每天資訊《艾爾登法環》並不完美,敵人簡單粗暴的讀指令行為引發熱議

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《艾爾登法環》並不完美,敵人簡單粗暴的讀指令行為引發熱議

我們還記得:《艾爾登法環》推出前後,各路知名遊戲媒體,比如:VGC、Gamesradar、GameSpot等等,都給遊戲打出了滿分!另外,遊戲正式推出後,在Steam上的玩家評價從之前的“褒貶不一”來到了如今的“特別好評(86%為好評)”,這些都一定程度上說明了《艾爾登法環》質量出色,有口皆碑。

《艾爾登法環》並不完美,敵人簡單粗暴的讀指令行為引發熱議

雖然博士很喜歡《艾爾登法環》,但是也承認FromSoftware的這款新作並不完美。一方面,遊戲的PC版存在著最佳化問題,至今仍舊困擾著部分玩家的正常體驗;另一方面,除了最佳化和bug之外,《艾爾登法環》肯定還有其他的毛病,畢竟它沒有獲得百分百的好評。近期,博士在玩家社群中經常看到有玩家在吐槽遊戲中“

讀指令

”的機制,有所共鳴,今天想和大家簡單地來聊聊這件事。

《艾爾登法環》並不完美,敵人簡單粗暴的讀指令行為引發熱議

高難度的魂系遊戲從以前的小眾型別發展到如今成為了一種主流玩法,產品中那些讓玩家們聞風喪膽、苦惱異常的各路敵人以及Boss自然功不可沒。作為如今的現象級產品,《艾爾登法環》中敵人的AI以及Boss的行為模式也成為了玩家們用放大鏡檢視的地方。那麼相比以往的魂系遊戲,《艾爾登法環》中敵人的行為邏輯設計是不是更好了呢?

《艾爾登法環》並不完美,敵人簡單粗暴的讀指令行為引發熱議

每一位玩家都有自己的判斷,有許多人則指出:《艾爾登法環》中的許多敵人都存在明顯的“

讀指令

”行為,以至於有時候我們可以看到敵人如同馬戲團裡的小丑一樣做出一些令人啼笑皆非的舉動,比如:即便玩家根本就沒有瞄準,部分敵人在偵測到玩家射箭(或者釋放法術)時就會往旁邊翻滾等等。這樣的機制讓博士感覺有點

簡單粗暴

,一定程度上影響了戰鬥體驗。

《艾爾登法環》並不完美,敵人簡單粗暴的讀指令行為引發熱議

其實,魂系遊戲一直都存在讀指令這件事,敵人根據玩家的行動(比如:施法、補血等等)來做出對應的反應,比如:閃避或者追擊等等,目的是

讓玩家覺得敵人還挺聰明的,與之交戰非常緊張刺激,提升代入感

。所以這種機制本身沒有什麼問題,不過細節上的打磨程度可以直接影響玩家們的實際感受。

《艾爾登法環》並不完美,敵人簡單粗暴的讀指令行為引發熱議

老玩家應該還記得:FromSoftware旗下作品中最

明顯

的讀指令行為就是《只狼》中的Boss弦一郎,玩家只要喝水就會觸發他拉弓射箭或者突刺,玩家甚至可以利用這一機制控制Boss的行為模式。不過,《只狼》中的讀指令增強了玩家們與Boss之間的互動感,大家給予的是正面反饋。

《艾爾登法環》並不完美,敵人簡單粗暴的讀指令行為引發熱議

與《只狼》相比,《艾爾登法環》裡的讀指令行為也很明顯,但是整個機制顯得有些粗糙。這導致本來應該擬真的AI反應瞬間變成白痴搞笑行為,當敵人不分場合、肆意的讀指令時,玩家們正常的遊戲體驗就被破壞了!博士覺得:《艾爾登法環》對於FromSoftware來說,體量真的太大了!對於宮崎英高等等開發人員來說,他們也是第一次製作開放世界遊戲,經驗不足。一些敵人的指令AI寫得過於簡單粗暴,有趕工的痕跡!

《艾爾登法環》並不完美,敵人簡單粗暴的讀指令行為引發熱議

當然,瑕不掩瑜,《艾爾登法環》依舊是近年來博士覺得最棒的遊戲之一,優點可以稱讚,缺點也可以吐槽。我相信開發人員一定聽到了玩家們的反饋,正在著手調整和最佳化敵人的讀指令機制,讓玩家們更能體驗到與敵人緊張交手的刺激感覺。

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