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魔獸世界:糾正一下關於刺殺精通的認知

作者:NGA-ShutterLore

刺殺賊的精通在遊戲裡的說法是:“強效奇襲:你的毒藥和流血造成的傷害提高x%”

魔獸世界:糾正一下關於刺殺精通的認知

所以很多朋友對於這個屬性的理解是不怎麼重要,因為大家在實戰中(傳統3雙倍刺客大師淬毒配裝)的主要傷害構成是毒傷和雙倍計量,這兩個東西一個是非流血終結技一個是特質效果,看起來和精通是扯不上半毛錢關係的。

然而這個精通文字表述是有誤的,它的實際作用效果是“你造成的流血傷害提高x%,你造成的涉及到毒藥的自然傷害提高x%”,也就是說一切涉及到流血傷害和你本身的毒藥傷害的元素,都能享受到刺殺精通的加成,包括但不限於你本身的技能、毒藥,以及某些艾澤裡特特質。

所以事實上,刺殺賊自身的絕大部分常用傷害技能都是享受精通加成的,包括毒傷,割裂,鎖喉,致命/致傷藥膏,天賦點出的淬毒之刃、毒液炸彈、猩紅風暴,以及一些pvp天賦例如神經衝擊、麻痺藥膏等等。毀傷和刀扇不享受精通加成,因為這兩個技能是純物理瞬時傷害。

除此之外,大部分的外圈艾澤裡特特質其實也是享受精通加成的,包括了最常用的雙倍計量(毀傷),公事公辦(宿敵),利刃扭轉(毒傷)以及最近大家討論的熱點——暗影窒息(鎖喉)。

順便提一下,不享受精通加成的明確有:回聲之刃(刀扇特質),血之氣息(割裂+敏捷特質),所有內圈傷害特質(液球,開膛和聽從)以及造成自然傷害的裝備特效(孢林拳套,神廟毒牙和麥卡貢對戒)等等。

測試的方法很簡單,鎖定裝備天賦的情況下透過吃“深炸鹹肉餅”(+93精通)來改變精通等級,並觀察前後的面板傷害。由於此時不存在ap的變化,所以只要技能和特質的面板傷害有提升那就明確了該技能或特質是享受精通加成的。出於對比目的,我同樣用+93全能的“乾肉條”做了一組觀察組。下面是非潛行下站街面板資料。

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從表格中即可得出之前的結論。因此無論是抽血流還是淬毒流,精通這一屬性都是相當優秀的,它非常的廉價,作用的傷害加成卻相對較多,大概唯一的缺點是堆精通不像堆暴擊和堆急速一樣能改變你的輸出體驗,該一毀兩星還得兩星,該卡手還是得卡手等能量。

另外說一下為什麼刺殺精通廉價。所有職業的基礎精通換算都是 72精通等級=1%精通,然而每個職業的精通有不同的預設值和加成係數,例如火法的係數是0。75也就是1%精通=72/0。75=96精通等級,而全能是所有職業專精固定85全能等級=1%全能。

這也就是為什麼在腐蝕爆炸前火法的選擇是堆急速全能而不是急速精通,就是因為精通比全能貴而已。刺殺賊的預設基礎精通是13。6%,加成係數是1。7,在沒有渠道精通腐蝕的情況下一顆寶石50精通等級=50/72*1。7*100%=1。18%精通,食物93精通等級=93/72*1。7*100%=2。20%精通。相比之下,全能的提升分別為50/85*100%=0。59%和93/85*100%=1。09%。

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因此在純單體的情況下可以近似看做:

你的平砍佔比越低,精通收益越高。而在大秘境裡, 情況比較複雜一點因為這取決於層數,詞綴,副本,帶了多少個回聲之刃(預設一定帶3鎖喉)以及每一波小怪存活時間,所以顯然不能無腦暴擊全能不管精通。所有這麼說的人,都是對刺殺這個專精理解不到位的選手。

至於腐蝕方面,個人認為渠道精通和觸發精通都是好腐蝕,前者提高下限後者搏上限,但目前階段我還是會選擇堆疊渠道急速打抽血流,然後選擇用合適等級的精通腐蝕來補腐蝕值。渠道暴擊和爆傷當然也是好選擇,不過需要根據個人屬性和腐蝕值進行調整。