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【原神】“逃跑的太陽”可莉角色解析及使用攻略

【原神】“逃跑的太陽”可莉角色解析及使用攻略

·【前言】·

可愛就完事了。

大家好,這裡是三分鐘熱度,為了堅持玩下去以及為了自我欣賞加上為了留下美好回憶還有為了作圖和文案能力持續進步而撰寫攻略的OHY!

一如既往,以下內容為自己所知所感,若有錯誤請各位高撅貴嘴,及時糾錯,若有缺失,及時補充,歡迎各位熱情討論!先行五體投地大禮表示感謝!

=目錄=

1、【角色介紹】

2、【天賦介紹】

3、【命之座介紹】

4、【武器&聖遺物推薦】

5、【陣容搭配推薦】

6、【等級突破及天賦升級所需材料】

7、【總結一下】

【原神】“逃跑的太陽”可莉角色解析及使用攻略

【原神】“逃跑的太陽”可莉角色解析及使用攻略

可莉,5星、火系、法器角色,等級突破屬性是火元素傷害加成,80級突破後共有28。8%的火元素傷害加成。

每個角色都有自己優缺點,先簡單瞭解一下可莉的優缺點。

可莉的優點:

1、高貴的火系角色,又萌又可愛;

2、持續輸出能力強,技能基本都是多段持續性的傷害;

3、重擊的打斷能力和控制能力很不錯,而重擊又是主要的輸出手段;

4、固有天賦「全是寶藏」可以顯示蒙德地區的特產,有效提高素材採集效率。

可莉的缺點:

1、爆發性不強,畢竟多段傷害的單次倍率都不是很高,想要玩核爆,可莉或許不是很適合(4命除外);

2、手感不是很好,可莉的手法需要一定時間去練習,可莉手感最開始使用時可能會存在不習慣或者卡手之類的情況,但是經過一段時間練習使用,找到合適自己或者自己喜歡的輸出手法或許會改善一點這種感覺,手感確實是可莉的主要問題;

3、普攻和重擊的有效射程比較近,重擊基本是快貼臉輸出了,而對付小型敵人時,重擊又會把敵人擊飛較遠,又不得不跟進繼續輸出,輸出環境就不是很理想;

4、身板很脆卻是個差不多類似近戰的輸出模式,距離近的問題容易受擊,一受擊就容易殘,一殘就容易暴斃。

以上缺點除了手感,其實都可以用隊伍搭配來彌補。身板脆,不要怕,有鍾離;重擊炸得小型敵人亂飛,不要怕,有溫迪。

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【普通攻擊(A)·砰砰】

『普攻』

可莉的普攻只有3段,且每段都是火元素傷害。倍率方面第3段>第1段>第2段。

動圖展示中就能看出來,可莉的普攻扔出的炸彈軌跡是拋物線形式,接觸地面/敵人後會呈現小範圍的爆炸傷害。這個炸彈並不具備自動跟蹤功能,也就是在實戰中敵人是可以規避的。

手法上存在著走A,跳A,這裡推薦是跳A。不推薦可莉打出第3段的原因其一是因為本身不靠普攻輸出,其次第3段不支援可莉的最佳化手法跳A,也就是打第3段時如果跳躍就會被取消導致第3段炸彈扔不出來,銜接性不好,而打1、2段時跳躍不會被取消。

推薦手法展示如下

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連A(走A)手法只打第一段,操作並不難,只是需要節奏感,按住方向鍵有節奏的點選普攻即可,即使是手機操作也很好實現。看上去雖然可以頻繁銜接打出第一段,但是在實戰中的作用並不大,除非遇到個不打你的傻子。

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跳A手法同理走A,在普攻第1段扔炸彈的瞬間跳躍取消後搖緊接普攻,也同樣需要節奏,可以保持一直迴圈。跳A的輸出是低於走A的,但是在實戰中,跳A可以實現位移,可以增強可莉的靈活性,不那麼容易被打,普攻雖然距離不遠但是沒有重擊那麼近,所以是可以短距離放放風箏,感覺也不錯。

