每天資訊玩家大量流失,邁向死亡的《逃離塔科夫》還能走多遠

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玩家大量流失,邁向死亡的《逃離塔科夫》還能走多遠

《逃離塔科夫》想必大家都不會感到陌生,它在Twitch平臺一直享有不凡的熱度,最高峰也拿到過遊戲榜的首位。自2019年底《逃離塔科夫》更新了中文語言以後,國內玩家如過堤江水版綿綿不絕的湧入,彼時恰恰趕上國內網遊的疲憊期,一家獨大的《英雄聯盟》已經滿足不了千萬玩家們對遊戲的需求,因此《逃離塔科夫》正式國內火爆了起來。除了民間流傳,各大平臺的主播們也是紛紛上手,形成了一次連帶效應,自此,《逃離塔科夫》正式打開了中國的大門。

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《逃離塔科夫》和《絕地求生》一樣,都是在原有FPS遊戲基礎上加入大逃殺的模式,當時國內並沒有其它型別的大逃殺遊戲,而《絕地求生》又因為一系列內部原因導致玩家大量流失,這些流失的玩家紛紛湧入《逃離塔科夫》,成就了它的輝煌。就在玩家們以為一切都在朝著好的方向發展的時候,網上卻掀起了一波前所未有的《逃離塔科夫》死亡論,當然其原因歸根結底還是來自它自己。

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大家都清楚,對於大逃殺型別的遊戲來說,遊戲的公平性是絕對這款遊戲優秀與否的重要因素。前段時間火爆全球的《絕地求生》不就是因為沒有良好的反外掛機制才最終造成了這款遊戲的猝死,現在看來,《逃離塔科夫》似乎也走上了這條老路。據很多玩家反映,遊戲內部開掛行為已經習以為常,一組隊伍十個人當中至少有七八個人是開掛的,而且都是些千奇百怪的外掛,例如“鎖頭,透視,飛天”等等,這些外掛極大限度的影響了遊戲的平衡性,不少玩家戲稱,這哪裡是大逃殺,分明是外掛大亂鬥。

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除此之外,官方的不作為也是玩家們揭竿而起的重要原因。《逃離塔科夫》內部識別外掛的系統過於薄弱,而官方卻始終也沒做出什麼加強。其次,遊戲內部採用了現金交易的方式,玩家開掛可以賺取遊戲金幣,遊戲金幣則可以兌換成現實生活中的現金,這導致了大部分玩家可以說是零成本開掛,甚至有的還能夠賺錢,大大激發了開掛者的決心。對於這些情況,官方只給出了這樣的回覆,“我們是一家遊戲公司,而不是一家反外掛公司“,叫人失望至極。

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外掛氾濫可以說一直都是大逃殺型別遊戲甚至是FPS遊戲的弊端所在,況且外掛作制以及售賣都是有著極其龐大的鏈條,很難一次性打擊掉,這種情況玩家不是不理解,遊戲公司的態度才是決定玩家們心情的關鍵。明明你沒有什麼作為,卻還要擺出一副我很有理你愛玩不玩得姿態,相信沒有任何玩家會為其買單吧。總而言之,這次得輿論範圍非常大,《逃離塔科夫》究竟能不能認識到自身的錯誤並努力改正,還讓我們拭目以待。

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