前言
在上兩篇關於蒙恬的文章中,我介紹了“暴擊流”玩法的蒙恬,這種玩法實際上是將蒙恬作為一名戰士來使用,裝備上會選擇較少的防禦裝備和更多的暴擊裝備,輸出能力十足,在團戰中配合閃現可以快速完成切後排的重任。
而又因為蒙恬的定位既可以是戰士也可以是坦克(如下圖所示),所以蒙恬也能作為一名坦克英雄來使用,蒙恬作為坦克需要選擇更多的防禦裝備,配合技能提供的坦度來吸收成噸的傷害。
蒙恬的定位
至於這兩種玩法孰優孰劣,我個人感覺戰士“暴擊流”玩法的蒙恬更容易在遊戲中carry,而坦克玩法的蒙恬carry能力則相對不足,但是完全可以勝任前排坦克的職責。
接下來這篇主要介紹的是最高可以獲得90%免傷的坦克蒙恬玩法。
蒙恬如何達成90%免傷?
免傷是王者榮耀中對於坦度提升極大的屬性。
在防禦屬性中,物理(法術)防禦只能減免單一的物理(法術)傷害,還會被穿透所無視掉部分,另外無法有效針對真實傷害。
而免傷則不同,無論是什麼型別的傷害,都可以減免一定的百分比傷害,所以很多坦度比較高的坦克英雄都擁有免傷屬性,例如:項羽、莊周等英雄。
項羽被動可以提供免傷
莊周被動以及大招都可以提供免傷
蒙恬的4個免傷來源。
1,攜帶召喚師技能虛弱會獲得20%免傷。
弱化
2,在防禦姿態下擁有30%正面免傷。
蒙恬二技能
3,大招方圓陣可以提供20%正面免傷。
蒙恬大招
4,蓄力猛擊在蓄力狀態下可以獲得20%正面免傷。
蒙恬被動
所以理論上來說蒙恬一共可以獲得20%+30%+20%+20%=
90%的正面免傷以及20%的所有方向免傷,
值得注意的是作為坦克來使用的蒙恬實際上是可以選擇召喚師技能弱化的,當然如果蒙恬不攜帶弱化,也會擁有70%的正面免傷。
90%免傷已經達到免傷上限,類比於攜帶弱化的老夫子:
老夫子的滿級二技能在開啟時可以獲得70%免傷,再開啟弱化也恰好可以達成90%的免傷上限。
老夫子開啟二技能後的坦度十分高,這一點相信大家都有所瞭解,而蒙恬對於正面的免傷效果與開啟二技能的老夫子相同,所以蒙恬其實可以擁有極高的坦度。
老夫子滿級二技能可以提供70%免傷
坦克蒙恬在裝備和銘文上選擇提升坦度的同時需求一定的輸出能力
作為對抗路坦邊英雄,不僅需求提升坦度,也需要在傷害方面對脆皮英雄擁有一定的威脅能力,否則到了遊戲後期敵方c位裝備成型,依舊很快會被擊殺,很難發揮出應有的作用。
所以蒙恬在裝備和銘文選擇上需要兼顧輸出屬性和防禦屬性,因為蒙恬自身的技能就能提供高額的免傷,一些半肉半輸出的裝備就非常適合坦克蒙恬選擇,例如反傷刺甲、冰痕之握、暴烈之甲等這些既能提升傷害也能提升坦度的裝備。
大致的裝備和銘文推薦。
裝備:
1,鞋子選擇。
大多數情況下,蒙恬會選擇影刃之足,但也並不是絕對的。
雖然說蒙恬在蓄力猛擊的蓄力狀態下擁有較長時間的霸體狀態,但蓄力結束後的普攻也擁有較長時間的後搖,在這個後搖時間內他是能夠被控制住的,這是他的“真空期”,一些擁有連續控制技能的英雄很容易利用控制技能命中他。
如當前廣為流傳的“甄姬剋制蒙恬”的說法,一是因為甄姬的二技能可以在蒙恬的小兵之間彈射,二是因為甄姬擁有連續控制能力,本身蒙恬在防禦姿態下的移速就較慢,很容易被甄姬打出持續減速和冰凍控制效果。
但實際上蒙恬並不是十分畏懼甄姬,只要注意觀察好自身被甄姬疊加的冰凍層數,利用霸體規避掉3層後的冰凍控制即可,能夠剋制蒙恬的只有可以不斷攻擊到蒙恬的後方或側面並且可以躲避掉蓄力猛擊的高機動性英雄,貂蟬就是其一。
所以當遭遇一些擁有連續控制技能的英雄時,
如果你的蒙恬霸體使用時機把握的不夠好,或者為了提高容錯率,是可以選擇抵抗之靴的。
2,核心裝備選擇。
坦克蒙恬的核心裝備是
暗影戰斧和冰痕之握
。
選擇暗影戰斧是為了提升對脆皮英雄的威脅能力,蒙恬蓄力猛擊擁有非常高的傷害數值,即便不選擇“暴擊流”玩法,也擁有較高的傷害。
蓄力猛擊傷害
簡單做個計算:滿級蒙恬最多會獲得4500點兵勢值,蓄力猛擊會造成40(+100%物理加成)點物理傷害,並且會附加25%兵勢的物理傷害,滿兵勢後額外增加20%傷害,僅論兵勢對於蓄力猛擊的傷害加成,滿兵勢後可以提升蓄力猛擊4500*25%*120%=1350點物理傷害,數值非常之高。
