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雲頂:當7變異隨到“劍士”,飛天螳螂移形換影,鏡頭都捕捉不到

雲頂之弈S6。5小丑和阿卡麗退場後,對於熱衷於刺客陣容的玩家來說,多少會感覺到惋惜,因為強勢的就僅剩拼多多老鼠和執事男刀了,但它們更傾向於為賭狗式的刺客陣容。

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賭老鼠得牌胡,且要有強力的海克斯,要麼追多個三星用成型陣容打到底,要麼早早地把比較核心的英雄追到三,然後開始拉人口提節奏,最後再嘗試變陣。

而執事男刀,則很強調天選VIP男刀的重要性,否則強度不太夠,如果運氣稍微差一點,極有可能男刀都快到三了仍舊沒出天選。

這跟當初S4的“天選之人”十分相似,甚至還要困難一點,因為S6。5的主旋律依然是海克斯,天選只是穿插在其中比較小型的機制,商店中只會提供一個天選英雄,而不是直接給兩星。

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為了適應新的遊戲環境,所以大家都把希望寄託在能夠常規運營的四費螳螂身上了,不過從對局來看,它和想象中的大殺四方,還是有一定的差距的。

螳螂的技能是會躍向生命值最低的敵人,且有一個提升對方50%最大法力值的破法效果,在面對一些身板比較脆或者是強度暫時不太夠的陣容時,螳螂還能有高光的獵殺時刻。

但當前版本的環境是毒鬥當道,然後就是一些打連勝衝輪子媽的強襲海克斯,兩者恰好都有一定的坦度,限制了螳螂的收割。

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鬥士人均血量很高,能拖比較長的時間,最終螳螂被多人圍剿;海克斯科技每6秒就能給該屬性的棋子提供持續4s的護盾,這使得螳螂會對著同一目標攻擊數次,直至有殘血出現時它才會起跳,但啟動時間點太晚,可能還沒起飛就墜機。

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所以一般情況下,最好還是不要對螳螂抱有太大的希望。

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除非呢,你是高連勝且螳螂來得很早,此時就可以考慮玩兩套螳螂體系陣容之一的名流螳螂,靠著高血量高容錯和高經濟,去把場面的卡一一追到兩星,這局遊戲的任務也就完成了,最後再注重站位以及細節操作做到位,名次就聽天由命了。

另外一套陣容呢,則是在有變異轉職和相關海克斯時,可以考慮的變異螳螂,其中變異效果以能觸發額外攻擊的劍士變異“超級腎上腺”,以及能減藍耗讓英雄更快釋放技能的“突觸網路”最佳。

比如這局遊戲我玩的就是變異劍士螳螂,第一個是變異戰士+1的海克斯,再加上前期裝備很好有無盡和鬼書,質量也夠高,靠著紮實的鬥士前排和兩個刺客,輕輕鬆鬆開啟了連勝。

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作為連勝哥,我第一個拉七人口,花了一部分錢找到了螳螂,手持無盡飲血,左側啟用五變異兩刺客兩學者兩格鬥家羈絆,局勢十分的順利。

就這個配置和發育,把場面核心卡全部D到兩星,吃個分絕對是不成問題的了。可發牌員鐵了心要讓我吃一局的雞,5階段選秀直接出了個變異轉,就這樣,我得以在新賽季湊出了高配置的7變異螳螂。

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再來看看效果,七變異的劍士螳螂能夠百分百的觸發2次額外攻擊的buff,且有額外40攻擊力的加成。

攜帶無盡輕語飲血的螳螂跳到後排之後開始“鬼畜”,而且隊友也在幫它打輸出,等到出現多個殘血英雄時,飛天螳螂就正式開始了它的表演,不停地移形換影變換著位置,技能都難打到它身上,就連鏡頭都難捕捉到它的身影。

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等到陣容真正大成,兩星加里奧也成功就位時,為了以防萬一,觀察下全場的局勢卡好對手所需要的關鍵卡,這局遊戲也就宣告拿下了。

大家如何看待螳螂這張四費卡呢?歡迎在評論區留言分享!如果覺得文章還不錯,別忘了動動小手支援一下,筆者在此謝過了~