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3A算個P,誰也別裝X

3A算個P,誰也別裝X

1

這兩天不是蘋果發了新產品麼。

在釋出會上嘚瑟的展示了玩兒原神,以體現自己晶片的強勁效能,還給原神打上了3A遊戲的標籤。

這一下直接戳爆了兩個馬蜂窩。

要知道原神是不是3A這個話題已經吵了兩年多了,粉黑至今還處於持續對立,短暫停火,隨時發動大規模衝突的緊張對峙狀態。

這回蘋果居然拿原神給自己背書,還給原神標3A,兩個陣營直接就炸了,大家紛紛在自己的陣地上虛空輸出,對著自己想象出來的對手冷嘲熱諷。

至於原神到底是不是3A,其實我覺得這個話題根本沒有必要討論,因為要討論這個話題首先要解決一個很簡單的問題:

到底什麼是3A?

有人說3A是頂尖大作的代名詞。

有人說3A是遊戲工業化的代表。

有人說3A代表著好玩兒。

有人說3A是更大投資、更長開發時間、更多營銷經費的縮寫。

目前最普遍的說法是A lot of time、A lot of resources、A lot of money,注意這是最普遍的說法,但並不是所有人都認的,因為並沒有權威性。

可以說他們說的都是對的。

也可以說他們說的都是錯的。

因為3A這東西根本就沒有一個清晰地定義,甚至這是一個褒義詞還是一個貶義詞都根本沒人說得清楚。

3A只是一個【營銷概念】,誰都可以按照自己的理解把3A捏成各種姿勢。

你真說蘋果給原神標註3A有什麼意義麼?

根本沒有意義。

他們選原神只是因為原神是現在最吃配置的手機/移動遊戲,拿原神出來就是秀一下自己的晶片效能而已。

你看他們組個全雷隊去打雷屬性的怪,一看就是擺拍。

但是不知道什麼時候開始3A好像就成了好遊戲的代名詞,似乎只要說3A,那這個遊戲一定是個高貴典雅的高嶺之花,和市面上的妖豔賤貨不一樣。

大家為了蘋果隨手打上去的一個3A標籤而激動,無非就是覺得3A這個稱呼很有逼格,只要被評價為3A就脫離了低階趣味。

這時候,你要重複再看一遍3A的定義了,你會發現你根本不知道應該用哪個定義。

你說對了,就是沒意義。

甚至在真正的遊戲婆羅門嘴裡3A是個不折不扣的貶義詞,和年貨一起代表了商業化過頭的工業流水線遊戲。

而如果你去問遊戲廠商,他們根本不會用3A來評價好壞,3A只是一個宣傳時候拿來吹牛的中性詞。

它不代表好,也不代表壞,就是代表我為做這個遊戲花了很多錢。

2

原神是不是3A,主要看你要怎麼來定義3A。

如果你用“3A=單機買斷制高分大作”,或者乾脆用“3A=同時代遊戲技術與可玩性的頂點”這種視角來看,那原神當然不是3A。

但如果你用更多投入、更多時間、更多營銷經費的角度去衡量,那原神肯定是3A。

它光製作經費就花了1億美金,前後開發了三年,有一支多到隨時要失控的團隊,後續宣傳經費也一直走在世界遊戲界的前列。

如果你硬是拼教條,那後面這種看起來更有說服力,畢竟前面的標準太感性了。

可這樣的一個3A標準貼不貼上去又有什麼意義呢?

畢竟這三條最後導向的並不是遊戲質量,而是“我特別能花錢”。

如果只是比能花錢。

《王者榮耀》是不折不扣的3A。

其實你仔細想想就知道,不管是以好遊戲的標準來看還是以單純的花錢多的標準來看,3A都是一個奇奇怪怪的標籤。

你看,《魔獸世界》不但符合能花錢那三條,還符合同時代遊戲工業的頂點的標準,為什麼沒有人說《魔獸世界》是3A遊戲?

你當然可以像原神現在往3A標準上套一樣,非要說《魔獸世界》是3A,但是你說完之後是不是自己心裡也覺得有什麼地方不對勁?

說到底,3A這個詞本身就沒有一些人想象的那麼神聖,這只不過是商業化的遊戲產業推出來的一個商業化的宣傳噱頭罷了。

它的價值還不如小圈子裡天天自誇的“神作”有含金量。

“神作”好歹還是受眾內部撕逼撕出來的,而3A,真的就是遊戲廠商宣傳的時候隨口噴出來的一個詞而已。

3

講白了,大家推崇3A根本不是在推崇3A遊戲,而是需要一個詞出來當成和爛遊戲劃清界限的代表。

大家的邏輯不是“我玩3A所以我高貴”,而是“我不玩垃圾遊戲所以我高貴”。

大家爭原神是不是3A,本質上是在爭原神是不是好遊戲。

兜兜轉轉兜回到3A該怎麼定義上,這就屬於典型的辯論到最後完全忘記自己的出發點是什麼。

其實大家爭吵的出發點很統一,那就是徹底受夠了國內的爛遊戲。

因為國內遊戲爛,所以只能去歌頌國外的遊戲業界,因為哪怕是國外遊戲界的工業垃圾也比國內遊戲好上幾百倍。

因為厭倦國內遊戲廠商的不當人,所以一邊說自己玩3A(就這還得看定義),一邊怒批國內廠商為什麼做不出3A。

而原神的玩家也從未因為原神就覺得國產遊戲有救了,恰恰相反,他們吹原神的重要原因就是原神在國內的大環境下拿出了世界級水平的遊戲——那國內那些大廠到底在幹什麼?

這就和十年前的中國電影被各種蹭快錢的垃圾弄的烏煙瘴氣,於是那個時候的大家把工業化好萊塢大片當成靈丹妙藥一樣。

好萊塢電影都好嗎?

不一定,甚至可以說大部分都不好,我們只是看到了一點好的。

就像3A遊戲也不一定都好,裡面也會有《美末2》這種翻車貨。

可問題是,即使你把這些二流貨色拿到國內也可以吊打烏煙瘴氣的業界,那不好也變成了好。

4

你認為什麼是3A,什麼就是3A。

3A的定義權根本沒有意義。

重要的是我們怎麼擺脫和3A對立的那一面。

如果對立的那一面總是擺爛,那3A本來不優越也會被迫變得優越。

如果世界上沒有小鮮肉,大家就不會專門發明一個詞叫老戲骨,如果世界上沒有流量爛片,大家也不會總在春節檔期待黑馬出現。

3A這個詞在國內曝光度不正常的高,歸根結底是因為國內的遊戲產業不正常的爛。

如果世界上沒有爛遊戲,3A自然就變回那個“我很有錢”的營銷術語,不會再成為玩家們撕來撕去試圖證明自己更有品位的工具。

天下皆知美之為美,斯惡已;

皆知善之為善,斯不善已。

只有以後大家玩遊戲只看種類而不需要關心它是不是個坑,遊戲玩家的盛世才真正到來。

別整天研究3A了。

別玩遊戲了,對眼睛不好。

還是開啟基金,護一下眼吧。