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王者榮耀:職業比賽純肉鎧都大放光彩,這下大家總算可以放心用了

哈嘍大家好,我是鈴鐺兒~

本賽季開始以來,有不少玩家都在推薦肉鎧,但是與此同時也有大量的玩家在詬病肉鎧,比如什麼沒傷害,看隊友,沒法贏之類的言論幾乎每天都可以見到,甚至還有很多玩家嫌棄肉鎧。

但如果是鈴鐺兒的老粉絲,可能都知道,不僅在本賽季,事實上在更早之前,鈴鐺兒其實就推薦過好幾次的肉鎧,只不過不是純肉鎧,而是半肉鎧,每一次都會有玩家說,既然那麼喜歡玩肉,幹嘛不去選豬八戒或者其他坦克英雄。

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所以說肉鎧,實際上在遊戲裡還是富有爭議的,直到在職業比賽上大放光彩,這下鈴鐺兒覺得,大家不信我,不信身邊的小夥伴,不信網路上的肉鎧玩家,但總該相信職業比賽裡的純肉鎧,職業比賽裡肉鎧打出的表現,而喜歡肉鎧的玩家,再也不用顧忌別人的言論,可以放心玩了。

其實純肉鎧站上職業賽場,甚至打出很不錯的表現,這是鈴鐺兒比較意外的,因為在鈴鐺兒看來,肉鎧是比較適合普通玩家,而不是特別適合職業比賽的一種打法。

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比如職業比賽上大家的水平都很高,失誤率低的同時陣容還合理,而不像我們普通玩家平時打遊戲一樣,大家各玩各的遊戲,大部分陣容選出來以後連個前排都沒有,此時有一個肉鎧的話,就會比較好贏一些。

而且肉鎧還有一點好處就在於你可以失誤,你的失誤不管是走位還是空技能,你都能憑藉坦度去存活下來,這對於普通玩家來說,對於失誤率比較高的普通玩家來說,顯然是更加好用的出裝打法。

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而大家所關心的純肉鎧沒傷害的問題,可以說也是不攻自破了,比如這次職業比賽上的純肉鎧,那是真的一件輸出裝都沒出,暗影戰斧也沒出,但是人家的承傷和輸出分別是26%和28%,一個純肉的英雄打出了接近30%的輸出,這樣還能算是沒傷害嗎?

事實上鎧這個英雄就是大家對他有刻板印象,難以接受新的打法。大家只記得一刀秒人的鎧,畢竟這深入人心,但並不是說只有瞬間將對手秒掉才算是有傷害,如果你出肉裝的話,其實也就是站得越久傷害就越高。

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並且鎧在開了大招以後,有攻擊力加成,有移動速度加成,有攻擊距離加成,事實上搭配反甲和紅蓮斗篷,站著給對手打都能打出不少的傷害,基本上就是你開了大招一打幾,打一圈下來,你殘血而走,對手也殘血,彼此的血量都差不多,但區別就是你在一打多。

所以鈴鐺兒一直都很推薦肉鎧,一方面是肉鎧真的非常適合我們普通玩家來使用,因為打野不止有爆發輸出而已,像肉打野也是一種可行的方式,同樣也不弱。一方面是肉鎧的強度也確實是高,不僅肉到對手打不動自己,而且對比起其他坦克英雄,肉鎧的輸出還高,這就是他的優勢所在。

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