2A加跳躍的手法同理上面的跳A手法,只是加上了第2段的普攻。

以上的輸出手法也只是在沒體力時彌補傷害用,更多的輸出來源還是得靠重擊。

『重擊』

重擊成為可莉的主要輸出手段的原因:

1、重擊擁有強有效的打斷能力和控制能力;

2、重擊的單次倍率是可莉技能機制裡最高的;

加上可莉等級20級突破後解鎖的固有天賦砰砰禮物(見下圖),加強了重擊的輸出能力以及續航能力。

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觸發條件非常容易,只要是元素戰技或者普攻造成了傷害,都會有50%的機率獲得爆裂火花,爆裂火花同時只能存在一枚,所以擁有爆裂火花時應第一時間打出重擊,不但能提升重擊的傷害還可以無需體力。擁有爆裂火花時,即使切人再切回來,該效果依然不會消失。

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解鎖該天賦後,手法基本可以固定為:

【A+重擊】或者【A+重擊+跳躍】。

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只打普攻第一段瞬接重擊,需要節奏,不要狂點普攻。先點按一下普攻然後最快的手速長按就行,不管你手速多快,重擊都能接上!看著頭頂上的太陽花出來了就鬆手,然後又是點按瞬接長按即可。這種站樁似的打法配合溫迪大招最佳,或者鍾老爺子石化敵人後也不錯。

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在重擊後接跳躍,主要作用是可以實現位移,使可莉變得更加靈活一點。

可莉在重擊時只要頭頂出現了太陽花,即使是跳躍或者衝刺或者接大招等等動作,都不會取消該次重擊,這一點使得可莉輸出的連貫性很順暢,但是需要時間練習,不然會出現本想重擊卻發現可莉站著不動的情況。多練練必然是好的,她太萌了。

3、可莉等級突破60級後解鎖固有天賦火花無限(見下圖),重擊只要產生暴擊便可為全隊角色恢復2點的元素能量。

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該天賦依靠可莉的重擊觸發,但是需要重擊暴擊才能觸發,一定程度上提高了全隊的充能效率。配合固有天賦砰砰禮物,可以頻繁打出重擊,

所以在角色固有天賦的機制設定上,都是有著同一方向——重擊,這也是重擊成為了可莉主要輸出手段的設定。

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PS:圖上倍率為單次倍率,非總倍率。

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【元素戰技(E)·蹦蹦炸彈】

元素戰技可用次數為2次,每次使用元素戰技命中敵人後都會掉落2-4個火元素微粒。

釋放元素戰技扔出蹦蹦炸彈時,可莉會原地轉一圈,這個便是該天賦的前搖,所以連續釋放的手感銜接不是很好。

蹦蹦炸彈會彈跳3次,釋放元素戰技時建議儘量不要對著敵人貼臉使用,不然基本只能打出一段傷害,拉一點距離釋放效果會比較好,蹦蹦炸彈在彈跳結束後會分裂出詭雷。

詭雷的機制:

1、場上的詭雷同時只能存在8個,超過8個時場上已有的詭雷會自動爆炸;

2、詭雷在觸碰敵人或者敵人觸碰到詭雷時會立馬爆炸;

3、蹦蹦炸彈分裂詭雷時,是以蹦蹦炸彈為中心向四周散開,不能自動聚集,可透過部分風系角色的技能聚集詭雷(見下圖,PS:魈的技能機制本身不具備聚集作用,所以未展示魈)。

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以上風系角色除了溫迪以外,其他測試的角色都能透過自身的元素戰技使詭雷聚集。琴與風系主角類似,都能吸引周圍的詭雷以及敵人聚集,吸引的同時若詭雷觸碰了敵人則會立馬爆炸,砂糖最簡單實用,瞬發的元素戰技不但能達到聚集+爆炸的效果,還可以節約駐場的時間,溫迪的元素戰技不能聚集詭雷。

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以上風系角色除了風系主角以外,其他測試的角色都不能透過自身的元素爆發天賦使詭雷聚集。

