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魔獸爭霸之前世今生:人族從ROC時代就開始imba了?

作者:致命Eric

關於魔獸爭霸的全部,你經歷過,我遇到過,你我共享之,至今難忘。

如同日升日落,歲月輪迴,魔獸爭霸的世界裡充斥著混沌、激情、榮譽和衰退。

每一個經典的誕生,必定會經歷一段荊棘之路。

那麼,在war3之前的這款遊戲怎樣的?

讓我回歸歷史,翻閱網路,為大家一一道來。

魔獸爭霸這款遊戲最早是在1994年釋出的,那個時候電腦還沒在中國普及,而魔獸爭版這款遊戲的製作公司就是大名鼎鼎的暴雪動視, 1994年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans。顧名思義:人獸爭霸,只有人族和獸族兩個種族,這款遊戲首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略遊戲多人模式打下了非常好的基礎,競技遊戲由此有了發端。大量快捷鍵的操作設定為以後遊戲的發展指明瞭思路。遊戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略遊戲中出現的東西,為玩家增添了不少遊戲樂趣。

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當時war1的畫面是這樣的,比較粗糙,畫面跟我們玩的魂鬥羅很像

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當時war1的遊戲設定是這樣的:人族的“農民”和獸族的“苦工”是工作單位;他們能夠採集木頭,採集金子,建造和維修建築。建造了建築物後能生產更高階的單位或者升級攻擊力、護甲或其他相應能力。人族的步兵、獸族的武士是基本戰鬥單位,他們能提供有限的攻擊力,在遊戲後期的作用較小。這些跟現在的war3設定差不多。但其他兵種卻和現在出線了很大的差別,因為當時只有兩個種族,人族擁有弓箭手,而獸族擁有巫師、邪術師。蜘蛛、骷髏兵和蠍子分別是邪術師、巫師和人族傳教士用魔法召喚出來的生物。

魔獸1有一個致命的缺點,就是在移動(Move)時,要點選左邊選單上的Move才能,不像我們現在的即時戰略遊戲一樣點右鍵(或左鍵)即走。其次,就是種族實力的平衡性不行,獸族的實力太弱,而人類的實力太強。

《魔獸爭霸 2:黑潮》,1995年發行

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遊戲畫面變得精細了一些

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《魔獸爭霸 2:黑暗之門》,1996年發行。

《魔獸爭霸 2》及其資料片奠定了暴雪在遊戲業內的地位。從魔獸爭霸2代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始了暴雪新的操作體系——右鍵點選移動,左鍵選擇——得以確立。而支援8個玩家的調變解調器或者區域網的對戰也讓更多厭煩了其他戰略遊戲只能和電腦鬥氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。

“戰爭迷霧”的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略遊戲當中,大大增加了遊戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。

這個創舉後來被大量的遊戲所借鑑,成為後來大部分戰略遊戲對地圖操作的一個通用標準。

1999年推出的魔獸正版2戰網版可以支援Ballte 。net伺服器,網上平臺對戰為這款遊戲打上了一個完美的句號。

Warcraft 3,這不只是一個簡單的遊戲,而是電競經典中的經典。更是上帝借暴雪之手帶給所有電競愛好者的一件禮物。

war3的發展有四條線索:其一是時間的脈絡,其二是版本的更新,其三是每一個有影響力巨星的出現,其四是每一年的重大比賽敘述和點評。

這四條線索代表了WAR3的發展歷史,以下我就從這四個方面來詳談下魔獸爭霸3這款遊戲17年年來的發展變化和那些經典的比賽瞬間。

2002年WAR3劍出鞘

2002年夏天,暴雪公司厲兵秣馬,發行了一款讓人期待良久的史詩RTS鉅作—WARCRAFT3!也就是魔獸爭霸3,當時的星際爭霸已經風靡全球4年之久,而前面發行的war1和war2都反響一般,直到2002年7月,魔獸爭霸3:混亂之治的出現才讓大多數暴雪的忠實玩家驚呼AMAZING,真神奇!讓我們來看看,暴雪到底創造了什麼樣的夢幻,會讓無數人痴迷這款單機遊戲,與星際爭霸不同的是,英雄的出現,中立怪物的創造,諸多的道具,絢麗的魔法使用和人性化的單位讓無數玩家為之傾倒,這是一款讓人不得不投入眼球的經典遊戲。因為此時網遊還沒有進入中國,魔獸爭霸3成為了讓玩家真正愛上的遊戲。

當時ROC時代的《WarCraftⅢ》因為剛剛把種族擴充到4個,兵種的設定擁有諸多的不合理,比賽玩玩以爆兵互毆為主,使戰鬥往往變得趨於簡單,一場比賽通常在單一兵種的對抗中結束。種種原因都導致混亂之治版本下的War3無法成為一款真正偉大的遊戲,直到冰封王座的面世。

魔獸爭霸之前世今生:人族從ROC時代就開始imba了?

