每天資訊《鬼泣5》小評:時隔十一年的完美答卷

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《鬼泣5》小評:時隔十一年的完美答卷

IMGDATA = [{“type”:1,“value”:“”},{“type”:2,“value”:“http://inews。gtimg。com/newsapp_bt/0/10426932153/1000”,“desc”:“提到《鬼泣》,就不得不提到神谷英樹,而提到神谷英樹,也不能不提一嘴三上真司。2000年初,三上真司時任《生化危機4》的開發監督,為了打破前三代《生化》的桎梏,三上要求導演神谷英樹打造出全新的遊戲風格。三上的原話是放開去做,而神谷也確實大大的放飛了一把自我,他創意的將“戰鬥”這一遊戲過程轉變成了新一代《生化》的遊戲核心,並且打算讓李三光熟練的使用大劍和雙槍在喪屍群中殺進殺出。 (來自:芳菲晚晴落)”},{“type”:1,“value”:“”},{“type”:2,“value”:“http://inews。gtimg。com/newsapp_bt/0/10426932271/1000”,“desc”:“初代《鬼泣》於2001年發售,在那個國人網際網路文化相對貧瘠的年代,大多數遊戲玩家連擁有一臺自己的電腦都算是奢侈,更不要提那時候壓根沒有國行的xbox和ps2了,因此早年《鬼泣》在國內遊戲玩家群體中的普及程度並不算高,真正泛化了《鬼泣》系列在國內知名度的原因還是由於2008年《鬼泣4》的發售。 (來自:芳菲晚晴落)”},{“type”:1,“value”:“”},{“type”:2,“value”:“http://inews。gtimg。com/newsapp_bt/0/10426932188/1000”,“desc”:“儘管早年國內主機玩家的數目不多,大多數pc玩家的版權意識也並不強,且大多數玩過《鬼泣4》的玩家都沒有為Capcom提供過哪怕一毛錢的銷量,但硬碟版《鬼泣4》無疑在國內取得了某種意義上的成功,甚至於直到現在,二三線城市小網咖的單機遊戲列表中還可以找到《鬼泣4》的身影。 (來自:芳菲晚晴落)”},{“type”:1,“value”:“”},{“type”:2,“value”:“http://inews。gtimg。com/newsapp_bt/0/10426932239/1000”,“desc”:“並不算《DMC:鬼泣》和《鬼泣4:特別版》的話,本作便是《鬼泣》系列的第五部正統作品。而值得一提的是,本作與《生化危機2重製版》一樣,採用了Capcom的全新遊戲引擎“RE”製作,全新的引擎使得《鬼泣5》在PC平臺和兩大現役主機上都有著非常良好的表現。在保證了良好畫面和光影的效果下還依然擁有著不錯的幀數和效能。 (來自:芳菲晚晴落)”}]