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【激戰2】前瞻:美服3月15日職業平衡

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本文釋出時間2022/03/16,由和風議會 [風景] [繁星] 翻譯, [小風箏] [安錦] 編輯。

本文轉自美服官網,如轉載請標註:

和風議會搬運譯製

本文包含03/15/2022—March 15 Release Notes以及03/15/2022—March 15 Release Late Notes中的職業平衡內容。預計國服更新時間為2022/03/18。

本文所使用的部分譯名為戰火互娛所提供的官方譯名。

【激戰2】前瞻:美服3月15日職業平衡

職業平衡

【激戰2】前瞻:美服3月15日職業平衡

元素師

元晶師

元晶師在團本內容方面的表現十分強勁,與其他職業相比,元晶師的輸出潛力高於預期。我們已經意識到,我們錯誤地給元晶師特性裡配上了急速這個BUFF,因為我們的其他職業需要在特性選擇中進行傷害權衡,要麼支援隊友,要麼提升自我的傷害,而元晶師目前則沒有這個困擾,這導致元晶師比其他提供極速的職業造成的傷害多出約三分之一。在這個補丁裡面,我們正在嘗試調整元晶師,使其在傷害方面與其他職業不相上下,並將特性元晶專家設定為一個強大的特性選擇,以讓元晶師可以構築成為PVE中提供增益的輔助職業。

部署翠玉元晶:PvE的冷卻時間從5秒增加到15秒,與PvP和WvW相匹配。

寒冰碎裂:僅在PvE中,傷害係數從0。3降低到0。15。

無情灼焰:僅在PvE中,傷害加成從15%降低到10%。

聚力賦能:僅在PvE中,元素賦能效果的獲取從100%減少到50%。

元晶專家:僅在PvE中,將翠玉元晶的基礎持續時間增加從20%提高到100%

【激戰2】前瞻:美服3月15日職業平衡

工程師

發明

在本次更新中,我們打算增加重建力場和治癒引爆兩個特性的影響半徑,以便在玩家使用治療配置時,它們能夠更好地與其他發明線和鍊金線特性配合。

重建力場:效果半徑從240提高到360。

治癒引爆:效果半徑從240提高到360。

玉偃師

我們發現,玉偃師蓄能猛攻(釘錘2)技能的動畫時間比它實際產生效果的時間要長,因此使用起來手感會有些僵硬。另外與釘錘的自動攻擊技能相比,它的作用似乎太弱了。本次更新略微加快了蓄能猛攻的施法動畫,從而消除了該技能的小半秒後搖時間,並且對釘錘技能進行了一些其它微調,使它能夠更好地配合症狀或是輔助配置。

雖然我們對釘錘技能和發明線特性進行了一些改動,以使玉偃師在需要頻繁移動的戰鬥中能發揮更大作用,但是我們針對屏障爆發(機甲F3)的效果進行了一個削弱以與其他玉偃師技能的屏障量相匹配,同時我們還移除了該技能給予的活力增益,因為玉偃師已經可以從釘錘技能和某些工程師特性(如試驗炮臺)當中獲取足夠的活力來源。

釘錘打擊:修復了一個問題,該問題曾導致該技能無法正確施加困惑症狀。

釘錘打擊、釘錘猛擊、屏障爆發(釘錘自動攻擊鏈):僅在PVE中,施加困惑症狀的持續時間從4秒增加到5秒。

蓄能猛攻:施放總時間從0。94秒降低到0。75秒,施加增益的範圍從240提升到360。僅在PVE中傷害係數從1。8提升至1。85。

召回機甲:修復了一個問題,該問題曾導致如果機甲的蔑視條被耗盡,手動召回機甲可能錯誤地被中斷。

機甲墜落:升級了機甲著陸時的動畫效果。

危機區域:修復了一個問題,該問題曾導致該技能的施放範圍指示器出現在敵人的身周,而非機甲的身周。這個錯誤只是顯示上的,實際的增益仍然會正確地在機甲身周施放。

屏障爆發:不再提供活力增益。每次脈衝給予的屏障量降低以與其它玉偃師技能相匹配。

PVP

在PVP方面,玉偃師是本次更新被調整的兩個精英特長之一。實際上,我們已經在策劃下一次常規實時更新要進行哪些平衡性調整,但玉偃師和裁決者都是巨龍絕境上線早期就表現得較為反常的特長,所以我們不得不提前對它們進行調整。翠玉機甲的蔑視條使我們最早開始關注的東西,從測試活動開始我們就在持續對其進行關注,一直到本次更新。我們現在已經可以確定,翠玉機甲的蔑視條並不是我們真正想要帶進PVP中的機制,所以在PVP和世界之戰當中我們都移除了它。我們還調整了翠玉機甲繼承角色堅韌和體力屬性的比例,讓它不那麼難對付。我們還會持續對翠玉機甲的坦度進行觀察,並且在適當的時候加以調整。

