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微軟用687億美元撕開主機遊戲戰爭新篇章

臨近春節,全球科技圈迎來一聲驚雷。

北京時間1月18日晚間,微軟以687億美元的價格與動視暴雪達成了收購協議,隨後外媒稱微軟此次採用全現金交易。這筆收購案同時重新整理了微軟史上、電子遊戲史上、科技史上的收購記錄,除非……騰訊收購“索尼+任天堂”。

動視暴雪何許人也?

即便不玩任何遊戲的人,恐怕也對《魔獸》這一IP如雷貫耳。動視暴雪前身是Mediagenic,後更名為動視,此後收購約25個獨立遊戲工作室,並於2007年與維旺迪遊戲合併,合併後更名為動視暴雪,擁有《使命召喚》、《虐殺原形》、《守望先鋒》、《暗黑破壞神》、《爐石傳說》等全球知名遊戲,甚至以主營遊戲業務的身份登上世界500強。

而微軟在遊戲領域,與索尼、任天堂被玩家稱為“御三家”。同另外兩家相比,微軟Xbox儘管發力晚,但後勁充足,用“鈔能力”突破了索尼的封鎖,尤其是2017年推出Xbox Game Pass服務後,訂閱制服務改變了傳統遊戲“買斷制”的生態,如今用破全球遊戲界記錄的收購案,砸出了一個次時代的競爭先機。

主機戰爭從未停歇,微軟掀開新篇章。

扶大廈之將傾

不明真相的朋友可能會問,既然動視暴雪這麼厲害,為什麼會賣?哪怕是溢價收購,也不該委身他人?

這是一個相當複雜的故事。動視暴雪在10年前,可謂是遊戲界神一樣的存在,各大論壇均有“暴雪出品,必屬精品”的讚歎。《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》、《魔獸世界》橫掃一切全無敵,同領域內幾乎沒有競品,不管在銷量還是在品質上一騎絕塵,受到全球範圍內玩家的喜愛,一些遊戲製作人都是暴雪的粉絲。

時勢更易,再次印證了“沒有一款遊戲可以起到永恆印鈔機的功用”。公司由一個個人組成,人員變動也沒有與之匹配的企業文化相約束,一次次洗牌過後,正如某報道所說,動視暴雪陷入“中年危機”,繼任者躺在功勞簿上睡大覺,殺雞取卵般榨乾旗下IP的剩餘價值,一味追求變現,甚至深陷各種性醜聞、性別歧視的漩渦中。

僅2021年一年,動視暴雪旗下的知名遊戲製作人相繼離開。4月,《守望先鋒》遊戲總監Jeff Kaplan宣佈離職。6月,負責《使命召喚》和《守望先鋒》聯賽的體育與娛樂總裁Tony Petitti宣佈離職。8月,動視暴雪解僱了《暗黑破壞神4》總監LuisBarriga、首席設計師JesseMcCree和《魔獸世界》設計師JonathanLeCraft。9月,《守望先鋒2》執行製作人Chacko Sonny宣佈離職。

而就在這一年,動視暴雪還爆出了歧視女性、報酬不平等、性騷擾文化等醜聞,加州政府公平就業及住房部因此事向法院起訴了公司。據一份內部檔案顯示,為掩蓋這場風波,至少有37名員工被解僱或被迫離職,另有44名員工受到紀律處分。

即便在微軟收購公告出示後,據外媒報道,一位微軟員工表示:“我很失望,我們還沒有從Satya Nadella(微軟CEO、董事長)聽到他如何確保那些紮根在動視暴雪的可怕文化不會在微軟內部滋生傳播。”“作為一名女工程師,我個人永遠不會考慮為暴雪或動視工作。我希望我們能聽到具體舉措,確保微軟不會引入不受歡迎的危險文化。”

就連Satya Nadella在電話會議上都曾說“動視暴雪這家影片遊戲巨頭多次被指控性行為不端”。

一代豪強的沒落總歸是令人唏噓。動視暴雪的執行長Bobby Kotick被粉絲們認為,一味追求商業上的成功,甚至在公開渠道宣稱“只做賣得出去的遊戲”,從結果上來看,這樣的追求犧牲了遊戲的品質。傳統遊戲IP的續作遲遲未研發,業界口碑持續向下。

