每天資訊三國志11:那些看起來很有用的特技,實則華而不實,非常的雞肋?

菜單

三國志11:那些看起來很有用的特技,實則華而不實,非常的雞肋?

特技是三國志11的一大特色,也是衡量一個將領強度的重要標準。

在遊戲中,有整整100個特技。而原版的特技中,不知道是官方有意為之還是考慮不周,造成了很多特技效果非常的差。尤其是有一些特技,看似不錯,實則華而不實。本篇,咱們就來聊聊這些特技。

一、最令人失望的特技:反計

三國志11:那些看起來很有用的特技,實則華而不實,非常的雞肋?

“反計”的原版持有者只有姜維和賈詡兩尊大神。姜維的上三圍,在全人物中都名列前茅,而賈詡的智力屬性,也是全武將中排名前五的存在。

咱們先來看看“反計”的效果:

若識破敵軍的計略,就

對其施展同樣的計謀。

這裡面就有正反兩方面的問題:

其一,敵人沒有一定的把握,不可能對這兩尊智力大神釋放計略。即便是憨厚的近乎弱呆的電腦AI,也不可能用“袁妙計”去對著這倆人放計略,敢對他們放計略的,一定是更大的大神,比如諸葛亮VS賈詡,曹操VS姜維。這時候,反計也毫無效果,依然必中。

三國志11:那些看起來很有用的特技,實則華而不實,非常的雞肋?

其二,即便是真的有人對他倆釋放計略,還沒成功,那“反計”反回去的計略,對上一個和自己實力伯仲之間的對手的時候,成功率依然感人。即便是對於特技效果有了大幅調整的《血色衣冠》MOD中,增加了“反計必中”的效果,依然沒有打撈起來這個扶不起的阿斗。更別提原版還不必中了。

看著很拉風,持有者也很強,可約等於白板。

歸其原因,我覺得原作者的想法是不錯的,但是,三國志11是一款戰棋類遊戲,是一款可以精準操作的遊戲。如果是像san9那種半即時戰略形式的遊戲,戰鬥起來之後,就算是SL也不過是不斷的拼運氣,正常情況下,你並不能在戰鬥之時精準的操控自己的部隊的戰略,攻擊誰,用什麼方式攻擊。就很有可能有的部隊傻傻的衝著“反計”放計謀了,那“反計”就牛X了。

可在san11中,就成了笑話,沒人那麼傻。

二、最想當然的特技:驅逐

三國志11:那些看起來很有用的特技,實則華而不實,非常的雞肋?

“驅逐”的原版持有者只有孫堅一人。孫文臺作為統武雙破9的大神級人物,給了個獨一份的特技,貌似也是殊遇了。

“驅逐”的效果“

對武力低於特技持有者的敵部隊,普通攻擊時必定暴擊

”,看著也是不錯。

可實際上根本就不是那麼一回事。

首先,普攻的傷害本來較戰法就低,普遍低20%-30%的樣子。普攻即便是暴擊,也不過增加15%傷害,依然比不上戰法不暴擊時的傷害量。

其次,普攻受到的反傷相比於戰法還高得多。碰見勢均力敵的對手的時候,真的就是殺敵一千自損八百的節奏。

傷害低,反傷高,實在是難堪大用。

這個特技在我看來就是個輔助型戰鬥特技,只有這麼幾種情況下比較有用:

其一、漏氣時能多打一丟丟傷害。

其二、氣力不佳的時候,攻擊一些不會還手的敵軍,比如被控制住的敵軍或者攻城器械之類。

其三、搭配連擊、攻心、突襲等等使用。但實際效果也一般。要知道,在《血色衣冠》MOD中,“驅連攻”,可是標準的永動機組合,驅逐自帶100%突襲效果,連擊機率100%,攻心比例也比原版高。原版中,就是精心配置了一個效果一般的隊伍罷了。

三、最無所謂的特技:看破

三國志11:那些看起來很有用的特技,實則華而不實,非常的雞肋?

