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峽谷劍聞:S11烏迪爾一腳踹開棺材板成為上古打野一哥!

峽谷劍聞:S11烏迪爾一腳踹開棺材板成為上古打野一哥!

大家好,我是掌盟大神團的東門劍姬,歡迎來到新一期的峽谷劍聞!

上一次,我們說到納爾作為S4末期出的英雄,卻在S11重回巔峰,因此為大家寫了一篇納爾的攻略,那麼今天,我們就聊一聊另外一個更是遠古時期的英雄,烏迪爾。

烏迪爾作為S1開服就有元老英雄,到如今該削也削該增強也增強了不知道多少個版本了,但是從來沒有經歷重做,甚至有些入坑晚的玩家都不知道有這個英雄,S11,他卻直接起飛,霸榜打野T1已經兩個版本了,就讓我們一起進入烏迪爾的教學,感受遠古的蠻荒之力吧!

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一、烏迪爾現狀分析

當前版本烏迪爾為什麼如此強勢?

我認為原因有三:

第一,烏迪爾控圖,刷野能力很強,如下圖

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我們可以從韓服大資料網opgg上看到打野T1的三名英雄中,死歌和烏迪爾的刷野能力都是很強的,而烏迪爾和死歌比烏迪爾又更勝一籌,烏迪爾可以做到單懲戒3分12秒刷完四組野然後3分15秒的時候秒掉河蟹,一般的打野遇到烏迪爾只能被迫三級去打河蟹,不然會被烏迪爾控到雙河蟹,而三級去打河蟹又會有機率遇到四級的烏迪爾,所以只能避開吃河蟹,野區天然存在劣勢。

第二,烏迪爾刷野強,控圖能力強的同時,gank和單挑能力也很強,因為烏迪爾E技能穩定點控和加速機制的存在,一旦被繞後,就只能果斷閃現,不然就很容易被抓死,且由於刷野極快加上移速極快,反野能力和單挑能力都很強,大不了打不過就跑嘛~

第三,烏迪爾的熊鳳流很適合當前版本裝備,由於鍊金罐的降價,烏迪爾可以更早的做出這件裝備,而且鍊金罐還減CD,讓烏迪爾有了更頻繁釋放技能的機會,烏迪爾的熊鳳流本來就是攪屎棍,這下鍊金罐降價後簡直不要太爽,團戰就是控制,然後鳳凰吐一口,控制又吐一口。

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二、烏迪爾天賦,出裝一圖流教學

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三、烏迪爾技能講解

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四、烏迪爾刷野路線推薦

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無論怎麼樣,烏迪爾都是一定要速四的,因為他可以在3分12秒之前刷完四組野,本人第一次嘗試玩烏迪爾打野就可以做到3分15秒刷完,所以烏迪爾速4是最基本的,當然,也不一定非要從下面開,從上面單開也可以,只是會多花5-7秒的刷野時間問題不大,一般來說如果對面打野不是和你對著開野,那麼你控下第一個河蟹的時候他還是3J,此時我們可以迅速轉到另一篇野區的河蟹,實現控到雙河蟹的目的。

第一輪野怪刷完之後,第二輪野怪有兩種思路。

以藍色方舉例

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因為第一輪野怪刷完後,如果我們控下雙河蟹那麼敵方打野肯定下個河蟹會提前蹲點,那麼此時如果河蟹刷在上半部分,我們有三種思路,第一種就是刷過去,刷完石頭和F6河蟹差不多也重新整理,然後蹲點和對面打野拼河蟹,但是如果遇到己方上中沒線權則這種做法略微賭博,第二種思路就是石頭人F6刷瞭然後放河蟹,入侵對面下野區或者蹲點5分鐘去把小龍rush了,烏迪爾的刷龍速度還是很快的,5J烏迪爾15秒打完龍不是問題,第三種思路就是己方上中沒線權然後自然刷到上面放河蟹幫上單gank緩解壓力。

那麼如果河蟹刷在下面呢?