國內某忝居世界遊戲收入第一的公司似乎有被內涵到。

在遊戲界,口碑的崩塌是一件非常可怕的事情。波蘭遊戲廠商CD Projekt曾經出品過知名遊戲《巫師》系列,續作《巫師3·狂獵》更是拿下了發行當年The Game Awords“年度最佳遊戲”(被譽為遊戲界的奧斯卡)的稱號。而在其新作品《賽博朋克2077》發行後,Bug眾多、實際體驗與宣發嚴重不符、半成品遊戲等惡性體驗點燃了玩家的憤怒,遊戲發售後公司股價一度腰斬。

有玩家認為,“真希望微軟接手動視暴雪後,能讓動視暴雪倒退十年,粉絲都能笑出聲”。還有不少玩家評價,“動視暴雪已經在谷底了,不會有更爛的可能性了,怎麼走都是向上”。

微軟的遊戲征途

687億美元是個宏大的數字,如果任天堂肯賣,這筆錢可以直接買下任天堂,“御三家”從此變成兩極對立;如果網易肯賣,甚至可以吃下網易的所有業務;中國根據遊戲工委釋出的《2021年中國遊戲產業報告》顯示,中國遊戲市場2021年實際銷售收入約為456億美元,這筆錢相當於中國遊戲產業一年半的產值。

當然,話分兩說。中國遊戲版號收緊,加之“遊戲機禁令”解除不過7年,多項因素下,遊戲產業與國際領先水平略有差距,這都是題外話。

微軟豪擲687億美元,也有媒體解讀為對元宇宙的佈局。但筆者認為,元宇宙的實現目前未有明確道路,這筆收購案當前最大的助益是對XBOX生態的補充。

微軟用687億美元撕開主機遊戲戰爭新篇章

千禧年前後,微軟決意推行自己的遊戲機,第一戰略便是想要買買買。據彭博社報道,微軟的前高管Rick Thompson造訪了美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),EA的營運長John Riccitiello表示,“你們的人甚至都不知道怎麼做主機”。雙方進行了幾次磋商,微軟並沒有給出能讓EA做出“被收購”決策的資訊。

隨後,Rick Thompson向日本京都的任天堂提出了收購協議,任天堂以為這是一個玩笑(They just laughed their asses off)。後來看到了微軟一方的詳細收購方略,任天堂才認真對待,收購洽談總共發起了七次。

Rick Thompson曾說:“在日本京都的時候,我七次造訪任天堂的辦公室,用我那蹩腳的美國方式來談判,很直接的表示‘我想買下你們’。”

任天堂詳細瞭解了Xbox的各種技術細節,微軟承諾即便收購完成後,微軟一方仍然願意每年向任天堂輸出一定數量的免費遊戲。

前 Xbox 業務開發主管鮑勃·麥克布林(Bob McBreen)在接受彭博社採訪時透露:“任天堂2000年1月回訪了微軟,我們把Xbox的所有技術規格都展現給了他們。我們知道任天堂做遊戲很擅長,Mario那些IP做得很好,硬體卻很爛,為什麼不由我們來做硬體呢?”

但最終任天堂社長山內溥否決了這一提議,他認為微軟缺乏對遊戲行業的瞭解。

微軟的執行長Steve Ballmer同樣在日本找到了另一家遊戲公司Square,這家公司的主要產品是《最終幻想》,雙方的收購談判一度進行到最終階段,簽約前一晚Steve Ballmer都開了慶祝晚宴,簽約當日時任Square副社長的Hisashi Suzuki坐地起價,將收購金額直接翻倍,Steve Ballmer無奈拒絕。

除此之外,微軟還曾經聯絡過日本的“萬年老二”世嘉,世嘉坊間人送外號“北美玩家的希望”、“任天堂背後的攪屎棍”,最終也未能成功收購。但據外媒報道,微軟從世嘉獲得了一定的遊戲機技術。

既然買不了遊戲大廠,那就收購一些小的獨立工作室自己做。2001年11月,微軟釋出了初代Xbox,比爾蓋茨親自到紐約時代廣場,在零點一分親手將第一部Xbox遞給玩家,而遊戲機的定價只有299美元,每賣一臺,微軟就會虧125美元。

微軟以每年10億美元的虧損,硬生生燒開了北美市場,將日本遊戲在當時全球範圍內的統治撕開了一道口子,打贏了這場戰爭。

口子撕開後,微軟用自身在PC領域內的統治力,搶奪到了遊戲機競爭中逐步凸顯的“硬體標準制定權”,這個時期世界PC主流已經是X86架構,Xbox的下一代產品Xbox 360採用了X86構造,迎合了全球範圍內的程式設計師,也為Xbox的逆勢崛起奠定了堅實的基礎。

