每天資訊RTS之光終於要來了!玩家卻提前給《帝國時代4》判了“死刑”

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RTS之光終於要來了!玩家卻提前給《帝國時代4》判了“死刑”

作為公認的四大RTS之一,相信很多老玩家都聽說過《帝國時代》的大名。相比《紅警》、《星際》、《魔獸爭霸》,《帝國時代》的操作雖然不是最花裡胡哨的,但是多文明體系和可升級的時代系統,依舊讓它在RTS遊戲的歷史上留有一席之地。

要知道,其他三款遊戲的續作已經成為有生之年,因此已經公佈續作的《帝國時代4》便讓各路策略遊戲老玩家感覺到分外的香。不過,可惜的是最近召開的《帝國時代4》粉絲見面會卻無情的打碎了不少玩家的美好幻想,也讓一部分玩家提前宣判了《帝國時代4》的“死亡”。

RTS之光終於要來了!玩家卻提前給《帝國時代4》判了“死刑”

遙遙無期

早在2017年科隆遊戲展上,微軟就正式公佈了《帝國時代4》的存在。期間,《帝國時代》1。2。3都經過了全面的高畫質重置,然而唯獨《帝國時代4》依舊沒有一點訊息,有不少玩家吐槽,微軟可能剛剛才建好了資料夾。

直到今年4月,微軟終於在粉絲見面會上“大發慈悲”的公佈了《帝國時代4》的非正式版預告片以及一個模糊不清的發售日期,這極大程度上惹怒了一直急切等待發售的核心老粉。按照微軟的“尿性”,沒有確切的發售日期很可能意味著這只是緩兵之計,《帝國時代4》究竟能不能準時發售,可能還要看微軟到底有沒有真東西能拿的出手。

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畫質過時

這是一個老生常談的問題,不過在過去,多數情況下是用在各種各樣的遊戲重製版本上,很難想象一款2021年的新作會被玩家吐槽畫面過時。

特別是在之前三作都已經高畫質重製化的情況下,這種次時代畫面的更新迭代就顯得更加的不明顯。即便是一款徹頭徹尾的RTS遊戲,玩家依舊想要的是更高畫質的畫質,更高的紋理,更復雜的細節,如果可以的話,甚至把光追加進去可能不為過。不過顯然,按照官方的說法,想要帶給玩家更加原汁原味的遊戲體驗,我只能說,暴雪聽到了可能要大呼內行。

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開發商不靠譜

作為《帝國時代4》的主要開發團隊,Relic此前曾打造過《戰錘40K:戰爭黎明3》和《英雄連2》等多款RTS遊戲而被玩家所熟知。然而正是因為過往的開發經歷,才讓不少粉絲為《帝國時代4》捏了一把汗。

究其原因,此前《英雄連2》就以為爛尾為被玩家所抵制,後續各種惡性BUG頻出以及開發團隊的敷衍態度一度讓玩家心灰意冷,而《戰錘40K:戰爭黎明3》雖然在畫質上有長足的進步,然而遊戲性和操控性上卻和前兩作難以相提並論。因此,考慮到同樣是RTS的《帝國時代4》,很難想象這樣的團隊究竟如何重鑄當年的輝煌。

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雖然目前不少小夥伴對於《帝國時代4》所暴露出來的種種問題而感到的擔憂,不過作為RTS的金字招牌,相信微軟一定會妥善解決。可以看出,細節能決定一款遊戲的成敗,而同樣作為策略遊戲的三國SLG手遊《榮耀新三國》,就把遊戲中的各種細節問題看得尤為重要。

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就比如在《榮耀新三國》中,提供了超過一百名以上的三國時期著名武將,不僅按照歷史上的真實描述進行深度還原,每一個武將還加入了自己的經典名言語音,就連專屬技能的名稱都來自與之相關的典故。這種透過各種細節的打造,讓玩家面前的武將不僅僅只是一個紙片人,而有了近乎真實的“靈魂”,彷彿活生生的出現在玩家的眼前。

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此外,獨創的行軍玩法,讓飛來飛去,打完就跑的進攻模式不再存在。雖然遊戲中的地圖由一個一個的格子組成,但是並不是所有格子都可以暢通無阻行走。玩家需要妥善規劃行軍路線,官道和凸出的空地可以直接行軍,遇到斷路就需要提前佔領。這種細節看上去毫不起眼,但是卻能給玩家更加真實的行軍體驗。

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