每天資訊《暗黑破壞神:不朽》試玩:刷刷刷也要跟上潮流

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《暗黑破壞神:不朽》試玩:刷刷刷也要跟上潮流

《暗黑破壞神》奠定了以build和裝備為核心驅動的ARPG玩法,歷經20年他已經成為,“刷子”遊戲的代名詞,無可爭議的扛鼎系列,1996年釋出的首部作品,至今依然保持著GameSpot排名第一的PC遊戲,得分9。6(滿分10),無人能夠超越或持平。

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如今它來到了移動端,以《暗黑破壞神:不朽》開啟一個新時代,作為外傳性質的遊戲,它不僅保留了玩家喜聞樂見的“暗黑”精髓玩法,在跨國開發團隊的共同努力下,還加入了許多激動人心的任務與故事,而這一切都將於“沃桑”開始——這片首次出現於《暗黑破壞神3》裡的舒適之地,將成為玩家們新的庇護所,並於此發掘出全新的故事與冒險。

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玩家將穿過一個腐敗的森林,到達沃桑的小鎮中心,從這裡靠近女王阿西拉的出生地:阿什沃德墓園。在她死於自己瘋狂的丈夫、國王李奧瑞克之手後,這裡便埋葬著她的遺骸。穿過地下室和古老的莊園,面對橫衝直撞的行屍走肉,幸運的玩家將有機會遇到穿過墓園的鬧鬼馬車,收穫傳說物品。

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《暗黑破壞神:不朽》將於 2022 年上半年上線,歡迎大家前來預約遊戲,我們將會在遊戲上線的第一時間通知大家!

近期,有幸參與到了遊戲內部測試之中,在有限時間的體驗之後,我想我可以簡單的和玩家們分享一下游戲帶給我的體驗感受。

基礎體驗

呆毛哥使用了小米9作為測試,在驍龍855的配置情況下,使用次頂級畫質,可保證遊戲流暢執行,偶有掉幀並伴隨發熱(不過不大),能夠得到較為優秀的體驗,可見遊戲目前的最佳化已經有了相當程度的進步,相信在未來正式上線的時候會有進一步提升。

畫面上則是延續了暗黑3的風格,光效輔助之下的黑暗顯得更加的神秘。哥特式建築有所保留,同時在3D效果上做了調整,在手機上依舊能夠保留足夠多的細節。

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此外,怪物模型也都有布娃娃系統,當我們擊殺這些怪物時,其也會有對應的動作反饋。若是我們使用強力技能將其擊殺時,甚至會看到其被擊飛出相當一段距離。這部分戰鬥體驗可以說是令人滿意的。

不變的經典ARPG核心玩法

在經過一段史詩般的CG演出之後,遊戲提供了6種職業給予玩家選擇,野蠻人、狩魔獵人、武僧、秘術師、聖教軍(十字軍)與死靈法師。這部分無縫對應暗黑3,小夥伴們可按照原有職業喜好直接選擇。

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遊戲在採用了目前手機上主流的左側方向遙感+右側技能釋放的螢幕操作模式,搭配著普攻和三個技能外新增一個終極技能,就沒有更多操作,這種簡潔、高效、直觀的做法,大大簡化了玩家的上手成本,用時減少操作的同時放大裝備驅動的核心。

更加多樣化的裝備入手手段

裝備體系上基本復刻自《暗黑破壞神3》。裝備等級上依舊是白裝、藍裝、黃裝、傳奇和綠色套裝。

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眾所周知在角色滿級之後才是遊戲真正開始的起點,追求橙裝和套裝、更好的寶石是我們的終極目標,而這些內容的獲取途徑,在手機上變的更加的自由和多樣。

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刷本已經不是唯一選擇,隨之而來的是擊殺精英敵人、完成奇遇任務、搜刮地下城、日常任務等都成為了獲取重要道具的關鍵要素之一。全新推出的「永恆紛爭」玩法,則是獲取更多更強的裝備內容的模組,也將是此次體驗中給予我最多新奇體驗的部分。

團結協作追求最強

當然大小秘境依舊是提升自身強度的最快速的道路。而應對屬性提升迴圈的完整閉環,遊戲還推出了超大型團本與PVP團戰系統,而新玩法也暗合著MMO的強社交屬性,「永恆紛爭」的玩法中一共分為三大陣營,分別為互為對立的「暗影會」和「不朽者」,以及中立的冒險家。

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所有玩家在一開始都將以中立冒險家的身份進行參與,會解鎖更多的周常任務,包括鮮血之路的高強度秘境,和不朽寶庫的機制型副本等等,而各種個性化內容也將在此解鎖。

後續冒險者可以決定是否成為「暗影會」成員,以這個身份去挑戰「不朽者」的王位。

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當玩家在流放之戰中和其他「暗影會」戰鬥取得勝利,成為最後的頭號「暗影會」,那麼這個「暗影會」就會開啟一場新的滿級 PvP 對抗 —— 與「不朽者」的繼承者戰鬥。

30 名暗影會玩家將對陣一名不朽者,最後獲得「不朽者」的玩家與他麾下 4 名成員將能夠在遊戲內最顯耀的位置進行展示,而且還會有雕像展示。

總結

刷刷重新整理姿勢,數值遊戲新體驗。

這就是我對於《暗黑破壞神:不朽》的個人體驗感受。無論從玩法和新元素的融合,遊戲在新舊玩家中找到了平衡,應對更加碎片化的時間體驗,加入更多的入手裝備的方式,並最大化的留住靈魂玩法。

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付費方面則禁止了數值的直接交易,引入更多增值性、效率性的內容,儘量保留了原汁原味的刷刷刷體驗,另一方面玩家則是有爆肝的風險。

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新時代的玩家是否會登上這艘重新裝裱一新的巨輪,還需要等待檢驗。

就我而言,舊時代永恆之站的故事還未完結,那麼《暗黑破壞神》的傳奇就會繼續書寫下去。

而想要體驗經典的朋友們,《暗黑破壞神:不朽》則是最好的入門作。