之後的故事,微軟“鈔能力”逐步啟動,一面收購獨立工作室,一面自主研發新遊戲IP,Xbox的負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)也是一位非常少見的遊戲熱愛者,他願意和玩家們打成一片,樂於分享自己的Xbox Live玩家代號,很多玩家都曾與這位微軟遊戲業務執行副總裁在《極限競速》或《火箭聯盟》中有過對戰。志同道合也讓斯賓塞和玩家們建立起深刻的感情,有人甚至在Twitter上寫道:“菲爾·斯賓塞簡直就是上帝。”

The Game Awards創始人吉夫·基斯利(Geoff Keighley)曾說,“我非常欣賞菲爾的一個原因是,雖然工作特別忙碌,但他仍然會玩很多遊戲。”

索尼曾經的戰略是獨佔遊戲,意為遊戲開發商發行的遊戲只能在索尼的PlayStation上游玩,玩家熱衷於哪款遊戲,需要購買PlayStation的裝置,兩相捆綁。

而菲爾·斯賓塞倡導跨平臺遊戲,認為無論玩家選擇哪種主機或平臺,都應當能自由地一起遊玩。他曾說:“某些憤世嫉俗的人覺得,我之所以玩遊戲、關心遊戲,只因為這是我的工作。但我認為自己很幸運,找到了一份與個人愛好一致的工作。你要知道,我從6歲那年就開始玩電子遊戲了。”

在斯賓塞的帶領下,Xbox在2017年推出了Xbox Game Pass服務,在這款服務中,玩家只需要付出會員費用,便可在會員有效範圍內暢玩遊戲庫中的所有遊戲,隨著微軟的不斷收購,遊戲庫逐步擴大,這一服務顛覆了傳統買斷制遊戲的購買生態。根據微軟官方公佈的資料,Xbox Game Pass的使用者數已經突破2500萬,2021年全年增加了700萬人。

當然,一直燒錢補貼玩家、佔領市場的行為也讓微軟對Xbox業務提出質疑,微軟董事長、CEO Satya Nadella就曾經問過斯賓塞,“老實說,我不明白為什麼要在遊戲領域做這麼多事情。”

斯賓塞考慮了很久給出了回覆,“如果我們繼續留在遊戲領域,那就要投下重注。我不希望遊戲只是一項邊緣業務,讓我們弄清楚它在公司內部的定位。”

2015年,斯賓塞推動了微軟的一次重磅交易——以25億美元價格收購《我的世界》開發商Mojang,《我的世界》是有史以來全球範圍內銷量最高的遊戲,微軟進而獲得這款熱門遊戲的控制權。獲得之後,微軟並沒有將《我的世界》變為Xbox獨佔的遊戲,而是宣佈它將繼續在所有平臺上銷售。

這是一個劃時代的標誌。從競爭角度講,自家收購了一款超級熱門遊戲,而這款熱門遊戲還能在友商的遊戲機上購買遊玩,那這筆收購併不能給自家遊戲機銷量帶來直接裨益。

不止如此,斯賓塞呼籲其它主機制造商允許玩家和Xbox Live使用者聯機。他經常在公開場合讚揚跨平臺遊玩的優點,並表示索尼、微軟和任天堂應當圍繞遊戲和服務展開競爭,而不是透過構築對玩家造成傷害的高牆。遊戲發行商有什麼權力不讓玩家一起遊玩?這是阻礙更多人一起玩遊戲。

開放與開明,是玩家心中對斯賓塞的評價。斯賓塞說:“我確實想讓所有Switch玩家都購買一臺Xbox,但那根本不可能,索尼也一樣。我不認為如果Xbox取代了PS,遊戲行業就會變得更好。”

回到這起遊戲史上最大的收購案,微軟董事長、CEO Satya Nadella評價道:“遊戲是當今所有平臺娛樂中最具活力和令人興奮的類別,也將在元宇宙平臺的發展中扮演關鍵的角色。”

斯賓塞的開放理念一如既往。在宣佈收購動視暴雪後,微軟緊接著宣佈,動視暴雪旗下的遊戲IP不會退出PlayStation,玩家依然可以在各個渠道進行遊玩。另一個對玩家堪稱“過年”的訊息是,動視暴雪旗下的遊戲IP將加入Xbox Game Pass,越來越多的玩家可以用低成本的會員費遊玩到價值數百元的大型遊戲。

