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S23法師戰士調整:司空震降溫卻更強勢

大家好,我是柚仙君,先關注後閱讀,廢話少說直接開講。

本次的王者峽谷沒有明顯的地圖最佳化,而且裝備上的改動在非法師玩家中也不是很明顯,所以玩家們能直觀感受到的變化並不是很大。但本期賽季初的第一批英雄調整還是一定要關注的。

1。盤古-團戰能力提升

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更新解讀:盤古的劣勢已經持續了很多個賽季了,作為機制非常優秀的戰士英雄,但是數值確實比較低,尤其是後期打團的時候存在感極低,除了可以作為特殊的限制aa怪的英雄拿出以外,不管是作為藍領打野,還是作為前期強勢英雄都會有很多的替代品。

本次的加強是數值和機制的雙重加強,盤古關鍵性的繳械技能觸發難度降低了一個大檔,原本多增一位隊友加一道裂痕,現在只需要身邊有2/3位隊友,就可以觸發3/5道裂痕,對於前期本就比較強勢的盤古,打小規模團戰時的作用更強,而且單痕的傷害也有一定的提升。

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更重要的是,新賽季對於黃色打野刀還進行了一波加強,由之前只能透過時間積累金幣的偏向於輔助裝的經濟buff效果,改為了由參團率來額外增加真傷的傷害buff,更適合盤古這種為團隊貢獻玩藍領位置的打野英雄,而且新賽季的瀾還削弱了一些,作為counter關係的盤古在對抗瀾的時候會有很不錯的表現。

2。司空震-刷盾難度降低,強度下降

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更新解讀:如果說馬超是因為玩家日積月累的熟練度才到達T0位置的話,那麼司空震則是偏向於數值強度的T0的英雄,多控制/多護盾/距離遠如射手/大招一開絲血反殺,這些都是司空震的標籤,所以迎來一次降溫也不奇怪。首先是取消了被動的獲取護盾,僅改為依靠一技能施法獲取護盾,這對於絲血反殺2A2A時確實少了一些可操作性。

然後就是傷害方面的下調,作為主要輸出技能的被動強化普攻傷害降低,基礎值降低了40,成長值降低了3,而且法強加成也降低了0。1,換做其他的英雄,可能這一刀就直接砍入下水道了,但是這是司空震,他是一名法師,S23賽季一定是法師的榮耀,法術裝備的改動和野區野怪的調整太利好於法師了。

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尤其是真正天克司空震的魔女斗篷前期大幅度貶值了,在對線的過程中哪怕第一件就出了魔女斗篷,司空震也有全新的雲靈木來提供法穿,在對線期依靠操作殺穿一路的可能性反而提升了,而且野怪法抗的降低也讓司空震有了很多的可能性,在順風的時候可以順手輕鬆收下邊路的野怪,甚至還有可能開發出打野的玩法。

3。楊戩-團戰、控制能力提升

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更新解讀:楊戩作為邊路英雄已經沉寂了好多個賽季了,在17年減少過一次一技能距離之後,楊戩的強度就已經沒有再抬起來過,哪怕是後來從各個方面加強,都無法抵消入場難以及容易被風箏的問題。

而本次的改動從機制上解決了入場難和留人難的問題,首先是一技能改動為如果存在期間目標被擊殺也可以重新整理一技能,到現在為止,一技能重新整理的方式一共有三種,一技能第一段直接擊殺/目標在被標記期間被擊殺/一技能第二段擊殺。換而言之,只要一技能可以命中,除非敵人走出範圍極大的二段圈,都可以再次重新整理技能完成二次位移,這極大程度提高了楊戩的穩定性。

更重要的是,關於二技能的改動直接將楊戩的控制能力從軟控提升到了硬控,如果敵人血量低於楊戩,則造成0。5秒暈眩效果,如果敵人血量高於楊戩,則造成1秒的暈眩效果,可別小看這0。5秒,半秒時間足以讓楊戩穩定的掛上一技能第一段的標記,或者是多打出一次強化後的真實傷害,這對於技能組的連貫性和施法手感都是大幅度的加強,你會感覺新版楊戩21和2A流暢無比。

4。女媧-視覺最佳化

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更新解讀:在法術裝備加強為重頭戲的S23賽季,真正意義上屬於中單的英雄改動就只有女媧一名,而且還是很小幅度的視野最佳化,在三技能開啟之後螢幕下方會出現一個按鈕。

點選之後可以直接將視野移動至傳送的落點,再次點選也可以重新移動到人物原地,可以用來預瞄二一技能,算是比較小的最佳化,真正受到版本影響大加強的法師還是節奏比較快的炮臺法師和法刺,相比之下女媧反而會更加不顯眼了。