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《派對之後》IGN評測:與撒旦拼酒的地獄一夜遊

編者按:《派對之後(Afterparty)》是一款風格奇特的冒險遊戲。玩家要扮演 Milo 和 Lola 兩位主角,他們是一對好朋友,某天赫然發現自己已經死亡,且置身於地獄。之後的劇情走向究竟如何呢?這就該由玩家自己譜寫了。《派對之後》已於 2019 年 10 月 29 日登陸 Xbox One 和 PC 平臺(Epic 商城),暫不支援中文。

原標題:《派對之後》IGN 評測 8。5 分:與撒旦拼酒的地獄一夜遊

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《派對之後》IGN評測:與撒旦拼酒的地獄一夜遊

根據中世紀傳說,撒旦靠著小提琴拉出的樂曲引誘人們墜入地獄。也許沒人能夠抵擋死亡的腳步,但是在 Night School Studio 推出的第二款冒險遊戲《派對之後》中,我倒是可以和撒旦一決高下,看看誰的酒量更好。在完成了《奧森弗裡(Oxenfree)》之後,該工作室再次出擊,為玩家呈現了一個全新的遊戲世界:霓虹燈下,那些惡魔扎堆的巷道以及當地酒吧看起來和地球上的景象並無差異。

《派對之後》IGN評測:與撒旦拼酒的地獄一夜遊

他們不僅繼續保留 2D 風格的探索模式,運用大量對話推動劇情發展,還採取了 Telltale 那種對話選項主導故事的遊戲模式。然而,即便遊戲頂著一張惡魔畫風的皮,卻掩不住字裡行間透出的人性光輝。

這款新遊戲主要講述了兩位摯友死後經歷的地獄一夜遊,劇情十分直白,而且常常惹人發笑。與《奧森弗裡》相比,《派對之後》的配音陣容更加強大,出色的演繹不但讓遊戲角色更有個性,也把故事情節襯托得更為感人肺腑。遊戲主角 Milo 和 Lola 意外地發現自己身處地獄,同時他們也發現一個漏洞:只要在拼酒比賽中打敗撒旦,就能贏得重回人間的機會。講道理,這應該沒什麼難度吧?

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總覺得活著很難?事實上,人們的處境並不會因為成為死者就變得更加輕鬆。在這個充滿曲折的夜晚,Milo 和 Lola 走遍了地獄裡的幾個酒吧區。這不只是一場字面意義上的冒險之旅,他們還講面臨情感與道德的複雜考驗。對話選項成了核心要素,可以說是影響了遊戲的方方面面,其中包括角色性格的塑造以及整體劇情的走向。

在遊戲早期,我決定幫助一個惡魔,沒有理會一個女性人類,這個選擇直接導致我無法繼續後期的某個任務。不過好在整個遊戲時長大概只有 7 個小時,我可以在二週目去完成這個遺憾。很多選項背後都隱藏著完全不同的任務走向,這也讓多周目變得豐富有動力。

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不同於大家的常規認知,這款遊戲裡的地獄世界看起來明亮多彩。當然,這少不了地獄裡滾滾熔漿的功勞。那裡頭的每個區域和每間酒吧都值得玩家到此一遊,酒吧的室內裝潢各有特色,不論是內建高畫質電視的連鎖體育主題酒吧,昏暗的檯球房,還是腦洞大開的各類俱樂部,它們的存在都為這片死亡之地帶來生機。對於如今流行文化盛行的年代而言,《派對之後》裡說描繪的地獄世界相當的獨一無二,猶如午夜兩點的酒吧盛況,喚醒這座沉睡之城。

在某些更開放的區域,我偶爾會遇到一些卡頓和突然蹦出來的對話,但這完全不影響《派對之後》的完美體驗。多虧了美國作曲家 scntfc 為遊戲創作的電子舞曲(他也參與過《奧森弗裡》的配樂工作),背景音樂在慢節奏哀傷的基調上,加入了派對狂歡的節奏,營造出恰到好處的氛圍。

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真是個糟糕的人間地獄!

《派對之後》塑造的兩位主角 Milo 和 Lola 讓人印象深刻,而且遊戲設計的對話選項都有一定意義,讓玩家能夠體會到真切的掌控感。這裡頭有一部分要歸功於創作者尖銳俏皮的文風,有一種阿倫·索爾金化身成為兩個呱噪兒童的感覺(阿倫·索爾金,《社交網路》、《新聞編輯室》和《史蒂夫·喬布斯》等影劇的編劇)。《大偵探皮卡丘》的蒂姆·古德曼和《星球大戰:前線 2》伊登·瓦西歐(Iden Versio)的配音演員此次為 Milo 和 Lola 獻聲,兩人很快進入狀態,併產生了極佳的默契,讓玩家感受到兩位主角之間的友誼。

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主角 Lola 希望找到生而為人的目標

此外,鑑於不同事件和對話選項存在不少差異,他們也很擅長演繹出不同的人物情感。 這個地獄世界充斥著一群酒鬼惡魔,但無論是 Lola 可愛的吐槽,還是重回世間後 Milo 對二人關係走向的擔憂(純純的友誼啦!),雙主角之間有愛的互動也為這個世界增添不少深度和切實感覺。