主機遊戲新戰爭

北京時間1月19日,微軟宣佈收購動視暴雪後,動視暴雪的股價上漲25。88%,微軟的股價則略有下降,外界對微軟能否將醜聞纏身、口碑跌到谷底的動視暴雪拉出來還有一定疑慮,但微軟成為世界第三遊戲廠商後,索尼1月19日股價暴跌13%,市值一天之內減少約200億美元。

《日本經濟新聞》報道,在遊戲機方面,微軟自2000年推出遊戲主機Xbox後一直與其直接競品——索尼PlayStation展開激烈競爭。微軟的目的不僅是吸引遊戲機的購買者,還想吸引用智慧手機或電腦來玩遊戲的全球30億遊戲玩家。微軟的雲端技術使旗下的遊戲產品在手機端和電腦端都可以執行。暴雪旗下的戰爭劇情射擊遊戲《使命召喚》系列每個月能吸引全球超1億玩家,是電子競技熱門作品之一。此外,很多優質的遊戲內容還被改編成電影或電視劇,強大的內容促進遊戲服務的增長,而觀眾的增加也將促進遊戲的開發,由此形成產業迴圈。

“御三家”有三家,為什麼微軟不跟任天堂競爭?

任天堂自從失去硬體標準制定權,就走了另一條賽道,專注遊戲性,也就是可玩性和趣味性,好在遊戲製作的家底還在,揚長避短,捨棄了對高效能的追求,選擇在機能有限的情況下最大程度利用起硬體,然後用豐富的遊戲內容填補機能的缺陷。儘管Switch的機能一直被玩家詬病,但仍有大量玩家衝著“任天堂第一方遊戲”的招牌消費。

微軟和索尼則是同一賽道,雙方追求遊戲畫面的精細和擬真,同一時代技術總歸是有瓶頸的,競爭再卷也不可能光靠卷,把硬體和軟體強行卷進次時代。

遊戲界比較喜歡同電影行業舉例,就“御三家”而言,微軟和索尼擅長特效大片和畫面清晰,任天堂則專注劇情或彩蛋。

微軟的Xbox起步較晚,同索尼的PlayStation有一定的差距,但在開放的道路上佔據先機。

索尼曾秉承著“獨佔”的理念,後來依靠獨佔帶來的遊戲機銷量增長乏力,便逐步打破了自己的獨佔理念,一些曾經宣稱“PlayStation獨佔”的遊戲移植到PC上,大有越走越遠之勢。對於遊戲廠商而言,多平臺發行遊戲就能覆及更多玩家,甚至同一遊戲在不同平臺上售出多份,自然樂見其成。曾經索尼的“獨佔”,如今變成了“索尼獨不佔”。

微軟收購動視暴雪,在開放的遊戲生態上走出了一大步。玩家們希望微軟能給動視暴雪打一劑強心針,將這個昔日的王者拉回來,一些經典IP的續作也有望問世,同時諸多舉世聞名遊戲IP的注入,或許也能幫助微軟完成對索尼的合圍。

只是,這筆收購案受到了美國反壟斷部門的關注,據華爾街日報報道,依據美國前司法部反壟斷局長Makan Delrahim的說法,反壟斷機構面臨的一個關鍵問題是,微軟收購暴雪能否更好地在電子遊戲領域與日本索尼等外國公司展開競爭。美國司法部和聯邦貿易委員會都表示有意擴大交易審查的範圍,理由是這些交易可能損害市場競爭。他還說,微軟和暴雪將交易的截止日期定在2023年似乎是承認了監管審查可能需要很長時間。

文章最後,援引一下“拿破崙笑話”,並套用在本次收購案中。

《惡臭的國際資本奪走了偉大暴雪公司的員工和舉世聞名的知名IP》

《跨界的威壓!可惡的計算機企業對曾經全球最大遊戲開發商指手畫腳》

《全現金!微軟透露新收購計劃,斯賓塞先生帶著687億美元已經到了動視樓下》

《版圖覆蓋全世界的科技大佬收購了惡意擺爛的遊戲廠商》

《微軟公司Xbox業務逼近圓滿》

《光榮且偉大的微軟帝國帶著它跨時代的XGP今日抵達自己忠實的遊戲界》