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Epic真該給自家微博運營磕個頭|一週精選

Epic真該給自家微博運營磕個頭|一週精選

這是我們新推出的一檔精選欄目

每週日更新

本週焦點:Epic又整活了

本週,Epic遊戲商城開啟了今年的大特賣,活動從5月19日持續到6月16日,除了覆蓋平臺主要遊戲的大幅折扣,另外提供不限量的7。5折優惠券(有使用門檻),還會連續四周送出喜加一大作。目前第一款送出的遊戲已經揭曉了——《無主之地3》——還是財大氣粗的地主範。

不過相比Epic薅羊毛大促,這兩天,Epic的中文微博運營可能更受玩家歡迎。

“Epic遊戲商城”先是在公佈喜加一遊戲後,發了張梗圖感慨自己也被背刺了。因為《無主之地3》之前是付費遊戲,這波是晚買免費送了。

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隨後又在Epic伺服器被擠爆後,發了一支改編自《無間道》的短片,嘲諷自家程式設計師技術不精,明明已經搞過好幾次活動了,還是頂不住大夥的熱情。

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在解釋為何傳統的10美元券“縮水”成了7。5折券時,Epic官博的這段發言也稱得上誠懇。

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而就在不久前,Epic遊戲商城在知乎的一則回答也出了圈。面對“怎麼3、40歲還在玩遊戲”的質疑,“關你屁事”的回覆贏得了超過3萬個贊。

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當然,這些只能算是Epic整活歷程中的小高光,從2019年喊玩家爸爸開始,Epic就一直保持著低姿態、愛搞怪的運營調性。如今在微博、知乎等社交平臺,你都能看到網友親切地叫Epic遊戲商城“E寶”,儼然打成一片。

通常來說,我們不會把社媒上的官方整活拿出來說,一方面好像在尬吹打廣告,另一方面,其實大家都知道這是“營銷”“運營”的一部分,一旦打破默契,“解釋笑話”就顯得很沒趣了。

但E寶確實是個稀奇的觀察物件。有個心照不宣的現象是,很多遊戲、電競官方賬號都是交給外包來做的。實際的運營者可能根本不瞭解要發的內容是什麼,於是就出現了連自家遊戲都認錯的尷尬場景。

即便人格、IP化的運營已經非常流行,但在遊戲圈,能打破官方刻板印象,和玩家建立溝通的成功案例其實不算多,分寸把握不好就成了刻意做作的爛活。

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圖源知乎@開啟盒子嚇一跳

另外在現在的網路環境下,只要出現負面事件,憤怒的情緒便會淹沒評論區和私信,此時賬號背後的運營要承受較大的心理壓力,就彆強求即刻給出體面、準確的迴應了——類似的翻車事件在一些微博熱門遊戲身上時有發生。

所以在看到Epic微博運營被捧上神壇時,我不免有些擔心。因為說到底,運營還是為產品服務的,起到錦上添花的作用,而Epic一直以來的低姿態,背後也是Epic遊戲商場亮點不足的縮影。

雖然靠著常年送遊戲、打折、偶爾的人氣作品獨佔,Epic商城在玩家圈收穫了不小的名氣,但作為一個上線近三年的遊戲平臺,Epic甚至不能算好用。直到今年4月,Epic才更新了成就係統,而在其他平臺上頗受歡迎的評論、社交等基礎功能至今還沒有兌現。

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低下的交付效率和本部高冷的姿態之外,更核心的問題是,玩家對Epic的歸屬感存疑。我身邊的大多數朋友,對Epic平臺仍然是,白嫖不虧,打折就消費點,但很難想起來玩的的佛系態度。根據2021年的資料,Epic遊戲商城6200萬的峰值月活較前年提高了11%,考慮到持續的鉅額投入,這個增幅也不樂觀。

經常有人調侃,“Epic真該給自家微博運營磕個頭”“Epic真是撿到寶了”,從目前的局勢看還真有一定的道理,或許只有Epic遊戲商城真正成長為Steam的威脅時,Epic整活運營的歷史使命才能告一段落。

