根據2021年《國遊銷量年榜》,截止至2021年12月31日,《鬼谷八荒》一共售出了約390萬套。

在4月下旬從遊戲內下線了跳轉Fanbook“創意工坊”的入口之後,5月13日,《鬼谷八荒》官方開始在各個平臺釋出宣告稱,“經過和Steam官方的溝通和協調,和一段時間的等待,Steam技術團隊完成了對鬼谷八荒Steam即用型創意工坊稽核功能的開發,預計於今年五月底與大家見面”。

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與此同時,針對之前“創意工坊”的疑似霸王條款,在此次宣告中,官方也進行了調整和補充說明,“在保證鬼谷八荒遊戲自身素材所有權的同時,明確模組中作者原創素材的所有權屬於作者本人”,與此同時,針對玩家對官方在更新時加入混淆程式碼,導致民間MOD無法使用的質疑,鬼谷工作室也表示,“將提供技術支援,確保大多數的非官方編輯器製作的MOD可以更好地創作與使用。”

並且《鬼谷八荒》官方還在宣告中對遊戲玩家期待已久的“羽化登仙”大版本作出了預告,表示將在6月下旬更新。

時間來到5月31日,承諾中5月底的Steam創意工坊也如期而至。當然,因為這一個多月來的種種事件,包括之前洩露出來的一段引起爭議的錄音,不少玩家的態度依然不算正面。

但也有不少玩家依然對遊戲保持著期待和鼓勵,早在5月13日釋出公告時,就有玩家評價道“知錯能改,善莫大焉”。

《鬼谷八荒》迎來“Steam”創意工坊,知錯能改,善莫大焉?

在正式更新後,不少玩家雖然有過憤怒的情緒,也表示“現在出還不算晚,還是鼓勵吧,希望模組有驚喜”。

“但願能吸取教訓。”

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“終於等到了,希望6月的羽化登仙能好好的,別再出么蛾子了。”

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一個爆款帶來的連鎖反應

雖然即便是今天,《鬼谷八荒》在Steam上依然處於EA階段,而作為EA階段的遊戲,各種無疾而終的專案其實也不少,這種與玩家意見相左的更新在其他很多遊戲中更是多如牛毛,但作為2021年國產獨立遊戲的第一個爆款,無論是《鬼谷八荒》自身的動向,還是圍繞其爆發的輿論場,對於其他同行而言,必然是會產生連帶影響的。

更何況同期還有包括《退休模擬器》《太荒初境》等深陷輿論的泥沼。

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就在製作人張三一番發言之後,無論是《覓長生》還是《了不起的休閒模擬器》都作出了宣告或表態,表示了自己的MOD和Steam創意工坊的態度。《覓長生》在宣告中就直接表示,“我們工作室比較小,所以並沒有人手可以去做額外的事情”,並且還強調“我們對遊戲mod的製作是絕對支援且開放的。”

而《了不起的休閒模擬器》也在自己的文章中表示“以開源的心態面對模組製作者,是我們的堅持,”並在文章結尾對玩家和MOD開發者進行了感謝。

《鬼谷八荒》迎來“Steam”創意工坊,知錯能改,善莫大焉?

除此之外,但因重置進度飽受爭議的《太吾繪卷》同樣一反常態,在4月25日,直接釋出宣告宣佈了正式版的定檔日期;兩年間都沒有多少訊息的《中國式家長》也在隨後的5月10日釋出了2。0更新。

雖然這些產品的動向從表面來看與MOD或創意工坊無關,《太吾繪卷》的製作人更是在貼吧表示“沒有關注過這類遊戲和廠商”,但很多玩家依然也將它們與《鬼谷八荒》《退休模擬器》等的事件聯絡了起來。

這也再次印證了GameLook一直強調的,雖然國內獨立遊戲是一個個獨立的個體,但這種大規模的輿論事件,影響的其實是整個國產獨遊的形象。

《鬼谷八荒》迎來“Steam”創意工坊,知錯能改,善莫大焉?

對此,有NGA網友也表示,“這次最大的問題是引發了信任危機,就像隔壁顯示卡一樣,已經不會有人相信30系沒有礦卡了,現在國產透過EA這種模式為工作室半路輸血繼續做遊戲,防止難產的手段,也會被先套上一層濾鏡了”。

在《鬼谷八荒》官方的更新宣告下,就有玩家表示“謝謝你帶壞了我對國產單機遊戲EA階段的印象,以後不會支援EA了,沒有完整版不會買”。

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雖然GameLook覺得這種因噎廢食的舉動其實並不算最優解,但站在玩家的角度,作為一款買斷制的獨立單機遊戲,玩家參與EA其實就已經說明了對遊戲內容和製作組的喜愛以及信任,以及對遊戲未來的一種投資,由於玩家花費金錢後得到的並不是遊戲的最終成品,玩家與遊戲公司之間的關係更像是一種變形的“甲方和乙方”的契約關係。

從這一角度來看,無論是玩家的憤怒還是類似一杆子打翻一船人的表態,其實也都不難理解了。

結語:

往往在一片成功的氛圍中,參與其中的人會將這種成功歸咎於環境、運氣和實力,卻忽視了從一開始就支援它們的買家、觀眾和玩家,這種情況在國產網文、影視等行業都發生過,如今只不過在國產獨立遊戲領域再次上演了而已。

對於近一個多月來各個國產獨立遊戲經歷的大大小小的風波,GameLook願意將其視作為國產獨立遊戲一步步走向國際,擴大影響的路途中必經的坎坷,既驚醒了從業者,時刻不要忘記玩家的感受,同時也剝去了獨立遊戲前“國產”二字的濾鏡,讓玩家對國產獨遊包括EA等各種機制的認知變得更加實際和真實。

GameLook毫不懷疑,未來國產獨立遊戲人依然會透過更有趣的產品、創新的設計,為整個行業和玩家源源不斷地帶來驚喜,一點一點地將如今破壞的信任重新修補,或許到時候依然會有類似的事情發生,但那個時候的國產獨立遊戲,應該也會更加強大,無論是自身的實力,還是與玩家間的信任。

····· End ·····

GameLook每日遊戲產業報道

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