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魔獸9.0:武僧織霧測評及個人見解

作者:NGA-楓梧

本帖為國外一名玩家對織霧進行的測試,在測試的基礎上進行了個人解讀,由於目前還在A測,職業的調整還沒正式開始,更多的改動將會陸續到來。

多虧了希爾瓦娜斯風行者,艾澤拉斯和死亡王國之間的面紗已經被打破,這也威脅著整個世界的生死平衡。當冒險家探索這一新領域的核心內容暗影國度和領主契約時,玩家會了解到死亡的規則已經崩潰,這個領域急需修復。如果我們要將平衡帶回暗影國度,有誰能比治療者做得更好?多年來,我們一直在把玩家從死亡邊緣帶回來,讓我們的盟友復活。是時候該把禮物帶到暗影國度去了。

在這一期的治療狀態系列,我們將探索暗影國度的織霧武僧,看看這些武術大師將如何產生來自潘達利亞用於治療保護的霧,以幫助我們更好的探索暗影國度。

筆者說:

目前,所有職業的基礎技能都可以進行測試,但在基礎級別上,每個治療者都有很多變化,契約的引入為每個治療者都添加了一個全新機制。此外,我們還沒有看到完整的治療機制改動,完整的盟約機制並未加入測試。同時目前只有有限數量的內容可用於測試,包括晉升堡壘和雷文德斯、託加斯·詛咒之塔和3個地下城(通靈戰潮、贖罪大廳和仙林之霧)。這類遭遇戰的模型對治療者平衡的影響與治療者自身的技能改動和機制調整一樣大。

不過就算我們沒有完整的治療者技能改動和陰影地帶的內容來測試,我們仍然可以提供給予當前alpha的治療改動反饋。本系列將嘗試對暗影國度中的每一個治療專精進行第一次觀察,並希望能對當前的變化提供早期反饋,包括基礎技能、機制調整、契約,甚至是在GCD上仍然熱門但讓人覺得乏味的話題。

以前的文章(如尼奧羅薩和永恆王宮)是根據在以往的RAID等級中的可取性來排列不同專精的治療。雖然這些文章有助於特別是對新的和返回的治療,以確定什麼型別治療將在未來是高需求的,但是在幾乎不可能確定任何排序或要求在早期測試的暗影國度,仍然是未知數。

記住,這只是我到目前為止主要是從PvE的角度對暗影國度治療者的看法。我也希望每個人都儘可能多的提供建設性的反饋。與往常一樣,本文提供的資訊是基於本文釋出之日的9。0alpha週期,因此在正式釋出時幾乎肯定是不準確的。從現在開始到釋出,我們期待著對職業、契約、靈魂、通道、規則、物品等等一系列的的大量改變。需要注意的是,我們正在嘗試對每個類進行重大更改,但是為了簡潔起見,我們不會涵蓋每個法術差異或法力消耗減少。如果你對某個具體的改動感興趣,請參閱每個型別的小標題。

技能更改因為我們沒有太多暗影國度的內容來測試,我們將主要關注的是自從艾澤拉斯之戰以來,織霧大師武僧的變化。

由於這兩個版本都有點相似,在暗地裡有一個有趣的機會來真正支援織霧武僧同時作為一個施法者和混戰治療的遊戲風格。當我們在看織霧的改動時,我將試圖強調這些變化是如何影響每個版本的。

新的基礎技能調整:

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新增 -召喚玉瓏-召喚玉瓏的幻影,持續25秒。

玉瓏會為附近的盟友提供治療。冷卻時間3MIN幾乎與LIVE上面的召喚朱鶴一模一樣,取而代之的是朱鶴的玉瓏面板。最初的暗影之地時也有提出讓這個化身為附近受傷的玩家生成治療球,但目前在Alpha上這個功能似乎還沒有實現。在我的想法中,加強武僧與潘達利亞的天神的聯絡是一個很好的改動方向,所以這個新的技能是一個很好的補充。不過,在冷卻時間和實際運用效果上還是有點趨於平淡。很抱歉,除了看到它在戰場上來回跳動的速度之外,對於任何一個專精的武僧而言,你都不會真正與之互動。如果玉龍在目標身上留下了一個治療提升或者以某種方式與武僧互動,那麼我會覺得我是在與天神接觸,而不是一個沒有頭腦來回亂跳的寵物。

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新增 -移花接木和移花接木等級2(織霧等級52)

