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三國志戰略版:Daniel_“坦克兵種”象兵分析

一、戰法簡介

象兵在古代是十分強勢的動物兵種,古時候的步兵遇到象兵,猶如現在的步槍打坦克,完全是以卵擊石,那麼在S3賽季中新出現的騎兵兵種-象兵,究竟強度幾何呢?個人覺得還是十分強勢的,有望在S3撐起騎兵系列的陣容,下面來具體分析一下。

三國志戰略版:Daniel_“坦克兵種”象兵分析

獲取方式:由S3武將木鹿大王傳承而來,木鹿大王自身也攜帶本戰法。

戰法定位:極大增加續航的同時也有一定輸出潛力的騎兵兵種。

二、戰法深度解析

地圖部分:增加基礎攻城值及降低行軍速度,從效果上來講很好地再現了象兵這一古代兵種的“行事作風”。但作為遊戲效果而言,象兵主力會與其他隊伍不同,更高的攻城值是更值得留下來繼續攻城的,尤其是在破城缺少那麼一丟丟耐久的時候。但值得吐槽的是,由於正常隊伍本身就具備一定的攻城值,象兵這個額外攻城值有限,卻獲得了跟器械一般的速度,尤其在遊戲前期無法升級騎兵營的情況下更加明顯。(PS:象兵作為主力在拆除玩家建築,尤其是拆箭塔時,也會更有效率)

戰法續航部分:

乍一看,該兵種跟續航有關的僅是50%結算傷害減20%,相當於總體減傷10%,若隊伍有三蠻族,就相當於總體減傷25%。若只有這點程度的減傷,那談何極大提高續航呢?

其實延後三回合才是關鍵,首先6-8回合敵方的延後傷害是有部分不會結算的,除非打平,那相當於從第6回合開始,減傷逐漸增加力度,直到第8回合的50%傷害減免,這意味著後半場將會越打越肉。當然了,若能未滿8回合就結束戰鬥,甚至前4回合就結束戰鬥,同樣會有大量傷害不會被結算,相當於提前得到超高額的減傷。

象兵的延後結算同時也意味著敵方輸出的爆發性大大降低,輸出效率大打折扣,以單次傷害舉例說明會地簡單明瞭。

以無蠻族武將的10級象兵、強力輸出戰法落鳳,舉一例說明:

常規隊伍:敵方一個落鳳擊中,造成3000傷害。

象兵隊伍:敵方一個落鳳擊中,造成1500傷害,下三回合分別再造成400傷害。

這就十分直觀了,不論我方哪個武將被減了3000兵力,那輸出、治療都將大打折扣,對整場戰鬥的影響都是巨大的,而相比之下象兵隊伍被落鳳擊中瞬間只減少1500兵力就顯得可以接受了。很顯然地是,象兵機制將落鳳的高傷害分解了,從一個“35%機率的瞬發高傷害戰法”變成了一個總傷害被減少10%-25%的“35%機率的瞬發持續性傷害戰法”。

值得一提的是,經我測試,所有的延後傷害是統一結算的,並不是一個傷害算一次,並且屬於一種“扣血”機制,也不會觸發如華佗青囊之類的效果。

戰法輸出部分:

象兵的群攻輸出需要被灼燒來啟用,但同時會帶來自身的混亂。從這一點來說,象兵是畏懼火隊的,因為會給己方帶來混亂效果。但也不是全然怕火,被灼燒,也激活了象兵的潛在輸出能力-群攻,同時混亂這一詞綴,在S3中未必就是“負面效果”,有S騎兵適性的賈詡可以很好的對混亂效果加以利用。所以一般的象兵是畏懼火隊的,但是有賈詡的象兵則不然,估計反而要專門抓火隊來打了,尤其是同樣備受矚目的S3郝昭盾陣容。

總結一下:簡單來說,象兵就是將任何傷害,轉換為持續性傷害的兵種。並且減傷會在每場戰鬥的倒數3回合逐漸增加到50%。會被灼燒混亂,也同時提供一些輸出能力。

三、戰法效果與搭配分析:

象兵若只能少量減傷,並把受到的傷害“變形”,只能保證兵力下降變平緩,卻無法保證不大量損兵,這說明只能從一定程度上保障隊伍的強度。但象兵這種特殊的機制,一旦加上其他減傷、治療類戰法甚至大量爆發戰法的配合,必然有1+1>2的效果。

這裡推薦兩個體系:

1.象兵+群體減傷+高頻治療

:我覺得這樣搭配,象兵將像坦克一樣具有肉度,一切爆發在象兵面前都將被很好地消化了。

2.象兵+爆發:

這種體系,象兵越早結束戰鬥,越能讓大量傷害無法結算。

群體減傷方面,S級戰法:鋒矢陣、八門金鎖陣、S3新戰法三勢陣,A級戰法:禦敵屏障,都是不錯的選擇。高頻治療的話,武將:劉備、祝融、華佗,戰法:坐守孤城、S3的整裝待發等都適合象兵。

最後單獨說一下爆發,爆發型別的騎兵,首先就讓人聯想到張遼、呂布,並且擊殺主將的套路往往有高機率在前2回合結束戰鬥,配合象兵的話,幾乎是整場接近50%的減傷了。而其他型別的爆發騎兵,目前還未發現能夠高效結束戰鬥的,且待玩家朋友們集思廣益,一起完善象兵體系。

四、陣容推薦

象兵的組合可以是千變萬化的,但S3伊始,沒法將想法實踐,我這裡先舉例兩種,謹拋磚引玉,提供思路。

混搭S騎兵:

主將:賈詡 偽書相間 八門金鎖

副將:祝融夫人 象兵+傾國傾城

副將:孟獲 兵鋒+瞋目橫矛

分析:這裡的2蠻族武將,相當於象兵總體減傷20%,並且有八門+傾國傾城的減傷來配合象兵,可以說多重減傷之下,祝融的治療就更有效率了,祝融兵書點出後發先至,可以先手打出混亂+減傷。八門為“短腿”賈詡提供先攻,先手掛混亂或激發戰法的二段效果。孟獲這裡提供穩定傷害,也是本隊下限所在。之所以選擇帶兵鋒+瞋目橫矛而不帶其他強力輸出戰法,原因是本“混亂體系”還是減少單次輸出量比較穩妥,萬一撲火隊時,賈詡演戲不解除混亂就十分尷尬了。同時也為了在象兵因灼燒獲得群攻效果時,兵鋒能夠從中獲得更多益處。總的來說,這隊輸出、減傷、治療、控制都還可以,缺點是少了陣容加成,屬性方面比較欠缺,爆發不太穩定(賈詡本身及混亂敵方也有一定輸出),但是不論面對什麼隊伍,都有一戰之力,若撲火隊,說不定還有額外驚喜。

斬首象兵:

主將:張遼 暗藏玄機+鬼神霆威

副將:淩統 兵鋒+暴戾無仁

副將:郭嘉 象兵+橫戈躍馬

分析:這隊就是單純的爆發了,由於郭嘉的存在,及張遼窮追的特性,從某種程度上來說也不怎麼怕灼燒帶來的混亂,反而群攻對這一隊來說,簡直如虎添翼。由於沒有實際試過,也就不多贅述了。