每天資訊崩壞3:輔助聖痕講堂開課啦,你不知道的輔助聖痕奧秘

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崩壞3:輔助聖痕講堂開課啦,你不知道的輔助聖痕奧秘

崩壞3:輔助聖痕講堂開課啦,你不知道的輔助聖痕奧秘

相信大家在崩壞3的旅途中擁有的輔助裝備越來越多,但不少小夥伴仍然不知道自己獲得的輔助裝該怎麼用,又或者自己缺少了影片中的一些輔助裝但不知道該怎麼替換。本文就來帶大家一探究竟~

崩壞3:輔助聖痕講堂開課啦,你不知道的輔助聖痕奧秘

本文主要講解現版本大部分輔助裝(不包括實戰應用極少的輔助裝備和生存類裝備)的機制、特性、優點、侷限性、適用環境。本文較少涉及具體如何選擇裝備,需要各位小夥伴根據實際情況選擇,實際情況過於複雜多變。授人以魚不如授人以漁,希望各位小夥伴可以透過閱讀本文學會如何選擇輔助裝。

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傷害加成類

泳裝中&牛頓下

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效果均為攻擊敵人後敵人進入全傷害易傷效果。不知道易傷有多厲害?看看這篇就懂了。

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崩壞3:全傷?易傷?元素傷害?帶你探究傷害加成計算機制

牛下為非常強力的輔助裝備,高額的全傷害易傷效果使其無數個版本屹立不倒,在大多數對單環境下都是最強的輔助裝。泳中雖然易傷數值和持續時間比不上牛下,但由於和牛下位置不衝突,偶爾也可以拿來輔助。均可延遲觸發。

侷限性:對群較為乏力(每次只能對一個怪物施加);持續時間均不算太長,部分從觸發牛頓下到輸出期間隔長的場合不適用。

適用環境:對單體或怪物數量較少的環境、陣容中主C爆發期儘量早而短(非絕對,牛下加成實在是太高了),或陣容中可高效利用延遲觸發機制。

葉採章

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不推薦單件使用(只有中位可以),建議最少攜帶兩件套。

由於上中位單件均有傷害加成,且下位和牛頓下衝突,所以攜帶兩件套的情況下大部分為上中。而三件套可以延長聖痕效果存在時間,當陣容中牛頓下價值較低時可以攜帶葉三件套(如理律打深淵普通層,怪物數量多且理律大招很少能吃到葉葉牛的加成)。可延遲觸發,生成位置以角色為中心,若角色離場後延遲觸發,則以角色離場時的位置為中心。

侷限性:兩件套持續時間不算太長,部分情況下無法提供較好加成;必須自身和敵人均在聖痕效果範圍中才能吃到最高加成,對位置有要求。

適用環境:兩件套配合牛頓下適合爆發期早的元素隊伍,三件套加成低但持續時間更長,可以輔助幾乎所有元素隊伍。

古斯塔夫

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看起來加成不高,但依然是物理輔助聖痕中的佼佼者。中位和兩件套提供加成,而下位與牛下衝突,所以一般選擇古古牛的搭配。當牛下價值較低時可以選擇古上中+奧吉爾下或特樂上+古中下等組合。三件套可以延長兩件套易傷兩秒,不延長中位的自身加成,且延長的時間也不算長,一般並不需要。

侷限性:啟動條件較為苛刻(需要使用武器主動,受到武器CD、SP和武器釋放動作的限制),兩件套對敵人距離有要求,且聖痕自身有較長CD限制,在很多爆發期短、迴圈快(聖痕CD無法支援每波輸出都觸發)或者難以頻繁使用武器主動的物理陣容中並不是最優選擇,必須當陣容和流程可以完美利用古斯塔夫時才是最優選。

特殊的,古斯塔夫中無法加成在使用武器主動前發出的導彈和炮彈(兩件套可以,因為是易傷),因此在很多戰車主C陣容中效果很差(高階區戰場常見,終極區戰車強度不足已經很少見了)。

適用環境:迴圈和爆發期均較長的流程。大部分情況下為神恩佩戴,其他角色佩戴時建議開局有SP支援,或者爆發期非常集中而且很晚(如極個別的月光神恩白夜陣容中可由月光攜帶,爆發期集中於白夜大招,足夠月光攢出武器主動SP)。

符華·樂師

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看起來兩件套提供的加成非常低,但提供的是珍貴的全傷害加成,物理元素均可輔助,中位單件對火元素傷害有進一步的輔助提升。任意兩件均可提供加成,可根據情況自由選擇第三件的位置和具體聖痕。單件和套裝均提供了一定的輸出能力,給熾翎佩戴,在輔助的同時也可以提升副C能力。觸發條件非常簡單,只需離場即可。聖痕效果持續時間很長且無CD,覆蓋率極高,在部分情況下比葉和古更為優秀,並且可以由兩個輔助角色分別佩戴樂師和葉/古。