對於織霧而言,當前移花接木的改動正在使其遭受重大危機。在之前版本的技能書中,它是一個低消耗的自我治療,帶有一點小傷害成分,但也產生了1點氣,而我們可以在其他技能中使用該資源。可當前的版本這個技能的設計思路調整為允許我們在對附近的敵人造成少量傷害的同時,以部分的治療量治療我們自己,雖然這似乎是合理的,但當你考慮到移花接木的消耗比常規治療技能更高,同時也不會受到你的精通加成,不更新迷霧目標,並且有15秒的冷卻時間,問題就開始出現了。不過早期的資料探勘表明,一旦使用這個技能,將產生一些額外的治療領域,但這個功能似乎並沒有在Alpha上進行正式的改動。

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新增 - 輪迴之觸和輪迴之觸等級2

在3分鐘的冷卻時間內有一個穩固的高傷害能力。輪迴之觸的迴歸是對基礎技能的一個很好的補充,而且並不破壞遊戲體驗。我真的很喜歡在使用輪迴之觸和召喚赤精時產生的大量治療效果,朱鶴將這個純粹基於傷害的技能變成了一個治療效果。最初的暗影之地設計思路里面也建議讓這個化身也會為附近受傷的玩家生成治療球,但是這個功能還沒有出現在Alpha上。

原有基礎技能調整:

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壯膽酒:將你的面板硬化成石頭,增加你的當前和最大生命值 20%,減少你受到的傷害15%,持續15秒,冷卻時間從1。5min調整成2min。

筆者說:

對織霧武僧的防禦技能來說是一個較小的削弱,不過這個影響並不是很大,不過這個技能的nerf在廣義上是調整職業技能的犧牲品。

在我看來,為織霧準備的基礎技能並沒有得到足夠的改變。雖然新的能力很好,但大多數都沒有任何與精通的互動:一陣陣的迷霧進一步加劇了自軍團版本以來一直是主要問題的屬性。精通對治療的基本能力沒有影響,現在召喚玉龍,赤精和大部分玩法意味著精通將繼續是一個劣等的屬性,除非他做任何的改動。

上文提到的治療球的迴歸,這部分功能似乎都沒有出現Alpha上,所以很難確定治療球是否打算作為基礎技能效果返回。將它們作為這些能力的額外效果是很好的,但它們最初從基礎技能中刪除的原因仍然存在。不過大多數情況下,治療球隨機產生,玩家無法控制他們治療的物件,如果治療物件偏離了治療球,那麼治療就失去了意義。

最後,我仍然認為有更多的事情可以做,調整織霧的基礎技能機制。像逍遙酒,金剛震,旋轉火花,舊的有意思的天賦可能會迴歸。

天賦調整:

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新天賦 召喚赤精

第六層天賦:

用召喚朱鶴赤精替代召喚玉瓏,持續25秒,使你對所有的移動控制效果免疫,並增加你25%的物理傷害,造成物理傷害的150%會使在朱鶴範圍內的三個盟友獲得治療,其實就是現在的赤精之魂。

筆者說:

新的召喚技能,幾乎和PVP裡面召喚的赤精一樣,不過有幾個區別:

這個技能是有兩分鐘CD的,持續時間從15秒變為25秒,用於抵消冷卻時間,你使用這個法術的頻率將會降低,不過對你來說最好的訊息就是免費的法力消耗,你將不在需要花費四分之一的藍量或者使用法力茶以啟用這個技能,不過不幸的是,這個技能也繼承了前一個化身的缺點,即無法控制誰在被治療。我們都看到過這樣的片段:站在遠處的獵人就快撲街了,但是上去追著人砍的近戰安然無恙,如果這個召喚技能可以被調整到召喚至一個固定的位置,在那個區域裡可以複製一部分治療量,這樣會更合理一些。不過這個天賦仍然沒有跟精通的互動,這意味著你還是需要優先考慮其他屬性,以充分利用這個天賦

對於奶僧來說,赤精這個概念的引入是一個很不錯的變化,但是在天賦調整上面還需要做更多的工作。最主要的問題就在於這一思路里面不存在任何與精通的互動,其他的治療者都可以讓他們從相關的屬性裡面獲得良好的收益,而精通則是這個裡面非常核心的部分,像真氣波這種技能幾乎從一開始就沒有怎麼用過,現在還在天賦樹上面保持不變,召喚玉瓏像是從基礎技能裡面獨立出來的,而不是作為一個有效的補充,如果暗影之地真的是跟之前說的一樣是一次偉大的職業變革設計,那這個天賦樹完全可以重做了。