元素戰技的蹦蹦炸彈和詭雷的單次倍率雖低,但是造成的傷害次數多,連續釋放2次元素戰技,蹦蹦炸彈總共可造成6次傷害,詭雷可造成16次傷害。總計算下來倍率其實也並不低,但是單次倍率低,單獨計算的方式,所以導致可莉的持續傷害性不錯,但是對於核爆的爆發性來說就不是那麼理想,根本不適合。

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PS:圖上倍率為單次造成傷害的倍率。

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【元素爆發(Q)轟轟火花】

因圖片大小原因,動圖只展示了一組攻擊。

釋放大招轟轟火花後,每2秒進行一組攻擊,多次實測,固定是可以攻擊6組,但是每組的攻擊次數並不固定,是隨機的3-5次攻擊。

大招轟轟火花效果會隨著可莉的倒地或者退場而消失,所以想要使轟轟火花打完6組攻擊,需要可莉持續駐場!

攻擊只能說是半自動鎖敵的效果,因攻擊形態是直線形式,或許會出現敵人後撤或者跳躍導致被躲避,對於群怪時,隨機攻擊模式會使得傷害並不會聚集在一個敵人身上,傷害較為分散。

同理元素戰技,雖單次倍率不高,但是造成的傷害次數多,持續輸出能力強,總計算下來倍率是可觀的。

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【固有天賦「全是寶藏」】

蒙德角色僅有的一個小地圖特產顯示,該效果同璃月的七七和煙緋,區別在於可莉只能顯示蒙德區的特產,在蒙德範圍內有效,七七和煙緋只能顯示璃月區的特產,在璃月範圍有效。

如圖,左上角的小地圖裡出現白色的小手便是特產所在的位置。

該天賦實用,用於採集素材是個不錯的輔助天賦!

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【1命·連環轟隆】

該命座的提升並不是很大,召喚出來的火花原型就是大招的效果,只不過該命座產生的火花只有1個。作為主C駐場的可莉,一定程度上提升了輸出能力,但是這個提升並不是很大。別和我的重擊搶反應啊。

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【2命·破破彈片】

減防禦力和減抗性是兩回事,這倆都是單獨的計算方式,但都是變相的增傷。23%的減防約等於14%的增傷,該命座的提升是實打實的,但是需要敵人觸碰詭雷或者詭雷觸碰到敵人才會有減防效果。

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【4命·一觸即發】

解鎖該命座後可以玩玩小核爆,等大招第5組攻擊完畢再退場可達傷害收益最大化。

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【6命·火力全開】

其實可莉的配隊基本是不缺充能,這個10%的火元素傷害加成也只有能打出火傷的角色適用,若是全屬性增傷10%該命座的價值就挺核心,主要在配隊方面,不可能是為了這個命座提供的10%火傷加成而全配火傷角色吧,這不科學。所以該命座個人認為不能算是核心命座。

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【五星武器】

四風原典為最佳,其次天空之卷,最後選擇塵世之鎖。

四風原典擁有高額的暴擊率加成,為聖遺物的成型減少了壓力,其次駐場才能發揮出來的精煉屬性,對於駐場可莉來說比較適配;

天空之卷和塵世之鎖其實差別並不大,主要區別在於塵世之鎖的精煉屬性,在有盾的情況下塵世之鎖的傷害是略高於天空之卷,差別並不是很大。在無盾的情況下,天空之卷的傷害是高於塵世之鎖的。

【四星武器】

流浪樂章為最佳,其次匣裡日月,再是嘟嘟可故事集。

流浪樂章擁有高額的暴擊傷害加成,也是為聖遺物的成型減少了壓力,雖然精煉屬性的觸發只有10秒的持續時間,但這10秒足夠可莉打完一套,且可莉大招傷害是鎖面板屬性的,即使流浪樂章的加成結束大招還未結束,大招傷害是不變的。

匣裡日月同理,擁有暴擊率加成的法器,也是為聖遺物的成型減少了壓力。武器的精煉屬性對於可莉的機制適配性為一般,普攻命中可增強技能傷害,技能命中可增強普攻傷害,就唯獨沒有增強可莉主要輸出的重擊,就是這點不盡人意。

嘟嘟可故事集,應該可以說是可莉的專武吧。高額攻擊力加成,普攻命中加強重擊,重擊命中增加攻擊力%,和可莉的機制很搭,外觀適配性也很強。

有五星武器就用五星,沒五星時可用流浪樂章,匣裡日月,嘟嘟可故事集。

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【聖遺物】

打反應優先是選擇魔女套,但是很難成型!

