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悠億手遊講述遊戲設計的核心原則

當我們想進一步的瞭解遊戲,當然要從設計層面去解刨遊戲,那麼小編帶大家一起來看看如何把設計在應用“遊戲化”。

悠億手遊講述遊戲設計的核心原則

遊戲化核心原則

遊戲化是在非遊戲類產品中使用遊戲的元素,而不是設計一款遊戲,所以遊戲化並不等於遊戲。

遊戲化本質上是一種工具用來解決和改善交流、互動和體驗等問題,而不僅僅是為了娛樂。

遊戲化作為一個人性化設計理念,要求設計師充分考慮不同的使用者的各類需求。根據不同的內容,參與者的屬性也是不相同的。

遊戲化並不能解決所有的問題。為了解決某些特定的問題,應當重新定製解決方法。

悠億手遊講述遊戲設計的核心原則

那麼設計師應當如何運用遊戲化的設計呢?

程序

不管是玩一個玩具或者是使用一種工具,使用者都需要一些反饋來了解已經達到的目標水平。衡量進展和給予反饋的方法也是系統中一個有趣的部分。進度條通常用於將進度視覺化,這類元素可以用來表示成就水平和技能水平。

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技能提升

在遊戲化設計中,學習系統和技能增長是重要元素,這一點也是可以運用到我們的設計中。隨著技術水平的提高,挑戰水平將會提高。在完成當前的挑戰之後,系統將會提供一個比前一個更加困難的任務。重要的是,要使玩家保持在Flow Zone,挑戰水平應該與技能水平相匹配,任務需要隨著玩家技能的提高而提高。

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競爭

這是提高使用者之間交流的另一種方式。在超過其他人之後,使用者會獲得一定的成就感,這可能會成為他們繼續使用的動力。

悠億手遊講述遊戲設計的核心原則

成功遊戲的一個重要原則是吸收性。換句話說,它應該包含一系列固定和一致的規則。如果遊戲規則不明確,使用者很難形成正確的思維模式來理解工作過程。