契約能力:

格里恩:

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精序兵戈:

可能是迄今為止最強大的盟約能力,但消耗非常大,並有一些限制。你將支付命令武器的直接法力消耗,10%的基礎藍量,大約是2。5倍的復甦之霧。你的精華之泉會重置CD,以及活得三個額外的精華之泉,而這個能力是為了充分利用每個精華之泉和結束時的AoE治療脈衝。在多個精華之泉之間填充復甦之霧,充分利用你的精通,同樣這也需要花大量的法力值。不過幸運的是,額外的精通和AoE脈衝的所打來的治療量量可以值得它,因為AoE脈衝目前治療有點超過復甦,不過範圍似乎是8-12碼左右,這意味著你需要的是站位重合,或有一個相當量的近戰團,以充分利用這一額外的治療效果。

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召喚侍從:

提供一些生活質量的選擇,如免費的供應商出售的東西,但它本質上還是由於侍從帶來的小瓶子,類似於SS的治療石的東西。雖然貢獻的治療量很低,但是可以驅散流血和詛咒驅散的效果對奶僧來說很好用,因為你通常不能驅散那些;然而,在這種情況下,小藥瓶將是無價的,遠遠比其他盟約能力更普遍的價值。

溫西爾:

隕落僧眾:

透過這個技能召喚的熟練者提供傷害和治療,但是總體來說治療增加,特別是3分鐘的冷卻在當前的版本中顯得很弱。奶僧大多數時間是使用相對緩和的治療手段,霧的HOT等等,我似乎並不能讓這個技能良好的覆蓋這個過程。從治療量的角度來看,它在當前狀態下相當不穩定。在3分鐘的冷卻時間內,可以使用一些微調來感覺更有效。比如讓猛虎掌和旭日東昇踢,同時結合升騰之霧,可以在很大程度上與這個盟約技能契合。

暗影之門:

很可能是這一盟約的招牌能力,你很難拒絕一個35碼的傳送,即使它有1。5秒的施法時間。這種運動幾乎具有普遍的價值,很難想象它會在什麼場合毫無用處。完整的溫西爾地牢群都可以圍繞這個技能進行計劃性跳怪。作為奶僧,我們的機動性是一流的,但我永遠不會拒絕更多。

通靈領主:

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骨塵酒:

雖然光看技能描述上面聽起來沒有什麼太大問題,但是如果你計算一下,這相當於對收到骨塵酒影響的目標的治療/傷害增加3。75%,在一分鐘的冷卻時間和10秒的持續時間內,從治療/傷害複製中獲得的治療效果不到1%,而當你將花費在施法上的GCD計算在內時,效果更差。額外的精通:雖然效果理論上看上去很不錯,價值略低於三分之一的復甦。理論上很酷,但是背後的數值還需要調整才能有一定的影響力。也許一個類似於SM大雨的技能將很大程度上使這種能力更有可行性。另外額外的傷害是作為暗影傷害的,這意味著你並不能使用赤精來進行額外的治療。

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血肉鑄造酒:

這個額外的生存能力是非常好的,不過作為吸收性的技能,對總治療量提升非常小,而代價就是我需要引導一個4S的通道法術。在奶僧的技能中新增一個長時間的通道法術同時新增精華之泉,這並不是我們想要的效果。我真的很想看到這個通道的引導時間變少,或者能允許移動引導,這也能大大提升這個技能的適應性。不過即使有了這些變化,他也難以與其他的面向運動能力的盟約技能進行抗衡。

法夜:

妖魂踏:

使用這個技能的主要提倡者是因為他是一個免費的法術,可以在三十秒的冷卻時間內頻繁的使用,不過他也有很多缺點。首先前期傷害不能轉化為治療,因為造成的是自然傷害,所以不能與召喚朱鶴共同使用,也沒有預先的治療成分,只有傷害。這個法術的治療成分只有帶來精華之泉的效果,而你的團隊需要相對集中才可以有效的使用這個技能。考慮到這是一個三十秒的免費精華之泉,並不算壞,不過需要微微調整至更好的方式。

靈魂變形:

作為一個崇拜置換的人,很高興看到它再次成為一個選擇,儘管在一定程度上有所淡化這類技能的影響,閃現和傳送是具有普遍價值的,這也是一個強大的第二選擇,你可能不會再很短的時間內出現需要規避的行為,但是在12秒的時間內你會得到三個使用次數,所以你可能有機會在特別討厭的情況下進行閃現,這是非常棒的。

