每天資訊新賽季三大槽點,有利有弊,網友:我帶半天節奏不及敵方Shutdown

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新賽季三大槽點,有利有弊,網友:我帶半天節奏不及敵方Shutdown

新賽季已經過去了20天了,相信大部分玩家對於新賽季的改動已經駕輕就熟了,一些需要注意的點也瞭解得差不多了,而在賽季之初的螢幕太亮的問題也已經被官方做了調整和修復,大家也可以在設定裡面調整亮度。

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不過還有三個官方沒有調整但是網友們對其爭議和吐槽很多的地方,不過在我看來,這些槽點其實是有利有弊的。

一、傳送陣

這個傳送陣被很多網友一直在吐槽,為何這麼說?因為在很多時候對抗路的玩家根本不怎麼用它,反而更多的是為了轉線或者支援後回線才用。網上的網友也有很多對它的吐槽:

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“我們對抗路從頭打到尾,什麼是支援?”“我傳送過去,隊友已經沒了,只剩下四個大漢在這裡蹲我,然後我的塔還被推掉了”

因為忘記截圖了,只能文字表述了。

其實不只是段位較低的時候,我在看巔峰賽2000分的高手們過招的時候,他們也很少會利用這個,因為他們玩的就是那種跑線很快的,比如馬超、關羽這類的英雄,他們跑線會提升很多,而傳送陣傳過去還需要重新在提速,達不到想要的效果。

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其實傳送陣在中等段位的效果還是很不錯的,因為這時的隊友都已經有意識幫助隊友搶線支援,這樣你的支援便會錦上添花,而不是孤身一人進去送死。

二、原初印記獎懲機制

這個其實在很多網友包括我在內都覺得是不錯的改動,這可以讓自己在劣勢的時候不必要那麼劣勢,因為獎勵的擊殺要比這個人的人頭錢多得多。但是也有很多網友在吐槽這個改動:

“我10分鐘辛辛苦苦努力帶了半天節奏,對面一波Shutdown,直接經濟追平!”“光想著殺有賞金的人了,最後對面全都有賞金了,也誰都殺不死了!”

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其實這麼看來也真的是,對於優勢一方而言,自己努力了半天,就在人頭上較敵方有點優勢,然後敵人一個Shutdown頂自己好幾個人頭,也實在有點難受。

不過我還是覺得這個機制還是很好的,畢竟你強,就要擔負更多的責任。

三、暴君、主宰和龍王

在新賽季改動最明顯也是讓節奏變快的最大原因就是前兩個傢伙,因為新賽季的遠古生物提供的收益實在是有點高。

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就拿頭部進化的主宰來說,那個大個的主宰先鋒是真的強,如果是在前期,清理一個大個主宰先鋒的時間要比清理兩波兵線還費勁。而軀幹和手臂進化的暴君提供的收益更是嚇人,一個雙抗加成和一個攻擊減速。

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記得我在玩鍾無豔的時候,帶的百穿銘文,被敵方手臂進化的buff點了一下,一技能的錘子就是砸不下來,自己直接把一技能當位移了,都沒有心情來銜接平A了。

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最可惡的是龍王,你說打個龍王給個電就得了唄,非要還送三波主宰先鋒或者來波暴君buff,這讓劣勢方守家是難上加難啊。

當然槽點歸槽點,也都不是不合理的東西,畢竟存在即合理,官方沒有改動,還是說明這些改動的可行性,所以大家還是要適應環境吧。