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為什麼《紅色警戒3》火不起來呢?關鍵是這幾點原因造成的

我前段時間跟大家聊了聊《紅色警戒》的事情,但是,不少觀眾都問了我一個問題啊, 就是為什麼現如今聊《紅警2》的人很多,可說《紅警3》的玩家卻少得可憐呢?似乎在很多人的印象中,《紅警》只有第二部,很少有人知道這遊戲還出了第三部的,這就讓人好奇了,為什麼《紅警3》火不起來呢?

為什麼《紅色警戒3》火不起來呢?關鍵是這幾點原因造成的

遊戲本身因素:紅警3的一些缺點

首先,從主觀角度出發的話,我們可以很明顯看出來一件事情,就是《紅色警戒3》有個非常大的缺點,就是遊戲的操作難度相對於紅警2來說,提高了不少的難度,每個單位都有屬於自己的專屬技能,雖然,紅警2也需要兵種配合,這些需要玩家自己去琢磨,不會那麼明顯,可紅警3直接把這些配合挑明瞭說。

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這雖然可以減少玩家自己琢磨的時間,但也變相增加了玩家吃書的時間,上手難度自然提高了不少,而且這一作,也不知道是不是為了照顧電競還是為了幹啥,遊戲的平衡性和可玩性都得到了大幅度的提升,這導致了老玩家的不滿,大家想想就知道了,不能像二代那樣,靠數量取勝,玩家的特色都沒了。氣人的是連超級武器還被削了。

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客觀因素:高層的不重視

除去本身的問題以外,這款遊戲還得不到高層的重視,EA根本不把這款遊戲放在眼裡,大家想想就知道了,在開發紅警2的資料片《尤里的復仇》之後,EA早就把西木工作室給解散了,這一次的《紅色警戒3》都是由EA一個名不見經傳的工作室負責開發的,可見EA對於這一作有多麼不重視了。

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甚至為此投入的資源都少得可憐,在國外,這款遊戲上線的時候,甚至都沒幾個人知道,可見EA有多麼不待見這款遊戲,甚至遊戲版本更新到了1。12版本之後就沒有然後了,也許是因為EA早就打算拋棄這個系列了,於是,尋思著撈一筆就走的心態,我們可以很明顯看出來EA根本就沒有為這款遊戲投入什麼資源。

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次要因素:市場的逐漸萎縮

雖然,很多人都不願意承認,但現實就是《紅警》這種即時戰略遊戲的市場正在逐漸萎縮,不僅是《紅警》,還有隔壁暴雪的《星際爭霸》,甚至整個市場上的RTS遊戲日子都不好過,因為那會的市場上射擊遊戲正在逐漸的崛起,我們都知道那會的國內就有《csol》《穿越火線》,EA所在的歐美市場更是有《使命召喚》和他自家的《戰地》系列。

為什麼《紅色警戒3》火不起來呢?關鍵是這幾點原因造成的

射擊遊戲市場的崛起挖走了大量的RTS玩家,作為傳統的商業公司,EA不會看不到這樣的事情,因此,他們絕對是不希望看見這樣的局面發生的,可又無可奈何,於是,他們拋棄《紅警》甚至整個《命令與征服》系列也就在所難免了,再加上後來還有另外一個強有力的市場MOBA遊戲市場,也進一步蠶食RTS遊戲的市場。

為什麼《紅色警戒3》火不起來呢?關鍵是這幾點原因造成的

雖然,很多人會覺得上述的這些事情都不是問題,但問題是這些事情疊加在了一起的話,那麼,這問題就是大了,這些事情直接重創了《紅色警戒3》,導致了《紅警3》一直火不起來,其實,就算沒有這些原因,那些曾經玩紅警的玩家,你覺得他們還會想起這款遊戲嗎?因為那群人都已經長大了,沒有時間再去玩這樣一款需要花費大量的時間去玩什麼遊戲了。