筆者說:

到目前為止我們還沒一個完整的法術書改動,比如靈魂之印、通道法術或者傳說效果等都有待發布,所以現在很難明確選擇最好的契約選擇是什麼,然而如果我現在只能根據我們已經掌握的alpha資訊來說,我很難不選擇格里恩。花費雖然較高,但是所帶來的治療量增加很明顯,溫西爾可能是一個很有趣的第二選擇,特別是他的特殊能力,但現在只是覺得這個相當不實際的三分鐘冷卻有點尷尬。另外兩個盟約只是在現在版本低競爭力較低。

無意義的GCD:

隨著BFA的上線,開發者將大量的技能轉移到了GCD上面,玩家們從那以後一直熱衷於表達他們對這個決定的反對。這個話題在採訪和論壇中不斷被提出來,每隔幾個月就重新引發一次辯論。雖然一些能力已經提高,以緩衝GCD帶來的影響,但許多這些GCD仍然感到空洞或不實際。通常,這個話題是從DPS和坦克玩家那裡提出來的,但是現在仍然有相當數量的這些問題影響著治療者。

法力茶:

在BFA裡面,法力茶被移動到了GCD上面,不過給與了兩秒的持續時間以進行補償,類似於啟用。如果啟用是一個非常無意義的GCD,那法力茶帶來的效果更早。首先法力茶沒有提供足夠的收益,當你啟用法力茶的時候,你不會感覺到更強大,指揮感覺在治療的時候你洩藍的速度減少了一點點,因為他不等同於你在免費釋放這些技能。是的,你可以釋放更多的法術,但你仍然必須意識到你花費了多少藍。最後這個是1。5分鐘的冷卻時間,而不是三分鐘的冷卻時間,你必須花費2倍的GCD才能獲得跟啟用同樣的效果。而現在,在暗影國度裡面從GCD裡移除的改動使得它在很多情況下不影響GCD的時候更有戰略意義。

召喚玉瓏/召喚赤精:

這些技能在暗影國度版本具有GCD這個特性,說明還是會在暗影國度版本遇到之前同樣的問題,不會有什麼變化。召喚玉瓏並不會讓你覺得你這時候變得更強,往往只是感覺像召喚了一個治療圖騰一樣。得到了一個緩慢的治療效果,但除此之外並沒有任何額外的互動或者收益。而召喚赤精可能會好一點,當你召喚他的時候你會獲得免控效果,但是你還是會有GCD無意義使用的時間。這裡的改動比如說有雙倍傷害收益或者額外的BUFF等等會讓這個GCD使用的更有價值一些。

個人的一些願望在結束本文之前,我只想補充一些我個人對織霧期望看到的改動要求,有一些是關鍵的,有一些是次要的,但是暗影國度似乎是一個可以看到一些變化的機會。

精通:

從上面的文章來看,我對織霧的精通一直覺得有些問題,如果精通不影響技能中的更多方面,那像是暴擊和全能這樣的屬性將繼續佔據主導地位,並且將在整個資料片過程中提供大量的數值問題。當你再有了額外的系統比如腐蝕和艾澤裡特效果提供大量的治療量,但是並不與精通互動的時候,這個問題就會變得更復雜。希望在盟約節能、靈魂之印等等上面都可以考慮這一點,雖然我不想在每個施法的時候都考慮到這些係數,但我認為還是有一個比現在更健康的折中方案。特別是當他設計到當前的打拳奶僧的時候。

打拳:

作為織霧最初的設計想法的一部分,我希望這種核心的玩法能繼續的有所刻畫,作為近戰武術大師的治療應該像奶騎一樣被完全接受,在暗影國度的核心繫統裡面如盟約等需要考慮到這一遊戲風格,並且能提供相關的支撐方式。

真氣波:

這個天賦從一開始就感覺不是很友好,作為一個玩過德魯伊通靈領主盟約的人,我知道一個有趣的來回跳的能力是什麼感覺,我當然不想將這兩種能力同質化,但是如果這個技能能往自適應的角度多改動一下,我覺得會是一個非常好的事情。

龍和鶴的區別:

因為這兩種玩法共存,作為奶僧我希望能有匹配的外觀效果,我更想看看鶴拳或者是紅色的轉圈圈。

這只是基於當前Alpha可以玩到的版本能看到的一些內容,希望你喜歡這些,更多的改動即將到來,所以請保持關注。