“看破”在原版中無人持有,拓展的古代武將中只有范增持有。范增作為楚霸王的“亞父”,確實是計謀超群之輩

而“看破”的效果是“

必定可以識破智力比自己低的敵方部隊施展的計略

”,看著也不錯。

但仔細一分析,就散夥了。

因為在三國志11中,以較低的智力對較高的智力釋放計略的時候,成功率本身就非常的低。這點和“反計”差不多,和你差距大的,根本不可能對你釋放計略。而能對你造成威脅的,你還真防不住。

簡單來說,就是免疫了那種小機率中計事件的發生。但實際上,這種小機率的選擇,電腦AI根本就不會選擇,而玩家除非閒著沒事或者萬不得已,一般也不會選。

看著花裡胡哨,實際上根本沒有一個100%免疫控制的“明鏡”好使。就是諸葛亮碰見“明鏡”也撓頭,但是碰見你“看破”范增,你覺得你和呂布有什麼區別?

唯一有點作用的,就是死死地剋制住了“傾國”特技。因為“傾國”特技的計略成功率翻倍的效果,是唯一一個以低智力能對高智力造成較大威脅的特技。

四、最躺槍的特技:掠奪

三國志11:那些看起來很有用的特技,實則華而不實,非常的雞肋?

“掠奪”原版有張闓、笮融、睦固、胡車兒等四人持有。

特技效果是

“擊破一支部隊後,有15%機率奪得敵武將一件寶物”。

看著也不錯吧?

可實際上,也是雞肋一樣的存在。

因為原版的寶物的作用,真的非常有限,只有在單挑和舌戰中,才能發揮一些作用。對於直接戰鬥力的增加,幾乎沒有。

唯一算是比較剋制的,反而是幾匹馬的持有者了。不過初始有馬在身的,一共就三個人,分別是曹操、劉備、呂布。這三個人往往都是君主,而像我這種不喜歡砍人的,即便是抓住也就放了。那搶不搶他們的馬,根本就無所謂了。

五、最作死的特技:輔佐

三國志11:那些看起來很有用的特技,實則華而不實,非常的雞肋?

“輔佐”特技原版的的持有者有鮑信、滿寵、關平、吳懿、趙累等五人,此外古代武將鮑叔牙。

特技效果是“

非義兄弟、夫妻、

親愛

武將部隊攻擊時,有30%機率發動支援攻擊(厭惡武將除外)

所謂“支援攻擊”,就是在B部隊攻擊敵軍的時候,如果這支被攻擊的敵軍處於A部隊的普攻範圍之內,那麼A部隊有機率自動攻擊該敵軍。

看著也是美如畫,但是有兩個巨大的問題,在特技介紹的時候,沒有體現出來。

其一,這是原版中唯一一個“主將特技”。也就是說,“輔佐”特技的持有者,只有在是身為主將的時候,“輔佐”效果才能生效。這極大的影響了特技的發揮空間。

幾個“輔佐”的屬性雖然還算不錯,但是打到中後期,讓他們當主將還是差些意思。

其二,不能與人際關係增加的支援機率相疊加,哪個高取哪個。比如,人際關係支援攻擊的機率為:血緣20%,親愛30%,中介(結義、結婚)50%。

有這兩條debuff在,“輔佐”直接變雞肋。

唯一比較有用的是,配合“威風”達到快速削減敵人的氣力。但是“三威風”去給這幾個人當副將,是不是有點屈才了?

六、最冷門的特技:鬼門、捕縛、論客

三國志11:那些看起來很有用的特技,實則華而不實,非常的雞肋?

三國志11:那些看起來很有用的特技,實則華而不實,非常的雞肋?

三國志11:那些看起來很有用的特技,實則華而不實,非常的雞肋?

之所以說是冷門,只是從我個人角度來說的。

因為原版的三國志11,各方面的難度整體都不高,想要玩的有點意思,要麼選一個特別弱的小勢力,要麼就需要給自己加很多限制型條款,比如最小帶兵量,無S/L,無外交,無流言,無單挑等等等等。

而這幾個特技,都是強的過分的特技,使用了的話,會極大的降低遊戲的難度。本來就沒啥難度的遊戲,再降降難度,那還有啥玩頭呢?

所以乾脆就棄之不用了。

結語

最後多說一句,我所謂的“原版”,是相對於各種MOD而言的,實際上就是指的威力加強版。

我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支援。