每天資訊《戰爭怒吼》上手體驗:原來是手機端的魔獸爭霸3

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《戰爭怒吼》上手體驗:原來是手機端的魔獸爭霸3

《戰爭怒吼》是網易家出的一款手遊。當時看PV覺得不錯,以為網易與暴雪合作這麼多年,應該能在手機上重現RTS遊戲的風采。

然而,實際體驗後,我覺得錯了!

《戰爭怒吼》上手體驗:原來是手機端的魔獸爭霸3

毫不誇張地講,《戰爭怒吼》其實就是手機端的《魔獸爭霸3》,同時,還是精簡壓縮版,套了一個近似王者榮耀的皮。4個種族和兵種,熟悉《魔獸爭霸3》的老玩家一看就懂。

考慮到網易與暴雪這麼多年的合作關係,其實不能算抄襲,只能說借鑑了。

《戰爭怒吼》上手體驗:原來是手機端的魔獸爭霸3

因為是手遊,遊戲簡化了很多RTS類遊戲的操作,戰術功能也簡化了很多。比如英雄與兵種的技能是自動釋放的,這似乎對手遊玩家挺好,但對於RTS類遊戲而言,微操的那種快感就沒了。

而且,手機螢幕就那麼大,堆各種建築、兵種、地圖什麼的圖示,其實讓整個佈局挺亂的。因為我習慣用模擬器,在電腦螢幕上都略顯雜亂,手機上的實際體驗應該更糟。值得一說,模擬器會有各種快捷鍵提示,真心不適合玩這類遊戲。可能pad才是首選。

說個不中聽的,你以為我在玩《魔獸爭霸3》,我以為自己在玩《王者榮耀》,畫風、介面實在太像了。

《戰爭怒吼》上手體驗:原來是手機端的魔獸爭霸3

另外,這款遊戲的肝度相當可以,有時一局可能十幾分鍾,長的就可能幾十分鐘。這一點完全違背了手遊輕度體驗的設計初衷。更不用說玩家為了做日常和成就會反覆刷,實際肝度可能更糟。

更為誇張的是,作為一款競技類的RTS遊戲,這款遊戲居然引入了格外容易影響公平的戰旗系統。我完全不懂加入這個東西的意義是什麼?如果單純想鼓勵玩家氪金,多賣賣面板和飾品不是更好?

《戰爭怒吼》上手體驗:原來是手機端的魔獸爭霸3

說真的,《戰爭怒吼》實在是不適合手機上玩耍的遊戲,我個人並不推薦非RTS遊戲上手。