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國產FPS《槍火重生》的"毒"性在哪 為什麼能讓玩家停不下來

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國產FPS《槍火重生》的"毒"性在哪 為什麼能讓玩家停不下來

我們所熟知的很多知名國產遊戲,其實主要影響力都集中在國內,好一些的能將遊戲做出國門,但一般來說也僅限於亞洲文化圈。不久前發行的《槍火重生》則反其道而行之,雖然遊戲中有著大量的亞洲文化內容,但是首戰的戰場卻選擇到了外服steam。

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或許是出於對遊戲內容的相當自信,亦或者是足夠相信創新性的FPS+Roguelite+RPG玩法的吸睛能力,不論怎樣,從結果上來看,首先進軍海外市場的這一決定效果無疑是非常優異的。從發行商的角度來講,短短一個月的時間就多次進入周銷榜前十,賣出十萬餘份,最高95%+的好評率無疑都是巨大成功的證明。另一方面,從開發者團隊的角度而言,汲取了大量國外玩家的建議,無疑是對上架國內遊戲市場的利好。

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世界上沒有偶然的成功,《槍火重生》也不例外。《槍火重生》吸引玩家的點有很多,首先就是獨特的FPS+Roguelite+RPG玩法。在FPS方面,射擊的手感出乎意料的好,並且加入了擊中反饋和爆頭反饋,玩家在射擊不同怪物的不同部位,能夠造成不等的傷害,當子彈射擊到怪物弱點的時候,怪物頭頂血條的視覺反饋也能精巧提高玩家的腎上腺素。而所有闖關冒險遊戲都離不開的要素:“肝”在《槍火重生》中的比重也被大幅度弱化,Roguelite的隨機性設定讓玩家們肝肝肝的時候不再無聊,每一關都有新驚喜,尤其是開局沒多久就拿到了自己想玩的流派的核心秘卷的時候。這種胡牌和射擊時的腎上腺素飆升的快感是別家沒有的。

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再來說《槍火重生》另一大吸睛的點:Low Poly的畫面設計。在整個FPS圈畫面設計都在往更加逼真的方向走時候,《槍火重生》則選擇了這種簡約型的卡通渲染風格,稜角分明的Low Poly低多邊形角色場景建模,讓《槍火重生》不僅極具辨識度,也能夠在大部分電腦上面執行,從側面也提升了受眾範圍。辨識度高的點本身也就是一種亮點,畫風與其他FPS區別開來,避免了審美疲勞,再加上地圖,武器設計新增的互動細節與國風元素,不僅能讓國外玩家玩到新奇,也能讓國內玩家玩家感到親切,這也正是《槍火重生》的另一大亮點了。

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《槍火重生》讓玩家體驗到了不一樣的快感,而這種快感來則源於獨特的設計以及用心的運營,《槍火重生》在大賣後並沒有賺一筆然後就棄之不管,反而是在上架國內後放出了大更新。不斷的突破進取,這才是值得入手的好遊戲。

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