每天資訊鍾馗為什麼勾這麼準?S26賽季這點改動一定要重視,堪比內建外G!

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鍾馗為什麼勾這麼準?S26賽季這點改動一定要重視,堪比內建外G!

S26賽季開啟已有一段時間,關於新版本的改動,玩家意見不一,有吐槽的,也有反對的。

但是,不管玩家對待版本更新的意見如何,王者榮耀策劃對待遊戲大方向的調整,就是以為遊戲生命力、可玩性續航為目的,同時迎合市場。

在這個過程中,

王者榮耀策劃會注意到遊戲平衡的問題,並且調整遊戲,但是,大方向還是並不會掌握在玩家的手中

。所以,我們在王者榮耀S26賽季的時候,要學會佛系對待遊戲,用“積極”的眼光去發現遊戲好的地方。

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S26賽季上分太簡單了,玩起來很爽!

S26賽季上分是非常簡單的,為什麼這麼說呢?雖然說這句話,對於老馬來說有點“違心”,但是,S26賽季確確實實比前些賽季上分簡單了。

首先是遊戲時長,因

“掐頭去尾”

式的操作,弩車和主宰先鋒的調整,非常“嚴格”的控制了節奏,將版本改為依靠打架運營的版本,10分鐘節奏驟然提升。

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在這種情況下,遊戲時長大幅縮短,熬分變得很簡單。相比較運營版本,打架的版本肯定是比較爽且有活力的。

除了遊戲時長縮短以外,玩家不集中在鑽石和星耀也變相緩解了玩家的上分壓力,所以,

在沒有計算“內建外G”的情況下,只要適應了S26賽季上分自然不是難事

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遊戲策略性略降,但是可玩性提升了非常多。

王者榮耀S26賽季兵線運營的策略性和重要性,相比之前的幾個賽季降低了許多,但是,可玩性提升了非常多。

這種可玩性體現在以野核為打法的基礎上,展開的入侵、掛邊等一系列以高頻團戰為核心的玩法,它體現在出裝的選擇多餘化上。

整體來說,相比較“死氣沉沉”缺乏看點的兵線運營和牽制,S26賽季的高頻團戰顯得格外有“活力”。

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怪不得最近鍾馗勾這麼準,原來是有了內建外G!

除了上述幾點利好以外,最不起眼的設定,多了一項內建外掛!

遊戲設定是大家最容易忽略且比較用,比如遠近距離攻擊、頭像攻擊、進階攻擊,它們可以使得孫尚香、伽羅等英雄精準攻擊;它們可以使上官婉兒更容易剎車上天;它們可以方便司馬懿空A逃跑、露娜空A不抽搐等等。

在S26賽季又多了一項功能,這個功能就是長按技能鍵,技能可以追蹤對方目標,而且不受螢幕束縛,只要視野在,技能便可追蹤。

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這項設定的出現,對於指向性技能來說,能夠大幅提高其命中率,鍾馗、伽羅、虞姬、小喬、趙雲等等都是其受益者,甚至包括司馬懿在內都受到了積極影響。

所以,老馬在想這項設定可以解除手殘黨的困惑,那麼,它能不能讓百里守約處於“索敵自瞄”狀態呢,如果是的話,那麼這項設定就有點誇張了。

文末結語:

Ai的出現,讓手殘黨方便了非常多,但是,非個別英雄,我們還是不要選擇過度依賴系統,因為這對於玩家在遊戲內的“水平成長”有一定的影響,原因很簡單,AI只能提高螢幕外的命中率,對於螢幕內的操作來說,受對方移速和走位的影響,技能命中率的問題有待商酌。

—The End—

作者|我是馬大鬍子