每天資訊沙石鎮時光的出現,讓玩家看到了國產遊戲的態度,用心就有回報!

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沙石鎮時光的出現,讓玩家看到了國產遊戲的態度,用心就有回報!

但凡是對遊戲圈有一些瞭解的玩家,肯定都會知道國產遊戲的發展並不順利。國內的遊戲大廠可能更多的是偏向於快餐式的手遊,反而是一些獨立遊戲會獲得口碑和銷量。難道遊戲大廠不想要做好遊戲嗎?這個可能還是會基於公司的發展考慮吧,耗費幾年精力和財力,最終制作的遊戲收益不佳,反倒不如用快餐遊戲來試錯,找出精準的盈利點來得實在。有時候並不是遊戲公司想要這麼做,可能還是環境導致了他們沒有更好的選擇。獨立遊戲的開發商拼遊戲數量不行,就只能另闢蹊徑,找出屬於自己的風格。

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最近帕斯亞科技的《沙石鎮時光》搶先體驗版上線,不僅登上了Steam熱銷榜,還收穫了不少的好評。回顧帕斯亞科技的發展歷程,他們也並不是所謂的頂尖大廠,剛開始製作《星球探險家》的時候還是透過眾籌才完成了EA版本。不過好在最終的銷量不錯,也讓帕斯亞科技有信心繼續走下去。通過當初《星球探險家》的遊戲型別也可以看出,沙盒類遊戲似乎是他們比較熱衷的一個型別,後來的波西亞時光以及現在的沙石鎮時光,也都是在不斷的打磨自己的遊戲質量。

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為什麼說《沙石鎮時光》會讓玩家看到國產遊戲的態度?這可能還是需要看遊戲公司是否真的會用心去做遊戲。我翻看了一下帕斯亞科技第一款遊戲《星球探險家》的更新頻率,兩年多的時間差不多有70多次的更新,《波西亞時光》從體驗版開始也是保持著月更的頻率。《沙石鎮時光》在上線前就根據願望單的數量不斷地追加內容,這些都還是已知要上線的部分內容。未來的多人模式和前面兩款沙盒類遊戲的更新頻率,就足夠讓玩家相信《沙石鎮時光》會是一款買了就不虧的遊戲。(前提是你要喜歡沙盒探索類遊戲)

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另外,遊戲開發需要涉及到各種場景還原,帕斯亞科技完全可以套用現在已知的沙漠場景和現有的資料來還原《沙石鎮時光》。但他們並沒有這麼做,反而是真的去到了沙漠中採風,體驗了沙漠下的生存環境以及治理沙漠的草方格整個過程,目的就是讓玩家們也能夠在遊戲中真正感受到沙漠環境帶來的各種考驗。雖然這樣的做法可能有些玩家覺得沒有太大意義,反正自己也不會真正去沙漠,但只要你能夠透過《沙石鎮時光》真正明白了沙漠環境的惡劣和治理沙漠的重要性,就已經足夠了。

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其實國產遊戲中並不是只有《沙石鎮時光》這類高質量遊戲被玩家認可,之前的《太吾繪卷》,還有《戴森球計劃》等國產遊戲也曾被譽為“國產之光”。還有一個剛公佈首個演示影片後就引起國內玩家關注的《黑神話:悟空》,這些都算是近幾年來國產遊戲的“態度”。玩家們的反饋和評價,也讓國產遊戲公司看到了希望,這也告訴了我們一個道理,只要是用心去製作遊戲,總會有回報。

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