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王者榮耀:很久之前就想說了,這遊戲裡的裝備平衡,真的非常差

哈嘍大家好,我是鈴鐺兒~

最近王者榮耀官方發起了一個關於裝備大家一起來想的計劃,就有點類似於玩家設計面板,策劃最後去篩選採納一樣,其實這就從側面反映出,策劃對裝備已經絞盡腦汁,也無法有效平衡,需要遊戲內的精英玩家一起來加入研究了,畢竟一百個玩家有一百種想法,也許真的有可行的方案呢。

但這次鈴鐺兒並不想給出什麼裝備的建議,而是反過來要吐槽一下王者榮耀這遊戲的裝備平衡等各種問題,其實很久之前就針對這一點講過非常多了,因為裝備真的是設計得一塌糊塗。

王者榮耀:很久之前就想說了,這遊戲裡的裝備平衡,真的非常差

第一就是遊戲內有些裝備幾乎每個位置各種英雄都會出,有些裝備是真的誰都不出,就是一直冷門,無論怎麼調整也改變不了這種局面,出裝一致化,毫無思考的意義可言。

就比如暗影戰斧這件裝備,加成就有攻擊力,物理穿透,生命值,減少對手移速,冷卻縮減,一件裝備的加成如此全面,誰不想要去出呢?就比如所有的戰士,打野刺客,乃至部分坦克英雄和射手,售出的裝備它就是暗影戰斧。

王者榮耀:很久之前就想說了,這遊戲裡的裝備平衡,真的非常差

因為裝備的加成實在是太全面,而且全面且高,那麼單件裝備的情況下,暗影戰斧就是最好的選擇,哪怕你拿去對比破軍,單件裝備的情況下,大部分英雄使用暗影戰斧的效果比破軍都還要好,價格還便宜了那麼多,你說暗影戰斧這件裝備誰不出?

反觀遊戲內的部分冷門裝備,像後期還有調整的寒霜侵襲,這件裝備調整來調整去,現在誰還會出?大後期補攻速的老夫子,第六件裝備或許會出,除此以外遊戲內幾乎沒其他英雄會選擇這件裝備,一直冷門,調整都調整不回來。

王者榮耀:很久之前就想說了,這遊戲裡的裝備平衡,真的非常差

又或者是暴裂鎧甲,後期不調整得類似於暗影戰斧,也就是什麼都加,這件裝備放到現在也依舊是冷門,而調整得十分全面以後,也逐漸開始有部分英雄會選擇了,那麼就進入了一個非常不好的迴圈,單件裝備如果加得不夠全面,加得不夠多,那就一直冷門,稍微加得多,數值高就超標。

而和暗影戰斧以及寒霜侵襲類似的裝備實際上還有不少,你像霸者重灌不也一直冷門,本來裝備的數量就不算多,還有很多你根本不會出的裝備,剩下的裝備就會造成一個問題,那就是英雄出裝過於同質化的問題,大家都不需要去思考裝備的問題。

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這也就導致了現在的王者榮耀,大部分中低段位的玩家,幾乎對裝備都沒有任何的理解以及心得,間接導致了段位很高,連遇到回血比較強大的英雄時都不懂得出重傷裝備,哪怕是暗影戰斧這種熱門裝備,都知道先出隕星。

所以你看策劃對於無盡以及一系列的暴擊裝備進行調整,實則就是在改變這種同質化問題,特效流打法的就走特效流,暴擊就暴擊,將這些區分開。但說句實話,鈴鐺兒也見證過很多次大型的調整,到最後其實也是一樣的,改來改去依舊如此。

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