但就像這次的無間道搞笑短片裡說的,“已經送了三年了,三年之後又三年”,總不能最後沒活了,大家一起咬打火機吧。

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NEWS

行業觀察

2022/5/16-5/22

大公司

騰訊釋出了一季度財報和《可持續社會價值報告》

2022年Q1騰訊實現收入1354。7億元,同比持平,淨利潤(Non-IFRS)255。5億元,同比下降23%,連續三個季度淨利潤下滑。遊戲業務板塊收入達436億元,其中國際市場遊戲收入為106億元人民幣,同比增長4%,本土市場收入330億元,同比下降1%。在財報釋出的前一天,騰訊官方釋出了《騰訊可持續社會價值報告》,強調將更加聚焦以使用者價值、科技創新及社會責任為中心的本源,更加堅守科技向善的願景。

遊久遊戲退市

17日,遊久釋出公告稱,收到上交所終止公司股票上市的決定,公司股票進入退市整理期的起始日為5月25日,預計最後交易日期為6月15日。遊久的前身是創辦於2004年,曾經的國內三大遊戲資訊門戶之一的遊久網。2012年遊久網和360合作,推出網遊《千軍》大獲成功,2013年遊久全面進軍網遊開發發行,憑藉《刀塔女神》《酷酷愛魔獸》《君臨天下》等多款遊戲,市值曾衝上300億。從2015年開始,遊久的業績就一路下滑,根據2021年財報,遊久遊戲營業收入僅1057萬,淨利潤為-7582萬。

拳頭投資《Aim Lab》開發商

根據華盛頓郵報訊息,拳頭遊戲近日收購了開發商Statespace的少量股份,後者主要產品為免費虛擬練槍軟體《Aim Lab》。拳頭計劃將旗下射擊遊戲《Valorant》中的武器、地圖等元素整合到《Aim Lab》中,使其成為《Valorant》的官方訓練平臺。拳頭還在公告中暗示將擴大《Aim Lab》的使用需求,以滿足拳頭其他遊戲甚至其他平臺遊戲的需求。

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米哈遊投資“火箭公司”

近日,民營航天公司東方空間(山東)科技有限公司宣佈,已經完成4億元人民幣A輪融資。本輪融資由山行資本領投,民銀國際、米哈遊、星瀚資本、元璟資本、知春資本、元禾原點、凡卓資本等跟投。米哈游出現在投資者名單上令人稍感意外,不過近兩年,米哈遊就先後投資過上海交通大學附屬瑞金醫院腦病中心、能量起點等新興科技公司,涉及腦機介面、可控核聚變等多項新技術。

新趨勢

索尼2022年經營方針發力元宇宙

18日,索尼召開了2022年經營方針說明會,其中著重提及將把網路的虛擬空間“元宇宙”作為新增長領域大力投入。索尼執行長吉田憲一郎表示,元宇宙兼具社交空間和實時網路空間,遊戲、音樂、電影和動漫等在這裡交匯。另外,PSVR2作為強化虛擬空間構建的關鍵一環,將帶給玩家更加優質的視覺和感官虛擬體驗。

TikTok正在越南測試遊戲功能

根據外媒報道,海外版抖音TikTok將在影片應用中為使用者提供遊戲功能,目前公司為這項業務已在越南開啟測試,並計劃未來在東南亞更大範圍內推出。據悉,TikTok已和Zynga等第三方遊戲開發商或工作室合作,將H5小遊戲引入應用。外媒預測,在遊戲中插入廣告,可以大幅提高TikTok的廣告收入,同時也會增加使用者在該App上花費的時間。

中青寶披露《釀酒大師》流水不到3000元

近日,中青寶就公司發展、已經上線專案情況、元宇宙炒作等問題回覆了深交所的問詢函。檔案中披露了部分“元宇宙遊戲”《釀酒大師》的運營資料。從2022年2月28日,《釀酒大師》H5版本正式開啟對外測試以來,遊戲充值流水合計為2444元,而研發費用已達594萬元。關於中青寶和《釀酒大師》的過往資訊,可以檢視我們兩週前釋出的評論。

