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原神:強度控制手段?蒼翠獵弓與龍脊長槍,觸發效果均為物理傷害

往往

合適的五星武器對於角色的提升非常顯著

,譬如神裡綾華的專武霧切,其強度是足以讓所有單手劍輸出角色“互扯頭花”!除了武器的常規面板外,被動觸發效果也是強度參考的重要指標,而有這麼

一些武器會在攻擊時附帶額外的傷害、控制手段

原神:強度控制手段?蒼翠獵弓與龍脊長槍,觸發效果均為物理傷害

譬如紀行武器中的

蒼翠獵弓

,被動效果為“普攻或重擊命中時,有機率生成一個持續傷害的風眼,並帶有吸附牽引”。

雖然其風眼的控制效果實在不敢恭維,但

蒼翠獵弓卻是四星中鮮有的暴擊率副屬性武器

,目前作為“萬達國際”中公子的低配最優選擇。根據玩家測試,因為低命公子元素戰技冷卻時間上限過長,所以在“萬達國際”中的站場普攻佔比並不高,所以蒼翠獵弓略優於弓藏。

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除此之外,四星中的

法器昭心、大劍雪葬的星銀、長柄龍脊長槍等均會附加額外的攻擊手段。

隨著角色本體的輸出不斷提升,如今這些武器帶來的傷害已經顯得有些微不足道。但使用過這些武器的小夥伴,一定會發現絕大部分由被動觸發的傷害,均屬於“

物理傷害

”!

即使描述如何花哨!依舊是物理傷害

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就以龍脊長槍為例,其被動的描述為“普攻與重擊造成傷害時,有機率召喚恆冰晶核對範圍內敵方造成傷害,而且如果敵方處於冰元素影響狀態時,傷害額外增加”。

乍一看,召喚冰晶造成傷害,而且對“掛冰”單位傷害增加,那這被動協同攻擊一定是冰屬性傷害吧?

然而在實戰中卻發現,

“恆冰晶核”造成的傷害為物理系

,也就是非附魔狀態下的普攻效果。不僅龍脊長槍,連昭心召喚的彈射法球、雪葬心銀的恆冰晶核以及蒼翠獵弓的風眼均為物理傷害,與預想效果差距極大。

原神:強度控制手段?蒼翠獵弓與龍脊長槍,觸發效果均為物理傷害

風之眼不會造成風傷?恆冰晶核不會造成冰傷?

或許這都是強度控制的手段罷了!

如果透過武器附加額外的屬性攻擊,那應該可以改變現在很多配隊格局吧?就以蒼翠獵弓為例,但凡風之眼是風傷,那隻要能夠裝備弓箭的角色,均能夠攜帶四風套聖遺物了。

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風系輔助的強度,或許有三分之一均來自於四風套的減抗效果。

只要透過擴散便能降低敵方40%的對應元素抗性,持續時間高達10秒。正

是因為擴散反應風系的獨有機制,所以四風套完美保障了風系輔助下限

。如果蒼翠獵弓觸發的風之眼為風傷,那自然可以觸發四風套的減抗機制,幾乎所有弓箭角色均能成為“減抗工具人”。

原神:強度控制手段?蒼翠獵弓與龍脊長槍,觸發效果均為物理傷害

其次,龍脊長槍及雪葬星銀召喚的恆冰晶核也屬於物理傷害,所以不能參與元素反應。如果附帶的一次攻擊為冰系傷害,那作為融化的輔助手段也有一定可行性。

除了武器的特性外 聖遺物也有同樣的情況

作為心海專屬聖遺物的“海染套”,極大程度提高了其輸出能力,然

而聖遺物召喚的泡泡傷害也為物理系

,並不能參與元素反應以及獲得水傷杯的增益。

原神:強度控制手段?蒼翠獵弓與龍脊長槍,觸發效果均為物理傷害

試想如果海染泡泡造成的是水傷會如何呢?“爆炸傷害”的間隔為3。5秒,

對於所有治療角色而言,可以定期造成一次水元素附著

,完全跨越了元素的界限,人均成為掛水補充的存在!