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摩爾莊園手游上線,可玩性與遊戲最佳化一般,氪金禮包卻隨處可見?

隨著六一兒童節的到來,延期了大半年的摩爾莊園手遊,終於上線了,許多小摩爾迫不及待的想要去摩爾莊園探索一番,懷念童年記憶的同時,這不熟悉的畫風也是讓不少的小摩爾疑惑到,這還是以前熟悉的摩爾莊園嗎?

摩爾莊園手游上線,可玩性與遊戲最佳化一般,氪金禮包卻隨處可見?

隨著摩爾莊園的上線,這款遊戲的各種問題暴露了出來,不僅可玩性大不如以前的頁遊,而且就連遊戲的最佳化也很一般,但是氪金禮包卻隨處可見,難道摩爾莊園真的變味了?

摩爾莊園手游上線

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在去年的時候,摩爾莊園手遊就宣佈上線,可是由於各種原因上線時間一推再推,其中的原因也是非常的多,

比如遊戲內有重大的bug,公司內部的決策有誤等一系列的問題,在排除萬難後,摩爾莊園手遊非常不容易的上線了。

摩爾莊園上線後的宣傳也非常多,除了在短影片平臺火力全開外,官方還請來了新褲子樂隊,以及知名up主老番茄、花少北等人,有了這些人的助力,遊戲在開服的時候,瞬間加入了許多新老玩家,場面也是非常之大。

可玩性與遊戲最佳化一般

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雖然註冊和迴歸的玩家非常多,但是完成新手任務就退坑的玩家也不少,其原因主要是以下幾點:這款遊戲從頁游上的2D轉變為手遊的3D畫風,

雖然可以理解是與時俱進,但是缺少了原來的童年味道。

而且遊戲的可玩性也是非常少,小遊戲就那麼幾個,而且地圖範圍非常大,其中甚至還有許多沒有開放的地圖,所以幹什麼都要慢慢騎小電驢過去,加上各種各樣的主線和支線任務也是限制了遊戲娛樂性。但這些也可以理解,畢竟遊戲才剛剛起步,後續可以補充遊戲內容。

摩爾莊園手游上線,可玩性與遊戲最佳化一般,氪金禮包卻隨處可見?

最大的不足之處,應該還是遊戲的最佳化問題,遊戲的操縱搖桿非常不靈敏,小摩爾在行動的時候,走一下停一下的樣子,讓很多玩家感到崩潰。

而且換衣服也經常顯示不出來,至於各種紅點,玩家點了後,依舊沒有反應,總之遊戲中存在非常多的bug,如果官方不進行及時修復,那以後的遊戲體驗會非常難受,雖然只是一些小問題,但還是非常影響玩家的遊戲體驗。

氪金禮包卻隨處可見?

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跟這些bug形成鮮明對比的,是遊戲內部的氪金禮包,除了大家熟知的超級拉姆漲價了外,遊戲中的成長基金,也是照搬了一些遊戲的戰令系統,

更要命的是,隨時隨地都可以見到到氪金大禮包,給人一種濃厚的國產武俠頁遊的感覺,而且還設定了重氪返還機制

可見遊戲消費可不是一般高。

當然遊戲畢竟要運營,而且維修了接近一年的時間,公司也要繼續做下去,所以在開服期間,安排一些氪金禮包,還是可以理解的事情,只不過希望官方應該注意一下,氪金禮包的頻率與數量。

摩爾莊園手游上線,可玩性與遊戲最佳化一般,氪金禮包卻隨處可見?

結語:

小摩爾現在都已經長大了,也有了自己的消費能力,這款遊戲歸根結底是一款偏向休閒類的情懷遊戲,如果願意為自己的童年買單,玩家們自然不會在意上述這些問題,但還是要理性消費。