2003年7月,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》正式發售,《冰封王座》對《混亂之治》做了大刀闊斧的改革,正是這種改革使得魔獸的生命力一直保持到了現在。

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短暫的ROC時代卻出現了無數嘗試這款新遊戲的明星玩家,他們被老玩家親切地稱為偶像,在這款遊戲的初期,他們是第一個吃螃蟹的人,他們天馬行空地運用戰術,在平臺上打出了風采,在比賽中創造了激情,讓ROC時代短暫的一年不再寂寞。

當時暴雪出了很多WAR3的宣傳片,華麗、魔幻的畫面讓我們從此深愛上。

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ROC時代 群雄並起

時間:2002.7—2003.7

版本:1.00—1.07

總結:ROC時代成為魔獸爭霸輝煌開始的初期,ROC時代的很多玩家都是從星際爭霸或者其他暴雪的遊戲轉型而來的,此時的魔獸爭霸存在著很多的BUG和不平衡,而在這一時期,各個種族的流派和代表人物漸漸浮出水面。魔獸爭霸這款遊戲進入中國的時間比起韓國和歐洲稍晚,而在初期出現的最強種族就是HUM了,NE稍微強勢,亡靈和獸人由於在暴雪的劇本里面是作為邪惡軍團的角色,所以被賦予了絕對配角的地位,當時候的暗夜軍團在Gerrard。WeRRa(貌似現在沒幾個人認識他)的帶領下漸漸形成了一套較為的強大打法,也就是HT開礦暴兵流,而人類聯盟則擁有著來自韓國的五大人王和歐洲的Insonmia和Heman為首的白銀騎士軍團,這陣容讓其他種族均黯然失色。

而在當時,還未成為獸王的Grubby也正是人類聯盟的一員。隨著時間的慢慢推移,版本的變動,平衡性的調整,亡靈族和獸人大軍逐漸強大了起來,各種大賽漸漸地出現了以韓國四大鬼王為首的群鬼鬧天下的局面,而在歐洲荷蘭,一個小小人族正式叛逃洛丹倫轉向獸人,他賦予了獸人智慧與靈魂,不同於暴力打法的霸王Zacard,他更為強大和睿智,他就是後來的獸族皇帝Grubby,這一時期,與Grubby遙相呼應的還有韓國的獸族大師DAYFLY。

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ROC時代版本更新及戰術變化

1。00~1。04時代:因為暴雪對於版本的平衡性還沒有測試到最好,但是因為魔獸爭霸這款遊戲的發行日拖了很久了,只能在混亂之治中發行了,這個時候各個種族之間的戰術沒有定性,都在摸索中慢慢變化。人類聯盟依靠著大法師強悍地召喚4個水人的BUG同時暴風雪超大的殺傷力以及讓整個部隊受益匪淺的輝煌光環立於不敗之地,亡靈最為流行的戰術就是雙光環食屍鬼的打法,那時的狗才能稱得上真正意義上的狂狗。而暗夜卻依靠DH無敵的護甲(DH的抽魔1級就有100HP+100MANA)和女獵極高的血量成為稍遜HUM的種族,獸人軍團在當時卻不得不接受最弱種族的名號了。

各族流行的戰術:

HUM:因為基本上採用的正式比賽地圖都是LT,所以速礦成為了這一時期HUM不變的主題,而那時候的人類農民在分礦也可以起義,這樣就極大地增強了分礦的防守,所以那時候的人類選手一般都不會造很多的塔,只會象徵性地造上一兩根來防守,基本上在開好礦之後的人類都會在中期出MK+男女人來對抗各族,如果可能的話過渡到後期的三發奶媽和轉出三本的獅鷲來解決戰鬥,那個時候的MK錘子是可以直接砸建築物的。

ORC:剛開始的三英雄薩滿嗜血(50%的頻率加成)打法讓無數其他種族玩家所痛恨,可是沒過幾天好日子就被暴雪無情地削弱了,不過獸人玩家馬上就開發了雙法師飛龍的戰術,這樣一種嗜血飛龍加上巫醫的治療加陷阱,這樣一種霸道的打法,讓獸人軍團在LT上依然橫行無阻。