在PVP和世界之戰當中,翠玉機甲不再擁有蔑視條。

機甲鬥士:僅在PVP中,翠玉機甲繼承角色堅韌和體力的百分比從100%下調到70%。

位移紋章:僅在PVP中,冷卻時間從40秒上調到50秒。

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守護者

光輝

正義復興:該特性現在擁有1秒的內建CD。

破鋒者

灼熱協定:修復了一個問題,該問題曾導致該特性施加給破鋒烈焰的燃燒在所有遊戲模式中都錯誤地適用PVP和世界之戰中的2秒持續時間,而非說明文字上顯示的1秒。

破鋒烈焰:如果點出了灼熱協定特性,該技能的說明文字中會額外提示這一特性賦予的燃燒。

鳳凰協議:僅在PVE中,敏捷的持續時間從1秒增加到1。5秒。

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幻術師

靈刃術士

靈刃術士的症狀配置的設計初衷是成為一種高生存能力的角色,然而,我們意識到它需要更高的傷害才能不被直傷配置完全比下去。所以本次更新我們加強了波動思維和悲傷詠刃施加的流血持續時間。

波動思維:僅在PVE中,施加流血的持續時間從3秒延長至5秒。

悲傷詠刃:每次打擊施加的流血持續時間從3秒延長至5秒。

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遊俠

狂獸師

本次更新後,狂獸師可以在PVE中透過調整第三階特性野性誓言獲得巨大的傷害和防禦提升。與此同時我們還調整了滋補打擊的效果,使其與其他職業的戰復效果保持一致。

修復了一個問題,該問題曾導致即便未訓練野性誓言特性也可以獲得其效果。

野性誓言:僅在PVE中,傷害增幅從15%提升至25%;僅在PVE中,傷害減免百分比從10%增加至25%。

滋補打擊:僅在PVE中,傷害轉化為治療的百分比從10%降低至5%。

兇猛共生:修復了一個問題,該問題曾導致某些情況下該特性無法正確觸發。

野性釋放(寵物技能):修復了一個問題,該問題曾導致啟用該技能會對玩家造成困惑傷害。

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魂武者

裁決者

死亡前兆:修正了一個提示區域可以顯示給盟友的問題。

帝國附庸:修正了一個提示區域可以顯示給盟友而不是預期的藍色圓圈的問題。

風荷聖徒:修正了一個提示區域可以顯示給盟友而不是預期的藍色圓圈的問題。移除敵人的白色指示圈。

PVP

在下一次更新之前,我們希望在PVP/WVW中更好地平衡的另一個精英特長裁決者。永恆輓歌與其他高傷害能力明顯脫節,我們已經加快了對同一目標連續命中的傷害衰減。這將允許技能仍然保持其強大的AoE壓力,同時確保在保證命中率都落在同一目標下的小規模交戰中不會受到太大的懲罰。聖徒護盾是裁決者的另一個特性,它的表現一直不盡人意,尤其是在以攻擊性傷害為導向的構築中。我們已經降低了這個技能基礎值,並增加了治療和屏障特性的治療係數,主要針對在沒有投入任何治療屬性的情況下保證這種閃避的效力。

永恆輓歌:這項技能將不再對處於潛行狀態的敵人產生一定的影響。在PvP和WvW中,每次額外命中的傷害衰減從10%降低到40%。將PvP和WvW中的最小威力系數從0。3降低到0。1。透過這些調整,被擊打5次時的總威力系數已從3。6降低到1。82。

聖徒護盾:在PvP和WvW中將基礎治療和屏障從3099減少到1738。在PvP和WvW中將治療和屏障屬性的比例從0。5增加到1。0。

死神天降:僅在WvW中,威力系數從2。67降低到2。22。

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潛行者

縛影者

與元晶師類似,縛影者的DPS比其他職業略強。然而,這個職業的節杖的自動攻擊連結串列現不佳,使用起來也很尷尬,因為在最後一擊後會有很長時間的停頓。我們用總共2秒的折磨來強化節杖的自動攻擊鏈,以完成整個攻擊鏈,並且重新計算折磨持續時間,使第三次攻擊最強大,並在最後一擊後有0。3秒的暫停,延遲下一輪的自動攻擊鏈。這些節杖的變化應該會讓該特長變得更有趣,同時我們也在其他地方使用盜竊折磨和暗影力量來提供減傷。

暗影箭:僅在PvE中,折磨持續時間從4秒減少到3秒。

三連彈矢:僅在PvE中,折磨持續時間從4秒增加到5秒。在最後一擊後,取消了0。3秒的暫停,以防止玩家立即進行下一輪的自動攻擊鏈。

竊盜折磨:修正了一個錯誤,當你施加折磨時,這個特徵會產生1%的暗影之,而不是特性描述中說明的0。5%。

竊盜折磨:折磨傷害從20%降低到10%。

吞噬暗影:修正了一個可以治療倒地的盟友的錯誤。

暗影力量:腐溺毒素的折磨持續時間從2秒減少到1秒。

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戰士

號角技能

衝鋒陷陣:PvE中的目標數量從10個減少到5個,與PvP/WvW中的當前目標數量相匹配。

勇氣召喚:PvE中的目標數量從10個減少到5個,與PvP/WvW中的當前目標數量相匹配。

誓劍士

拔出刃槍:修正了80級以下的玩家無法在PvP中正確裝備刃槍的問題。

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