而物理穿透屬性則可以有效提升這部分的物理傷害,因此
暗影戰斧非常適合坦克蒙恬作為提升輸出能力的裝備來選擇。
另外因為蒙恬在蓄力猛擊期間需要穿插一技能提升兵勢,而蓄力猛擊其實是一種強化普攻形式,所以
能提供強化普攻以及提升坦度的冰痕之握也非常適合他選擇。
3,其它防禦裝備選擇。
作為坦克來使用的蒙恬,因為防禦姿態下的技能cd非常短,所以並不依賴冷卻縮減屬性,
裝備中極寒風暴和不祥徵兆都擁有減速控制效果
,可以提升坦克英雄在團戰中的控制能力,在這兩者中
蒙恬更加適合選擇不祥徵兆。
法術防禦裝備中,
魔女斗篷是最為有效抵擋法術傷害的裝備
,其次可以選擇不死鳥之眼,因為蒙恬在滿兵勢的情況下蓄力猛擊可以回覆已損8%最大生命值,但實際上這個回覆數值並不高,所以個人並不推薦選擇不死鳥之眼。
另外血魔之怒實際上是比較適合坦克蒙恬選擇的保命裝備,因為
蒙恬的免傷可以作用到護盾上
,使得護盾擁有極高的承傷能力,血魔之怒高額的護盾值可以大幅提升蒙恬的坦度。
銘文:
銘文上推薦
選擇10調和10鷹眼10宿命
,
蒙恬擁有高額的免傷,所以生命值的“質量”也較高,生命值對其坦度的提升較大。
另外因為蒙恬並不依賴技能cd以及需求一定的輸出能力,所以建議綠色銘文攜帶可以提供最高固定物理穿透的鷹眼而不是虛空。
坦克蒙恬的玩法與技巧
坦克蒙恬的核心玩法就是防禦姿態下正對著敵人吸收傷害和製造一定輸出。
蒙恬的技能提供的免傷都是正面免傷,如果敵人在蒙恬的側面或者後方攻擊他,他就失去了免傷效果,所以我在上文中才會說高機動性的英雄非常剋制蒙恬。
在這一方面實際上坦克蒙恬與盾山有些相似,利用身軀擋在隊友的前方,給身後的隊友創造輸出環境,不同的是盾山能夠完全抵擋大部分的飛行技能,而蒙恬只是利用自身的高免傷去吸收傷害,能夠穿過蒙恬的技能依舊可以命中後方的隊友,所以盾山給隊友的保護更勝一籌。
因此坦克蒙恬與”暴擊流“蒙恬的玩法不同,並
不需要繞後或者側面切入戰場,直接正面參團即可
,在團戰中蒙恬在防禦姿態下正對著敵人可以獲得極強的承傷能力。
團戰前先開啟大招並切換為方圓陣。
方圓陣可以給蒙恬提供20%額外正面免傷,而作為坦克使用的蒙恬並不需要較高的輸出,所以在團戰發起前即可
提前開啟大招並切換為方圓陣,這樣會擁有更強的正面承傷能力
。
團戰中儘可能多的處於蓄力猛擊的蓄力狀態。
蓄力猛擊的蓄力狀態不僅能夠提供霸體和正面免傷,而且可以獲得額外的100%兵勢,在被敵人集火時可以快速疊滿兵勢,而
滿兵勢下的蒙恬不僅可以大幅提升蓄力猛擊的傷害且可以恢復自身生命值
,擁有更強的承傷和輸出能力。
另外
蓄力狀態下受到傷害可以對前方造成90%的範圍減速,減速控制效果特別明顯。
蓄力狀態下的蒙恬控制與承傷能力兼備,而
坦克英雄最主要的作用即是承傷和控制
,所以
蒙恬需要在團戰中儘可能多的處於蓄力猛擊的蓄力狀態,滿兵勢後再釋放蓄力猛擊。
當敵人站位分散時,利用一技能調整朝向,正對著敵方核心輸出。
理想化的情況下,敵人全都處於蒙恬的正面,此時蒙恬可以獲得70%免傷(不包括弱化),承傷能力十分強大,但實戰中敵人很有可能站位分散或有意識的繞到蒙恬的側面或者後方去攻擊蒙恬,蒙恬的正面免傷將發揮不出效果。
此時蒙恬需要
利用一技能改變防禦姿態下的朝向,將朝向改為正對著敵方的核心輸出,吸收敵方核心輸出的傷害,將自身的傷害和控制都給到敵方核心輸出,以起到有效的限制其輸出的作用。
一技能改變朝向
總結
蒙恬在攜帶召喚師技能弱化的情況下最高可以獲得90%正面免傷效果,在團戰中可以吸收成噸來自正面的傷害。
但正因為僅僅可以減免來自正面的傷害,擁有很大的侷限性,所以坦克玩法的蒙恬並不是最好的選擇。
不過如果你是正處於練新英雄蒙恬的時期,並沒有很高的英雄熟練度,建議選擇該玩法,容錯率會更高,即便不能製造高額輸出,也能吸收成噸傷害和打出控制效果,發揮出一些團隊作用!