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王者榮耀:反甲、血魔憑什麼被削弱,物抗裝為什麼不能強勢一點呢

文/靜海君

十分意外的,策劃在5月13號的體驗服更新中同時削弱了

反傷刺甲

血魔之怒

如果說反傷刺甲已經火了很久,天美想要控制一下它的出場率倒也能夠理解,為什麼連血魔之怒這樣剛加強沒多久的裝備也要調整呢?

反傷刺甲、血魔之怒的具體調整

按照慣例,我們還是先來看看反傷刺甲和血魔之怒的調整,看看究竟有多大的影響。

反傷刺甲的調整

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在本次體驗服的更新中,反傷刺甲的調整非常的簡單:

策劃上調了反傷刺甲的總價格,從原先的1910g1950g,增加了40g。

單純地看40g這個數值的話,調整看起來並不嚴重,可如果我如果將合成途徑加一下呢?

在合成荊棘護手的時候,我們需要合成費(710-220-250)240g;在合成反傷刺甲的時候,我們需要合成費760g。現在經過調整後,合成費一下子從760g800g,提升了5。3%。在合成費用提升後,反傷刺甲的價效比開始下滑。

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在調整前,反傷刺甲的售價是所有成品防禦裝中第二低的,僅比冷門的紅蓮斗篷多80g。可在這次調整後,反傷刺甲的售價就同暴烈之甲一樣了(都是1950g)。

小結:

售價的提升確實比較明顯地降低了反傷刺甲的價效比。

血魔之怒的調整

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和反傷刺甲的純削弱不同,血魔之怒的調整有加強也有削弱:

基礎屬性調整(削弱):從+1200點生命值+1000點生命值,降低200點。

裝備售價調整(加強):從2120g2100g,下調了20g。

看上去是一處加強,一處削弱,可實際卻比反傷刺甲的削弱更過分。

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從紅瑪瑙的屬性和售價我們可以推算出100點生命值約等於100g,所以血魔之怒下調了200點生命值加成後售價就應該降低200而不是20,這裡面有180g的差距,而這也是為什麼我說血魔之怒的削弱比反傷刺甲更嚴重的原因了。

另外,在基礎生命值的下調後,血魔之怒的血怒主動和狂怒被動都受到了影響:

血怒主動:使用後,扣除30%當前生命值,逐步獲得40%最大生命值的護盾。

狂怒被動:普攻額外造成4%額外生命值的傷害,血量低於50%時,傷害翻倍。

因為血怒主動提供的護盾值和使用者的最大生命值相關,狂怒被動額外增加的傷害和使用者的額外生命值相關,所以在削弱了200的基礎生命值後,血魔之怒真的很受傷。

小結:

血魔之怒削弱,屬性和技能都影響較大

(我認為這個調整不可能上線,很大可能是將下調的血量變為100)。

為什麼物抗裝不能強勢點呢

在射手有神器(破曉),戰士有神器(破軍),法師有神器(帽子、賢者之書)的前提下,為什麼物抗裝稍微強勢一點就一定要削弱呢?

物抗裝不能強勢的原因一

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在反傷刺甲半重做的那個賽季,凡是可以出反甲的英雄都上了一個臺階,不但傷害奇高,坦度還很過分,除了少數技能特殊的射手還有生存空間之外,大多數的射手玩個遊戲就像坐牢,毫無體驗。

好像也就是從那個賽季開始,發育路正式改名為絕育路(如果我沒記錯的話)。一旦物抗裝備過強射手根本扛不住,我認為這是反傷刺甲、血魔之怒被調整的原因之一。

物抗裝不能強勢的原因二

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物抗裝備不能太強的第二個原因我認為是

通用性太強

還是拿反傷刺甲舉例子,在它強勢的時候,幾乎所有的近戰物理系出它都不虧(甚至不少遠端都在用)。一旦出現個別裝備的屬性超標,就很容易對其他位置的英雄形成壓制。

當然了,這裡說的通用性強主要還是針對那些本身攻守兼備的裝備,像是不祥徵兆的屬性已經很久沒動過了,但並沒有人覺著要削弱它。

在王者榮耀裡近戰物理系英雄的數量相比其他位置多出不少,在更新、加強裝備,在設計新裝備的時候很容易意外地加強個人英雄,這種情況我已經見過太多太多次了。

另外,和反傷刺甲的極限物抗不同,加強後的血魔之怒就厲害多了,它的屬性更加全面的同時,還可以給半肉戰士更大的發揮空間,不調整的話對其他英雄好像有些不公平。

我對物抗裝備調整的看法

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策劃願意冒著風險調整裝備我是十分歡迎的,可我覺著這種單純的削弱並不能解決問題,就像之前調整紅蓮斗篷,在調整完後依舊不溫不火這才是問題。

不知道大家還記得之前對孫策的n次加強不?一連串的加強看起來非常壯觀的同時也非常好笑。確實,量變可以引發質變,可如果英雄、裝備本身的底子太差,它就是個癩蛤蟆,你非要讓它變成白天鵝,大家覺著可能嗎?

總結

只要對面有辦法反制,我個人覺著物抗裝完全可以出得強勢一點。實在不知道怎麼出裝怎麼平衡的話,可以多向端遊的兩位大哥(祖宗)好好學學嘛。

以上,我是靜海君,江湖不大,我們有緣再見。