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原神:補償100原石!八重神子E技能“回退”,玩家:建議回爐重造

哈羅大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的話題。

就在剛剛,米哈遊釋出了一則公告【八重神子索敵機制修復回退說明】,巴拉巴拉了一大堆,重點就是三個,

第一,八重神子的E技能“回退”,直接退回2。5版本的索敵機制。第二,玩家在4。6修復後,能夠再拿100原石,在4。9之前領取。第三,除了八重神子外的其他索敵機制的最佳化不變,對於你們怎麼看呢?

我的看法

原神:補償100原石!八重神子E技能“回退”,玩家:建議回爐重造

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首先,我是一名八重神子的玩家,最開始抽到神子的時候,我並不是很看好他的E技能,因為放置後會出現後搖,而且還需要連結圖騰才能傷害最大化,雖然能夠搭配阿貝多等後臺角色有不錯的AOE輸出,但是實戰效果並不如人意,因此我直接劍走偏鋒,不主升八重神子的E技能,反而主升她的大招,聖遺物不選2+2,直接用絕緣四件套,同雷神的聖遺物一樣,沙漏選擇充能沙,主打大招傷害。

原神:補償100原石!八重神子E技能“回退”,玩家:建議回爐重造

這樣我就不用看她的E技能劈空氣,同時,只需要放置3個E技能後,就能開大,然後範圍雷傷,由於放置的圖騰碎裂的傷害倍率比大招的基本倍率要高,因此8級大招的神子,大招的總體倍率其實已經超過2000%,不輸當前版本的主流T0級主C。2。6版本更新後,我也是嘗試了一下八重神子索敵最佳化後的E技能,還是繼續劈空氣,而且會遇到比較尷尬的場景。比如說持盾丘丘人和各種火把與建築。

原神:補償100原石!八重神子E技能“回退”,玩家:建議回爐重造

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持盾丘丘人算上八重神子的剋星了,假設八重神子的面前出現了3個敵人,持盾丘丘人在前,兩個弓箭丘丘人在後,八重神子的E技能在2。6版本之前會隨機攻擊3個敵人,有機率直接打到後面兩個弓箭丘丘人,但是2。6版本更新索敵最佳化後,八重神子的E技能卻只能攻擊持盾丘丘人,由於是法器角色,因此她的攻擊會全部被格擋,然後就沒有然後了,所以對於這次的E技能索敵回退,我覺得還有一點道理的。

玩家的看法:回爐重造?

原神:補償100原石!八重神子E技能“回退”,玩家:建議回爐重造

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很多玩家最先看到的應該是100原石的修復獎勵,有了原石其實什麼都好說【畢竟很多玩家都沒抽八重神子】,對於索敵機制的回退,影響最大的還是擁有八重神子的玩家,一些神子的玩家更是直呼“建議別改回來了,直接回爐重造”,不過神子本身的定位偏向副C,E技能還是她的核心技能,因此玩家給出了4點合理的建議。第一,E技能隨機攻擊有HP並且不是無敵狀態的敵人,這裡的無敵狀態要包含【持盾丘丘人】等離譜的魔物。

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再來是取消或者降低E技能釋放後的後搖,可以像魈一樣連續釋放【對於這點,其實八重神子開E後可以用閃避取消後搖,只不過操作比較繁瑣,如果能夠減少後搖,其實大世界的體驗會比較好,這點建議我覺得挺不錯】。第三是八重神子開大後重新整理E技能的持續時間【這算是加強的建議,目前米哈遊大機率是不會考慮的】。最後一點是神子釋放E技能的瞬間造成傷害【同樣是加強型建議,保持觀望】

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個人覺得玩家4點建議中的前面兩點還是有可能實現的,後續的加強比較難,畢竟這可是大改一個角色,除非是3。0等大版本更新,才有可能實現。而且八重神子的核心問題,還是E技能圖騰之間的索敵機制,比如1號圖騰與2號圖騰同時攻擊一個魔物,結果這個魔物跑去了別處,1號打不到,2號能打到,此時就會出現1號劈空氣,2號能正常攻擊的情況,

如果1號和2號處於相連的情況下,是否能夠考慮將攻擊傳遞或者合併呢?大家怎麼看呢?歡迎分享自己的看法,我是盟盟,咱們有贊再見!