那麼此時我們有兩種思路

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第一種,刷完石頭F6去和對方打野拼河蟹,那麼這種情況最好也是中下存線上權的情況。

第二種,放掉下方河蟹,直接F6後入侵對方紅野區,因為我們刷的快,所以等敵方打野從下河道來的時候野區已經空了,但是這種風險就是自己可能會被抓,一定要有掃描排除路徑上的視野。

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五、烏迪爾gank思路和技巧

烏迪爾的gank思路主要有兩種

第一種,隨緣gank,即刷到哪兒就gank到哪兒,而這種gank思路又分兩種情況,一種是刷完gank,一種是gank完再刷,舉個例子。

下路對線被壓制,那麼此時我們可以先去石頭人,刷石頭人的時候隨時注意下路雙人組的對線情況,做到隨時切屏,如果有機會就迅速放棄或者打完石頭人然後過去gank,gank完了再去F6或者河蟹往上刷。這就是gank完再刷。

而刷完再gank也舉個例子,己方上路在控線,此時兵線聚集,敵方無線權,那麼此時因為己方控線所以推進緩慢,那麼此時我們就可以從石頭刷起刷完所有野怪去上路反蹲,此時來到上路上路線正好進去,可以選擇反蹲或者配合越塔。

那麼這就是第一個隨緣gank思路的兩種情況。

第二種思路,反向思維抓人。

如果說第一種思路是著重於刷,那麼第二種思路就是著重於抓,假設我們第一波刷野是由下往上,那麼我們第二波出門的時候上半野區野怪是還沒有重新整理的,所以此時敵方大機率會認為你在下半野區,那麼此時你可以去抓上,來反思路gank,那麼你可能會問了,那野區被入侵怎麼辦?沒關係,你可以和對面換野區,烏迪爾打野就是老油條,你可以賺,但是我絕對不虧。

那麼烏迪爾的gank技巧又是什麼呢?

我們要搞清楚,烏迪爾很腿短,但是他的gank能力其實是不錯的,這種gank能力取決於多方面因素,卡視野,繞後,繞眼位是最基本的技巧。

卡視野,即卡住敵方視野邊緣進行gank,常見的卡視野點有走線上過去規避小兵視野,走河道規避河蟹視野,還有一些牆體拐角處,厚牆體的牆邊,都是我們可以利用來卡視野的地方,針對卡視野技巧這裡就不展開敘述,如果小夥伴們有興趣記得留言,我可以專門做一期。

關於繞後,因為烏迪爾移速很快,所以跑圖能力很強,大量的跑圖繞後其實並不會耽誤他太多時間,只要能gank成功,犧牲一點跑圖時間是值得的,這裡還有一個相當重要的繞後技巧,那就是直接從塔裡出來,玩人馬打野的朋友一定知道,人馬開E從塔後跑到塔前最多抗兩下塔,烏迪爾也同樣是這樣,試想你作為一個邊線選手,突然自己家防禦塔後面跑個烏迪爾出來gank你,其實你是猝不及防的,甚至根本注意不到。

最後,繞眼位,常見的眼位點我們一定要牢記於心,當然,你如果不是主玩打野的,就可能記不全,但是沒關係,你可以想象自己是對面線上的人你會把眼做哪裡,換位思考來推定敵方眼位位置,你也可以詢問我方人員敵方對位人員去哪裡放過眼,因為他一直在對線嘛,所以他對敵方線上人員的動向應該是比較清楚的才對,所以問自己家的隊友敵方眼位位置也是一個技巧。

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六、烏迪爾團戰思路

烏迪爾團戰就一個思路,攪屎。

啊,什麼?你在吃飯?sorry,請叫我sorrymaker。

但是沒辦法,當前版本的烏迪爾就是一個活生生的攪屎棍,利用鍊金罐加E光速開團,然後接RA打出一個小爆發,觸發相位猛衝,溜了溜了,然後在隊友身邊等待CD,順便控一下切進來的敵方人員,CD好了又上去EA玩了RA偷一下傷害。

總之,開團我們可以去做,但是開完就要回歸隊友的懷抱,等待技能CD,保護隊友,CD好了繼續上去控人或者吸引敵方後排火力,我們團戰有三個作用,開團,吸收傷害,提供持續控制,只要做到了這三點,我們的烏迪爾團戰就一定可以打好!

好啦,這就是本期峽谷劍聞的全部內容啦,不知道小夥伴們有沒有玩過烏迪爾這個英雄呢?最近烏迪爾打野在比賽上也是很火的呢,這真的是一個可以上分而且又很簡單的英雄!

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本期話題:面臨即將被削弱的野區,烏迪爾還能否繼續強勢?

下期預告:肉蛋蔥雞你怎麼說。