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其他

沙特主權基金入股任天堂

據提交給日本財務省的檔案,沙烏地阿拉伯主權財富基金近日持有了任天堂5%股份,價值約30億美元,併成為了任天堂的第五大股東。這不是此基金第一次購買知名遊戲公司的股份,此前他們先後收購了卡普空、Nexon約5%的股份,還購買了動視暴雪、EA、Take-Two價值超30億美元的股票。多方訊息表明,這項基金由沙特王儲主持,擁有超5000億美元資產,正在全球範圍內大肆收購知名公司的股票。

《無盡對決》再次入選東南亞運動會正式專案

由上海沐瞳科技自主研發的《Mobile legends:Bang Bang》,即《無盡對決》,入選31屆東南亞運動會電競專案。該遊戲目前的月活已突破1億,在新加坡、馬來西亞等印尼國家更長期位於應用暢銷榜前列。有資料統計,該遊戲2021年的相關賽事在國外以3。86億小時的總觀看市場排名全球移動電競第一位,相比2020年增長了250%。

《最終幻想15》全球銷量突破1000萬份

《最終幻想15》發售於2016年11月29日,花了5年半時間,遊戲的全球銷量正式突破了1000萬大關。這是一份不錯的成績,在系列作品中能夠排在第三位,僅次於7代和10代。另外還有一個好訊息,SE確認將在6月公佈《最終幻想7重製版第二章》的情報。製作人野村哲也表示,第二章的氛圍將截然不同,會有廣袤開闊的世界地圖。

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五款Steam上的開羅遊戲價格永降

開羅旗下的五款遊戲《遊戲開發物語》、《幸福公寓物語DX 》、《冒險村物語》、《溫泉物語》和《箱庭鐵道物語》在Steam平臺的售價現已永久降價至38元。這些遊戲最初登陸PC時統一售價60元,被部分玩家質疑定價過高。

《賽博朋克2077》x扳機社動畫年內上線

CDPR和日本動畫工作室TRIGGER聯手打造《賽博朋克2077》世界觀衍生動畫劇集《賽博朋克:邊緣跑者》,計劃於2022年內登陸Netflix。動畫一共有10集,講述了一個街頭小子試圖在痴迷於技術和身體改造的未來城市中生存,在失去一切後,他選擇透過成為一名邊緣跑者來維持生計的故事。

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最後,本週還有一些值得關注的新遊戲

《太閣立志傳V DX》,光榮開發、發行,5月19日發售。

對很多玩家來說,光榮的遊戲是入坑歷史的開始。《太閣立志傳》系列則是聚焦日本戰國史,融合角色扮演、經營養成等元素,讓玩家以各種身份在戰國時期縱橫寰宇,非常非常能殺時間。

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本次的《太閣立志傳V DX》是2004年原作的高畫質重製版,同時登陸PC和NS平臺,試圖找回原汁原味的遊戲體驗。但非常有意思的一點是增加了“貓武將”模式,來源於光榮多年前的人氣頁遊《信喵之野望》。

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當然遊戲不是沒有缺點——繼承了光榮一貫的移植調性,BUG依舊煩人,操作和UI的改動也褒貶不一。值不值249元,一定程度上取決於你的情懷濾鏡夠不夠厚。

-END-

*PS:如你所見,我們推出了一檔新欄目,致力於用不冗長又不失深度的方式,為讀者精選出過去一週最值得關心的泛遊戲圈資訊。

欄目會分成兩大部分:首先我們會選取近期(至少在過去七天有新動態)的一個焦點事件/遊戲進行評論解讀,顯然我們的文字是非常主觀的,如果你能從中有所發散,併到評論區交流自己的看法才再好不過;另一部分是精選資訊,相比每日B報的純快訊,這裡的內容會更偏行業向,但又與玩家生態的當下、未來息息相關。如果你喜歡遊戲、關心ACGN圈的發展,這檔精選欄目或許能成為你獲取高質量資訊的途徑之一。