NE:初期DH的限制性和HT的厚血機動性成為主要打法,而白虎流行雨的戰術也非常之流行,不過當DH對於MANA的吸取被削弱一半後,爆HT這個戰術就變得不是那麼流行了,此時暗夜玩家們只是把雙BR爆HT作為前期開礦的過渡性打法了,之後2發KOG配合大量小鹿或者熊德或者風德,強悍而靈動,在1。04,也就是的NE顛峰時期不得不提到的就是由SHOWTIME開創的古樹戰術,利用戰爭古樹是城甲,會走動,可以靠吃樹補血,攻擊不俗的特點,暗夜不僅僅可以依靠大樹MF野怪,同時也可作為攻城拔寨的肉盾,最為關鍵的是樹不佔人口,而奇美拉這種兵種也成為暗夜在優勢時期當然不讓的選擇。

UD:有一種打法就是由中國UD玩家TOP創造的TOP流,這種打法在LT上非常流行,DK上飛艇滿地圖練級的戰術讓人眼前一亮,然而,此時的邪惡軍團沒有找到很好的辦法去對抗其他種族的速礦,只能依靠血少的雙光環食屍鬼來對抗其他三族,只能說當時的傷之哀傷還處於鏽跡斑斑時期。

1。05~1。06:HUM君臨天下時代的來臨,由於1。05修正了2個BUG,即大樹的護甲被降低了,同時HT被削弱了,這就表明曾經和HUM大軍分庭抗禮的NE軍團被徹底淪為老二,無力挑戰老大了,HUM的開礦變得非常容易,雙敲祭壇,AM迅速出來2水+4個民兵就輕鬆搞定了分礦,由於AM的早出現,使得對手去抓HUM分礦都只能看到金光一閃,AM到二級的無限唏噓,有人說這個時候的HUM只要會三點:開礦、騷擾和暴兵!要操作嗎?只需等到三本,那就是49和騎士的天下,外加三個魔法技能非常默契的英雄。ORC玩家漸漸感覺到的雙法戰術無法很輕鬆地獲勝,久久未被使用的狼騎和飛龍此時被開發了。NE開始走熊鹿流路線,現在內戰流行的AC、風德流那時也開始開發起來。而UD的戰術也早已不是那個非常古老的雙光環小狗,天地雙鬼流和憎惡也開始盛行,尤其是對於LICH技能的進一步開發,讓UD玩家認識到了For the Lichking才是王道。

當時各族流行的戰術:

人類:依然沿用著前面版本的開礦暴兵,萬金流成為每個HUM玩家必須熟練的戰術,而雙敲祭壇的開發使得HUM速礦更加容易。三本後的49海和騎士流也是得HUM不畏懼任何種族。

獸族:薩滿+巫醫的雙法組合依舊存在,但是ORC玩家的的戰術似乎慢慢開始豐富起來了。首先,說說雙法的弊端,看似強悍的雙法組合一旦中了女巫的緩慢,在MK的2級雷霆之力之後移動變得十分緩慢,大法師的暴風雪造成的殺傷力就十分強大了,無甲的法師部隊完全成為經驗。於是乎,ORC玩家絞盡腦汁開發出了飛龍流和狼騎流。其實速飛龍的戰術早已出現過,只是未被開發到極致。在充分貫徹騷擾的前提下,這種高攻擊,頻率高,機動性好,三本後又帶有毒液,不過成本太高,一個飛龍佔四個人口也是飛龍流的弊病。HUM的農民伯伯,UD的和尚,NE的金礦和WISP經常慘遭洗劫,這種戰術又在很大程度上拖延了對手的MF。狼騎流,TFT中被無數玩家稱為IMBA的單位在ROC時一直靜靜地待在板凳,不過,擁有拆家專家美譽的狼騎,依靠其良好的機動能力和拆遷速度讓飽受壓制的ORC玩家越來越青睞,加之誘補和不俗的攻擊,狼騎海的戰術開始流行開來,在對付NE當時的小鹿海也非常好用。

暗夜精靈:小鹿海開始被開發出來,由於UD的小狗需要依靠三本後的狂暴,所以中期的UD就悲劇了,小狗往往被小鹿調戲,同時為了對付ORC的純地面部隊,熊鹿流應運而生,這也為這個戰術之後演變成對付其他三族奠定了基礎。內戰吹風流也開始了初步的開發,這似乎成為老楊開創吹風流對抗ORC起到了一個靈感的作用。

不死族:TOP流漸漸推出舞臺,而雙光環暴G流逐漸成為主流,並且有了各種衍生的版本。“天地雙鬼”橫空出世,而小狗配合亡靈法師的戰術也被開發,同時一些小狗+憎惡,或是女妖的戰術也開始有人嘗試。不過UD還是缺少非常強大的戰術體系。不過在英雄出場方面,DK+DL被換成了DK+LICH的超強秒殺2人組,這樣一種轉變給死氣沉沉的UD帶來一股涼風!LICH為核心的時代即將來臨。