本著魔女奔火本,怎奈全是渡火引上身。渡火還是有用的,不打反應時,渡火的35%的提升加成還是挺不錯的,雖然比不上打反應的魔女,但這也只是考慮不打反應時可帶渡火。主要可莉的持續輸出能力強,技能都是多段傷害,頻頻給敵人附火,一直可以保持渡火套的常駐35%傷害提升。

流浪大地的樂團成型也很困難,但對於可莉來說也只是用來過渡,最終的畢業裝還是魔女比較好。

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雙風共鳴減少體力消耗15%+迪奧娜護盾減少體力消耗10%。

對於依靠重擊輸出的可莉,該陣容加強了可莉重擊的續航能力。

裝備建議:

琴,武器可帶腐殖之劍/磐巖結綠,聖遺物建議2角鬥+2翠綠,主詞條沙杯冠建議攻風暴;

溫迪,武器建議西風獵弓/終末嗟嘆之詩,聖遺物建議4翠綠,主詞條沙杯冠建議攻風暴;

迪奧娜,武器建議祭禮弓,聖遺物建議2少女+2千巖,主詞條全選生命值%加成即可。

出場順序:

迪奧娜E溫迪QE可莉EQA重擊A重擊(溫迪大招在這裡基本結束)跳躍/衝刺追擊A重擊E琴EQ,接迪奧娜EEQ,溫迪EQ,可莉EQA重擊A重擊···良性迴圈。

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雙火共鳴,攻擊力提高25%。

行秋、鍾離、班尼特也是經典的三保一陣容,隨意拉個主C都可行。可莉在此陣容裡對單效果不錯,特別是對大型敵人,對群並不理想,特別是一堆小型敵人,主要重擊會把敵人擊飛,輸出環境就不是很如意。

裝備建議:

行秋,武器推薦祭禮劍,聖遺物推薦2水2宗室,主詞條推薦攻水暴;

班尼特,武器推薦風鷹劍,聖遺物推薦4宗室,主詞條推薦生生治療;

鍾離,武器推薦決鬥之槍,聖遺物推薦2千巖2宗室,主詞條生巖暴。

出場順序:

鍾離長E給盾班尼特QE鍾離Q行秋QEE可莉AEQAE跳躍A重擊···行秋大招結束接鍾離長E給盾班尼特QE···良性迴圈。

以上兩個陣容的推薦,都能做到很好的迴圈,而個人更喜歡溫迪搭配可莉,畢竟溫迪大招的聚怪對於可莉貼臉重擊的聯合性很好,不用擔心被擊飛。

至於陣容搭配還是得看輸出環境來決定比較好,小型群體多第一個陣容,大型單體就可用第二個陣容。

【原神】“逃跑的太陽”可莉角色解析及使用攻略

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·【總結一下】·

道理呢,大家都懂,已有火C的就不建議抽了,沒有火C的是可以入手的!

手感問題呢,其實並沒想象中的什麼手感極差,銜接性其實還挺好的,關鍵在於自己的手法習慣吧!多多練習,用久了之後其實也不會覺著手感差!

命座方面對於可莉來說並不是特別加強,除了2命減防有作用,其他的我覺著沒啥必要,即使4命那高倍率可以打一下爆發傷害,但其實細算還是比不上天賦給的持續性傷害高,只是多了一種傷害輸出手段,錦上添朵花。可莉0命其實就不錯,沒必要氪命座。

城裡放炮禁閉室報道

炸彈傷人琴找上門

放火燒山可莉完蛋

——這就是可莉在騎士團的生存守則

·【END】·

-感謝觀看-