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王者榮耀:出場率倒數的冷門英雄,只有盤古,冷門是因為弱

王者榮耀現在1350榜單的出場率倒數10個英雄裡,盤古是唯一勝率不到50的英雄,其他英雄哪怕冷門,可能是又冷又強,就只有盤古,是真的因為弱勢才導致的冷門。

王者榮耀:出場率倒數的冷門英雄,只有盤古,冷門是因為弱

盤古看著又是上古之神,又這麼大塊頭,彷彿很耐揍,其實就是個脆皮身板,和戰神定位對比,其實盤古和典韋這兩個英雄的傷害都足夠秒C,但盤古多的是位移,霸體,減速,無敵幀,原本盤古應該更加吃香才對。

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但就因為一個繳械能力,王者覺得機制太強。在削弱幾次後,強度非常一般,強勢期極短,後期連橘右京都不如,迅速被分奴唾棄後。盤古後續就處於一個冷處理的狀態,現在勝率倒數第一,是真的因為策劃沒想管他,導致又冷又弱。

出場率就冷了,弱的方面,盤古我感覺設計本身就是失敗的,說個最簡單的問題,盤古的雙形態一直是個痛點。但現在如果把拳形態刪了,斧形態永久,你覺得這個英雄強嗎?其實也就那樣,所以是設計從根本上就出問題了,策劃上次的重做思路就是這樣,就是重做版本普攻打5下打出被動太難了,大招霸體還給砍了。

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其他方面盤古這英雄機制是真的強,,擊飛,眩暈,位移,流血,大範圍普攻,繳械,無敵,回血,減CD,擊退,什麼都有,現在這麼弱主要是數值削得厲害。

比如盤古的回血能力其實非常強,二技能命中,a一次可以回覆最大生命值6%,六秒一個二技能能a三到四下,回血比鏡瀾霏高得多了,為什麼感覺回血不如他們?就是傷害數值過低,還有回血a的時間太長,這時間典韋已經把魯班擊殺了,盤古可能一下打不中就被反殺了。

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痛點就是身板脆和傷害爆發慢,做野核carry能力不足,做藍領沒那個身板,一般只能和隊友打配合入侵,針對一些靠普攻的英雄是在雙方水平差不多的情況下,盤古就有壓制的空間,單排的話,盤古就會遇見一個要命的問題,哪怕是打非常剋制的猴子,經常會遇見猴子避戰刷經濟然後亂殺你隊友最後輸掉比賽的局。現在節奏野的打法也跟不上,處境就非常尷尬了。

勝率這麼低的情況,還很大一部分是王者榮耀還有玩家在對面出了瀾,雲纓,馬超這種靠普攻的英雄時,拿盤古出來想剋制的,結果完全發育不起來,被反向剋制。

盤古這英雄挺難了,策劃平衡不好的情況下,重做還是有必要的。希望重做能儘快,不然像宮本一樣重做個4年,王者估計都忘了有這英雄了。