侷限性:加成較低

適用環境:當前極為強力的輔助裝,只要其他聖痕難以發揮效果時都可以攜帶,這麼良心的聖痕居然還是肝物?建議打戰場的玩家可以在有餘力的情況下打造兩套(可以根據自身使用情況先打造第二個單件,如戰場不同陣容中常用上中+中下的組合,可以先打造第二件中位)

貝多芬&柴可夫斯基兩件套

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兩件套效果均為開啟大招後切換的下一個隊友增傷。需要特別注意的是隻能由開啟大招後直接切換的下一個角色吃到加成。例如增幅山吹開大,神恩QTE再主C輸出的情況,神恩可以吃到加成而主C無法吃到,因此侷限性非常大。然而貝兩件的加成非常高,且單件也有不錯的效果,在特定環境下依然很有用(不過事實上貝多芬的中和下單件應用更廣)。反觀柴可夫斯基,條件苛刻而且加成與樂師兩件套完全一致,可以直接Pass。

侷限性:限制切人,貝多芬只加成近戰物理,無法加成遠端。

適用環境:陣容流程適合開啟大招後直接切換近戰物理主C的陣容,或單件貝多芬使用(單件在下文中講)。

清涼夏日(水球)

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必須攜帶上中,三件套減2秒CD,大多數情況下無作用。水球可延遲觸發但實際很少應用。和葉採章一樣,生成位置在角色的位置。

雖然加成時間只有六秒,但延時3秒才會爆炸且可擴,部分情況下可以很有效地覆蓋主C輸出期。需要注意的是水球兩件套效果中包含增加爆炸範圍,而動畫顯示的只是單件時的範圍,實際範圍要大得多。

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侷限性:位置與葉採章衝突且加成不太高,延時爆炸的效果和牛頓下有一定衝突(水球和牛疊加的時間少),限制角色在範圍內才能吃到加成。

適用環境:平民玩家或一套葉採章不夠用時使用,或葉採章與水球由兩個輔助同時攜帶(此情況打法一般為先觸發水球再觸發葉,根據陣容中輔助角色切換順序佩戴)。

新年(煙花)

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下位提供物理和火元素傷害輔助加成,兩件套提供點燃。一般攜帶上下,非常需要點燃和牛頓下的時候可以選擇上中+牛下。可擴,也可延遲觸發但實際很少應用。

侷限性:自身在聖痕範圍內才能吃到加成,敵人在範圍內才能吃到點燃,且範圍較小,對位置要求極高。只能加成物理和火元素傷害,且一般情況下必須攜帶上下,靈活性差且與牛下衝突。

適用環境:隨著樂師的出現,煙花大部分情況下已經是樂師的下位選擇了,最好在依賴點燃且缺乏其他點燃手段的情況下選擇,單看加成煙花現在已經不厲害了。

特斯拉·樂隊單件&奧吉爾單件&貝多芬中&葉採章中&樂師中

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均為當角色處於後臺時產生全隊傷害加成,幾乎相當於常駐加成。注意貝中只加成近戰。

奧吉爾上下單件雖然數值較低,但只需要單件即可觸發,可以靈活搭配其他輔助聖痕,下位與特樂上位置不衝突,可以同時攜帶。最重要的是奧吉爾只是四星聖痕,是平民很好用的輔助聖痕,甚至在部分高配陣容中奧吉爾都是最好的選擇。

特樂單件、奧吉爾單件、貝中經常單件使用,而葉中和樂師中常搭配套裝,不單獨使用。

侷限性:大多加成較低。

適用環境:不依賴切人,也無持續時間和CD的限制,在其他聖痕難以生效時可以靈活補充位置。

起源三件套&羅爾德三件套&蔡天儀三件套

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注意起源限制為普攻生效,對大招、QTE、武器聖痕額外傷害等等均不生效,而蔡天儀要求場上敵人數量必須大於等於3。

侷限性:加成低;必須攜帶三件觸發,完全沒有配合其他輔助聖痕的餘地;起源限定普攻,蔡天儀限定敵人數量。

適用環境:萌新(蔡天儀獲取難度高,連萌新都不用)

畢加索上中

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限定普攻觸發,上中混色時提供30%的高額物理易傷,但持續時間較短且不可擴(雖然顏色的消失動畫會被時空拖的很長)。

實戰中一個常見的應用是由一個角色攜帶上或中的單件,另一個角色攜帶上中兩件套(一般為上+上中,也有其他情況)。這樣做的好處是無需單一輔助角色在場時間太長等待顏色切換並普攻至少兩次。

相關攻略:畢加索

侷限性:觸發條件麻煩苛刻,相對而言不可控(可能無法在特定的時間觸發你想要的顏色),加成時間短,對群乏力(每次只能對一個怪物上色)。

適用環境:爆發期短,迴圈快的陣容或流程(常見的如空律神恩天穹,天穹主C)或者難以吃到其他一些聖痕但很適合畢加索的陣容或流程(如高階區的影舞戰車山吹陣容)。

卡拉瓦喬

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給雷傷角色佩戴時輸出不俗,還擁有依賴召喚物的全隊元素輔助效果。常用兩件套來給誓約、影鐵、銀狼、影舞等擁有召喚物的角色佩戴。(如果需要輸出時一般攜帶上中)

