每天資訊CDPR《巫師》新遊將採用虛幻5;Unity數字人“Enemies”技術Demo公佈

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CDPR《巫師》新遊將採用虛幻5;Unity數字人“Enemies”技術Demo公佈

CDPR官宣《巫師》新作,將與Epic合作採用虛幻5開發

3月22日訊息,CD Projekt RED(後簡稱:CDPR)官方在凌晨宣佈,一款新的《巫師》遊戲作品正在開發中,這款遊戲將為這一系列開啟全新的篇章。

與此同時,CDPR還表示他們將與Epic Games開啟多年的戰略合作關係,從 RED Engine 遷移至虛幻引擎5。這一合作不僅涵蓋開發許可授權,也包含虛幻引擎5以及虛幻引擎可能的後續版本的相關技術開發。CDPR將以協力引擎為開放世界遊玩體驗進行適配為主要目標,與 Epic Game 的開發人員展開緊密合作。

CDPR《巫師》新遊將採用虛幻5;Unity數字人“Enemies”技術Demo公佈

實際上,CDPR開發《巫師》新作的傳聞很早便傳出。為《賽博朋克2077》幾次致歉後後,CDPR就曾表示過“不會活在失利的陰影中”,除了將繼續完善《賽博朋克2077》,他們還將調整工作室的工作流程,同時開發兩款新遊戲。

而不久後,CDPR官網上便放出了一些招聘資訊,不少外媒均猜測其中一款將有可能是《巫師》新作。只不過,所有人都沒想到的是,新作將會採用新引擎進行研發。

眾所周知,《巫師》最初採用的是Aurora引擎,而2代與3代以及後來的《賽博朋克2077》均採用的是改良後的自研引擎RED Engine,如今更換至虛幻引擎也引發了不少玩家的猜測。

有玩家認為是《賽博朋克2077》的失利導致了技術人員大量流失,沿用舊引擎可能徒增新員工培訓成本,從而拉長研發週期。也有玩家認為,經歷了《賽博朋克2077》的滑鐵盧後,CDPR可能對RED Engine失去了資訊,具體實際情況如何就不得而知了。

畢竟變化可以說十分顯著

當然,由於CDPR承諾過的《賽博朋克2077》DLC還未開發完成,因此在公告中CDPR表示《賽博朋克2077》仍將採用RED Engine進行後續DLC內容的開發。

除了更換引擎這樣的重大資訊,此次公告中另一大重點資訊自然是《巫師》新作。

在公告中,CDPR並沒有透露新作太多的資訊,僅僅公佈了一張宣傳海報,不過透過這張海報,細心的玩家們還是對之產生了無限的遐想。

比如有玩家發現,宣傳圖片中的徽章並非此前遊戲主角傑洛特所佩戴的狼學派徽章,而是貓學派徽章,並且與此前《巫師3》中重要角色希裡所擁有的徽章如出一轍因此不少玩家猜測,這款《巫師》新作的主角很有可能為希裡。

CDPR《巫師》新遊將採用虛幻5;Unity數字人“Enemies”技術Demo公佈

巫師3中的狼學派徽章

與此同時,由於CDPR稱新作將採用虛幻5進行開發,而此次公佈的視覺圖讓不少玩家聯想到去年《黑神話:悟空》釋出的虛幻5演示中雪地部分的內容。

再加上,《巫師3》的結尾中,希裡選擇了隻身去對抗白霜,對抗過程並沒有交代,並且白霜所到之處也正是一幅冰天雪地的景象,種種跡象似乎都表明新作的主角將會是希裡。不過,CDPR官方並沒有作出解答,因此這些也終歸是玩家猜想。

當然,除了新作正在開發的訊息外,CDPR在公告中表示,目前並沒有比如開發的時間框架、釋出時間等資訊透露,一般而言,3A級都需要很長的開發週期,再加上CDPR過去也一直是“堆料狂魔”,因此不難猜測這款新作至少還需要很長一段時間才能與玩家見面。

Unity公佈高保真數字人技術演示,效果出眾

隨著Metaverse概念的火熱,近年來,虛擬偶像與數字人無疑是各大廠商爭相佈局的風口之一。

3月21日晚,Unity公佈了一則全新的電影式預告片《Enemies》,該片以4K解析度的實時渲染展示Unity在眼睛、頭髮、面板渲染等虛擬數字人領域的重大突破。

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官方表示,建立和渲染一個逼真的人類角色一直以來都是計算機圖形學中最困難的挑戰之一。近年來Unity看到了技術的大幅進步,數字人創作的未來愈發讓人興奮。Unity的核心技術一直在馬不停蹄的演進,以滿足創作者們對高畫質與逼真畫面日漸高企的期望,這其中也包括了數字人類。

在這則影片中,Unity展示一個造型精緻且複雜的教堂場景,以及一位十分逼真的高保真度數字人。

從影片中不難看出,前半部分主要圍繞著場景的細節展開,教堂中的光照效果十分自然,細節層面也十分豐富與自然。

CDPR《巫師》新遊將採用虛幻5;Unity數字人“Enemies”技術Demo公佈

而隨著場景切換,鏡頭聚焦到了人物身上。能夠看出,無論是人物身上的衣著還是頭髮、表情變化都十分自然,呈現出的效果與電影無差,很難想象這是一位完全虛擬的數字人。

CDPR《巫師》新遊將採用虛幻5;Unity數字人“Enemies”技術Demo公佈

根據官方介紹,《Enemies》採用了Unity高畫質渲染管線(HDRP)中的所有技術、螢幕空間全域性光照(SSGI)、新的 Adaptive Probe Volumes(適應性探針體積)、實時光線追蹤、NVIDIA 深度學習超取樣(DLSS)以及其他能夠實現效果的功能。

而在數字人的製作上,官方表示這則演示採用了Unity全新的頭髮渲染方案,並使用了 Maya XGen 來製作頭髮,並透過Weta Barbershop驗證這一流程。

CDPR《巫師》新遊將採用虛幻5;Unity數字人“Enemies”技術Demo公佈

Unity這一則技術演示公佈後,得益於其令人驚歎的表現力,影片很快就在國內外引發了眾多網友的討論。大量網友看完之後表示備受震撼,同時也有不少玩家感嘆,未來的遊戲或許已經與電影差別不大。

與此同時,令人驚歎的效果與高保真的人物讓不少觀眾都聯想到了Epic所推出的,基於虛幻引擎打造的工具MetaHuman Creator。

CDPR《巫師》新遊將採用虛幻5;Unity數字人“Enemies”技術Demo公佈

去年,Epic在《駭客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》曾演示了MetaHuman的成果,其中所有的人物基本均由MetaHuman生成,以假亂真的人物形象也給玩家們留下了令人深刻的印象。

如今再看Unity的演示成果,也讓很多網友感嘆引擎技術的發展之快。此外值得一提的是,去年Unity分別收購了CG視效巨頭Weta Digital與數字人公司Ziva Dynamics。因此從某種意義上來說,Unity這則演示的背後也離不開多方技術的支援。

根據官方的介紹,Unity將在即將到來的GDC上公佈更多的技術細節,而在製作《Enemies》期間做出的或已經應用的引擎改進部分已在 Unity 2021。2 中推出,部分將在 2022。1 或 2022。2 中推出。

暫且先不談網際網路的終極“願景”元宇宙,越來越多高保真數字人的面世,不禁也讓未來遊戲的畫面與形態多了幾分期待。

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