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而主角 Milo 則想在地獄體驗從未感受過的社交生活

儘管《派對之後》有一條完整的主線劇情,但對話選項的背後通常都有一定的情感傾向,偶爾也會出現其他重要的分支劇情。這款遊戲巧妙運用該玩法機制,看似無意、實則匠心地向玩家展示了這麼一個事實:在地獄世界裡,沒有絕對的正確或錯誤。即便惡魔看起來如此友善,也請別忘了他們的本質。

亡者之地並不死寂

《派對之後》不僅以傳統宗教觀念為藍本塑造出一個地獄世界,還在此基礎上融入了現代生活的氣息。在此我就不劇透遊戲裡的各種吐槽了,反正這種處理手法讓地獄生活一下變得摩登起來。此外,遊戲還涉及了不少宗教內容,我曾在教會學校待過 12 年,所以許多吐槽都讓我忍不住笑出聲。啊,我錯了,修女大人。

《派對之後》IGN評測:與撒旦拼酒的地獄一夜遊

在《派對之後》的街道上,血跡和朗姆酒隨處可見,隨著故事的發展,那些怪異的角色還會展現出獨有的深度,往往讓人措手不及。計程車司機 Sam 和她的私人惡魔 Wormhorn 在故事中扮演了什麼樣的角色呢?我還是留待各位自行體驗吧。聲優的演繹相當精彩,那些搞怪沮喪的時刻常常給我帶來驚喜。我們的大 BOSS 撒旦大人的配音者為 Dave Fennoy,我估計這個角色很容易俘獲玩家的芳心。

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致力打造泛娛樂化地獄世界的撒旦

請學會對症下藥

《派對之後》並沒有完全延用《奧森弗裡》的玩法,而是在後者的基礎上做了一些創新。作為一個劇情向冒險遊戲愛好者,我很喜歡跟隨 Milo 和 Lola 去探索整個地獄世界,他們經常互相交流,也與周圍的人物進行各種對話,兩個角色在每個章節裡都有各自的重要性,玩家需要根據情況來切換角色。此外,他們的想法會以氣泡的形式浮現在頭頂上,讓我更有代入感。

本作最具特色的核心玩法就是酒水單,這個地獄世界裡的每個酒吧都有自己的選單,玩家挨個兒探店就能解鎖。每種酒都會用不同的方式讓 Milo 和 Lola 釋放自己的內心。比如說 Literally Acid 會讓角色的發言更有活力,Bloody Stool 則會讓你化身成無可救藥的浪漫主義分子。

正如現實生活裡那樣,在不同場合說不同的話會產生不同的效果,這完全取決於玩家想吸引、施壓或取悅的物件。遊戲通常會出於特定原因讓玩家前往特定酒吧,酒吧選單上也會提供幾種選擇,讓玩家進入不同的情緒狀態。有時候,即便能一眼看出該怎麼選,也會忍不住對其餘選項所引出的對話感到好奇。

《派對之後》IGN評測:與撒旦拼酒的地獄一夜遊

《派對之後》設計了幾種簡單的小遊戲,但能分出「勝負」的寥寥無幾。我之所以給「勝負」倆字打上引號,主要是因為裡頭幾乎所有選項都帶有道德上的抉擇,不管這些選擇看起來有多麼不同,最後總會給我當頭一棒,親眼見證自己如何搞砸一切。我幫助了一個無辜靈魂,讓對方從永恆的詛咒中解脫出來,並想當然認為這是正確的做法,但這一舉動卻讓我和眾多配角在最後關頭慘遭打臉。

但遊戲並沒有在玩家捅了簍子之後立馬彈出 Game Over 的畫面,不管我做出了什麼樣的選擇,派對依然照常進行,但我只能在心中默默揹負這些後果,繼續做出接下來的抉擇,直到結局。我玩出了一個大體滿意的結局,也算對得起自己一路來的經歷與掙扎。

通關之後,我非常渴望再次迴歸這個世界,做出更恰當的選擇,為角色帶來不一樣的人生。不過話說回來,此次的一週目體驗其實相當真切地體現了我對主角的引導思路,或許對我而言,這才是最真實的結局吧。

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總評

《派對之後》的地獄世界絕對能讓玩家感到不虛此行。Night School Studio 以廣為人知的宗教典故構建出一個獨具匠心的地獄世界,並巧妙融入了人類的道德和社會觀念,講述了兩位主角死後的亡者生活,精彩有趣的劇情設計引導著玩家遵循個人情感做出各類抉擇。

這款以選擇為導向的冒險遊戲保留了 Night School Studio 的一貫風格,憑藉犀利幽默的文風,帶玩家體驗了一段以角色為驅動的生動旅程。遊戲引入了酒水單選項這種新穎玩法,進一步深化塑造了 Milo 和 Lola 兩個主角的個性。鑑於 Night School Studio 穩中有進,推陳出新的做法,也難怪《派對之後》的「奇妙驚魂夜」會令玩家如此難以忘懷。

遊戲基本資訊

發售日期:

2019 年 10 月 29 日

登陸平臺:

Xbox One / PC

遊玩人數:

單人

遊戲型別:

冒險 / 探索 / 獨立

開發商:

Night School Studio

發行商:

Night School Studio

翻譯:王藝 編輯:張易

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