侷限性:依賴召喚物。加成時間相對不可控(如銀狼掛後臺,小兔持續站場,無法保證最高加成期與主C爆發期重合)。

適用環境:使用誓約、影鐵輸出(陣容中有其他元素輸出位時更佳,如終極區流行的鬼鎧誓約熾翎,鬼鎧主C陣容)或者影鐵、銀狼、影舞純輔助。

卡蓮·頌歌

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兩件套提供輔助加傷,但需要很高的條件且數值不高。頌歌更大的意義在於綜合功能性(加傷同時兼顧了生存與HPSP回覆),非常適合神恩輔助的老深淵,如今已經沒有太大價值了。

侷限性:需要苛刻的啟動條件;對應每檔的SP要求,加傷都顯得太低。

適用環境:暫無太好的適用環境。

吼姆上&暴食上

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單件即可觸發的全傷加成效果,但侷限性很大。吼姆上必須由普攻觸發,暴食上可由任意攻擊觸發,因此可延遲觸發,但機率很低,且暴食上不加成間接傷害(如猶大被動)。目前物理有特樂上/古上中等聖痕,元素有葉上中/水球上中/奧吉爾上等聖痕,這兩個需要非常看臉的輔助裝已經很少應用了。

侷限性:必須由主C拾取才能生效;只有一定機率觸發;

適用環境:禿子

功能類

開普勒中&里納爾多中&哈勃上&濃姬上

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分別可以觸發對應的麻痺或凍結QTE。其中開中和裡中需要暴擊觸發,哈上可由任意攻擊百分百觸發凍結,又是地圖裝,而濃姬上只能由普攻觸發,而且機率低的可憐,作為輔助聖痕已經被哈上取代。

適用環境:需要觸發對應QTE的情況。

貝多芬下&懶惰下&迪拉克下

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均可為角色提供額外SP,需要注意的是貝下在量子奇點/迪拉克之海中,如果進入戰鬥狀態前就觸發,進入戰鬥狀態時SP會被重置為90點且CD不重置。

迪拉克下由於需求條件高,回覆速度緩慢,幾乎不作為輔助裝回復SP使用。

適用環境:陣容非常需要獲得額外SP時(常用來開局短時間內就釋放武器主動)。

觀星上&昇華中&莎士比亞兩件套&薛定諤中&蒼玄兩件套

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均可減少閃避CD,常用角色為月光、山吹,陣容中有其他角色需要減閃避CD時也可攜帶。蒼玄需兩件套觸發且數值低,和莎比/昇華相比均無優勢,只在無其他聖痕可用時用。而貓中只能機率觸發,而且持有率很低,一般也很少用,但如果觸發真貓時數值很高(最多的輔助應用情況是單閃月光且上下必須攜帶增傷聖痕時)。

根據流程對閃避CD減少所要求的具體程度和聖痕位置,可以只攜帶其中一件/套,其他位置攜帶輔助增傷聖痕。需求高時可以相互組合,常用搭配為觀星上+莎比中下(穩定減閃避CD最多),觀星上+昇華中(可以攜帶牛下等聖痕)。

適用環境:需要減少閃避CD時(大多數情況用來在記憶戰場中利用更多的時空斷裂來延緩計時,或者更快地透過閃避觸發對應QTE,縮短迴圈時間)。

齊格飛中&起源中

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均可減少武器主動的CD,大部分情況下起源已經夠用,而少數情況下齊格飛的提升非常大。

適用環境:陣容或者流程對減武器主動CD要求高(對流程影響很大,提升超過輔助增傷聖痕時)。

吼姆中

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擴大全隊拾取範圍1。5米。

適用環境:對SP包和其他掉落物(吼姆上、暴食上等)拾取有較高要求,且希望節省自己的頭髮或中位攜帶其他已有聖痕無太大提升時。

送餐少女(肯德基/桶)上&女武神·猶大上

均為只能由普攻觸發,觸發兩秒後爆炸,桶可擴而猶大上不可擴,可用來延遲觸發其他效果。其中猶大上為元素傷害而桶為物理傷害,曾經還有仙人利用桶可以暴擊來離場後觸發開中/裡中的麻痺,從而觸發其他角色的QTE。

適用環境:需要角色離場後延遲觸發其他效果時。

緋玉丸三件套&皮裡兩件套

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可以快速疊加連擊數,其中緋玉丸需要進入戰鬥狀態才生效(記憶戰場中在Boss出現前不生效),皮裡需要攜帶者擊中敵人才生效。

適用環境:非常需要快速疊加連擊數的情況。(事實上緋玉丸都很少有用,而皮裡只加20連擊,幾乎不作為輔助裝備使用)