每天資訊玩了一天的奧槍和鬥槍,決賽圈打了一輩子的源計劃,總結出一點經驗

菜單

玩了一天的奧槍和鬥槍,決賽圈打了一輩子的源計劃,總結出一點經驗

首先必須承認,大成源計劃就是槍手的爹,無論鬥槍還是奧槍,雙破法限制鬥槍的納爾,2星艾克對jinx的限制,vn完勝jinx的生存能力,凜風對奧德賽針對,每一點都讓我們十分噁心,所以這些經驗也只能做到儘可能不佔下風,稍微取得一點優勢。

玩了一天的奧槍和鬥槍,決賽圈打了一輩子的源計劃,總結出一點經驗

1。jinx的裝備。玩了一天的槍後,我的理解從槍手只要有個紅就好,轉變成了jinx一定要無盡輕語/法爆輕語拉滿,又轉變成了槍手只要有個紅就好。

槍手的後期能力並不優秀,但強在過度平滑,全期都有不錯的戰鬥力和壓制力,因此開局能合什麼就合什麼,輕語紅反甲法爆正義之手電刀都可以,場下裝備最好不要超過兩件,儘可能給血少的人壓力拉滿,讓他們不得不8人口陸續all in,提升整盤遊戲節奏速度。jinx裝備固然拉滿最好,但切記不要強求。

2。針對性站位。這裡的針對性指的不是決賽圈的站位,那得靠自己去理解的。而是指中期4。5人口開始,就要有意識盯著場上最強的人,用夢魘劫去切他後排或者機器人拉他後排,用vi遠離他c位。

凜風配機器人是好文明,做出紅後我第二個大腰帶基本是必合凜風的,中期人家沒法防的。儘可能確保斷掉別人的連勝,槍手決賽圈難打的不只是源計劃,所有9人口大成的陣容都難打。

3。小魚人的用法。不管是鬥槍還是奧槍,我都是必拿小魚人的,3階段和4階段的小魚人就是永遠的神。

帶個裝備,最推薦冰心和鬼書,其次法暴和正義之手,不推薦離子火花,也不推薦拉滿3件,除非你已經想好決賽圈要下他了。中期小魚一人解決人家後排不是問題。但5階段起他就明顯乏力了,經常開不出大,開出來也殺不死人。

再加上搶手是打前排的,他的大打後排,殘血了也是無效輸出。這時就要轉變思路,讓小魚人跳安全的位置,一般是jinx所在的一邊,就a對面前排,這樣可以大盡可能多的人,打出傷害和控制效果,幫助jinx啟動,並且大機率能一場比賽開兩個大。

4。機器人也配帶裝備。凜風機器人就不多說了,應該都會用,我就再提一句,多出來的防裝,比如復活甲狂徒什麼的給機器人是好文明,因為他如果能放出第二個鉤,就很容易抓到對面的c位。大家都會防機器人,但一般也止步於防第一次鉤子了。

在打大成原計劃,也就是有2星艾克的敵人時,機器人要遠離jinx,防止jinx開局拿下一個助攻直接進入一層攻速狀態被艾克秒殺,換句話說就是得自己強行延後啟動速度。

5。ez的抉擇。理論上,jinx裝備拉滿,ez帶紅buff是最好的,不過也不要太過強求,ez如果能有點藍量裝才是最好的,開局一個群體破法打出去非常舒服,但他也是5階段後變的乏力,人多了陣營散開了,尤其是抗衡源計劃時,他也就容易假賽了。可以考慮換一個,把裝備拿下來給其他人。

6。男槍和奧巴馬並非毫無用武之地。我個人是很喜歡留一個2星男槍在觀戰席的。5階段決賽圈鬥槍打源計劃,這時ez的破法和未來buff都沒太大幫助了。

賣了他,藍量裝給男槍,一個煙霧彈有時候有奇效。奧巴馬的話,只在一種情況下有用,那就是我們裝備的邊角料多了把繳械刀,或者選秀拿了把繳械刀時,我們就去開4槍手,9人口艾克龍王誰2上誰。雖然看起來可能很傻逼,但其實效果還蠻不錯的。奧德賽槍的話,這一條基本可以無視。

7。龍王是爹嗎?龍王確實是爹,決賽圈9人口想吃雞一般都是要有個2星龍王的,裝備上最好的是反甲龍牙狂徒這種,其次鬼書什麼的,但永遠不要給他留裝備或者考慮他的裝備。

1星龍王能發揮出的作用不大,並且他其實也只是來收割的,少數時候他發揮的效果甚至未必比得上一個2星劫。

8。開場怎麼運營。我是不太推薦開場直接出槍手的,個人認為最優秀的是奧德賽戰地鬥刺開局,轉戰地鬥槍,除了石頭人都可以帶裝備,前期戰鬥力最強,而且可以很好地針對其他人。其次就是直接走戰地鬥槍,缺點是怕別人的刺客。

再然後就是源計劃槍手,也是可以拉滿裝備,但轉起來沒前兩套平滑,最次就是兩重灌女警卡牌,實在不來牌時湊合著用吧。大嘴可以用到5階段,jix不2不上,除非來龍王,差不多就這樣了。

玩了一天的奧槍和鬥槍,決賽圈打了一輩子的源計劃,總結出一點經驗

當然,說了那麼多,槍手在對付源計劃時依然還是微微處於下風的。你可能在做好了每個細節後,依然會看到jinx和兩三個隊友一起衝向vn被盡數反殺。不過相信看完後,應該對吃雞或多或少有些幫助。