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火影忍者手遊:全面分析保護機制原理,從此告別迷之保護!

火影忍者手遊:大家好,我是愛玩遊戲的猴子。今天來講講一些乾貨,分析一下游戲中保護原理,看完後你就再也不會出現蜜汁保護的尷尬了!

火影忍者手遊:全面分析保護機制原理,從此告別迷之保護!

在這裡講講什麼是保護值,保護值就是在對面忍者頭像那裡,一開始是沒有顏色的,如果沒出現顏色也就代表還沒進入保護狀態,這時候敵人躺地是會彈起來的,積累保護值就是要打浮空傷害,浮空傷害就是在空中受到的傷害,浮空傷害打到一定程度後對手頭像框會變黃色,這時候是進入保護狀態了,對手掉落速度變快了,而且躺地是不會彈起來了,如果在繼續打就會變成紅色,紅色是最後的保護狀態,這時候技能普攻傷害變低(大招不變)敵人掉落速度又變快了,如果技能普攻沒什麼掃地的話基本是連不上了!這就是正常的保護值狀態。那麼為什麼比賽中經常遇到一些v15保護,迷之保護呢?其實所謂的蜜汁保護大多是由於突然網路緩衝和掉幀引起的,或者是對技能普攻了解不夠到位,最後還以為莫名其妙就保護了。接下來講講這些所謂的蜜汁保護是怎樣形成的吧!

火影忍者手遊:全面分析保護機制原理,從此告別迷之保護!

比較常見的蜜汁保護,玩家釋放鐮鼬(蛤蟆)已經把敵人定住了,為什麼有時候打幾下就直接保護了呢?,我們就拿金鳴舉例一下,我已經用鐮鼬定住他了,然後我普攻二a打他(金鳴二a是擊飛),他就倒地了。原因很簡單,如果敵人還在硬直形態被擊飛打中,這時候敵人就會立馬倒地進入保護,注意了是擊飛,如果擊飛還帶掃地的話就不會倒地,所以以後在遇到這種情況,不要在盲目去a別人了!注:平推硬直+擊飛會直接倒地

火影忍者手遊:全面分析保護機制原理,從此告別迷之保護!

還有就是技能打中人了,但是有時候a一下敵人也是保護了,其實是保護機制有關,比如圖下的佩恩,神羅天徵已經打到人了,然後我想接普攻,這時候自來也是必定倒地保護的,原因很簡單,敵人剛好準備倒地,這時候你a的時候對面也恰巧處於快落到地面,而且這一a又出暴擊(就算沒暴擊也會),對面就一定直接倒地,大家可以去練習場多試試。如果想避免這種情況發生就等他落地彈起來在a或者浮空的時候a。注:浮空快落地+普攻會倒地

火影忍者手遊:全面分析保護機制原理,從此告別迷之保護!

最後是蜜汁站起來,有些玩家玩的時候或者看主播玩的時候都會看見下面這個場面,為什麼會直接站起來,而不是倒地在起來呢?其實這是和掃地傷害有關,掃地傷害也就是躺地或者地上彈起來後受到的傷害都叫掃地傷害(沒倒地之前都叫浮空傷害,因此不計入掃地保護值),大家都知道掃地是有著很大作用的,因為掃地可以把已經倒地的忍者打起來,那什麼會直接站起來呢?因為受到的掃地傷害已經到極限了,所以會直接站起來,我們拿面具男做一下實驗,面具男的火是一次性傷害而且還帶有掃地,面具男一口火平均是42w傷害左右,如果暴擊就是62w左右,下面這幅圖是3口火沒暴擊的,也就是120w,這時候已經是掃地傷害極限了,我剛剛又測試了一下,一口暴擊的火和沒暴擊的火打中後直接站起來了,兩口火加起來就是100w傷害(大家可以去訓練場試試),所以掃地保護值的極限受擊傷害是100w左右。所以在比賽中大家注意一下就行!

火影忍者手遊:全面分析保護機制原理,從此告別迷之保護!

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總結:以上就是遊戲中保護機制了,不知道大家看完後有什麼想法呢?有什麼補充可以在評論區說一下哦!